2024年10月25日に発売された『Call of Duty: Black Ops 6(BO6)』。
発売から約1カ月が経過した2024年11月、Call of Duty公式はBO6について、シリーズ史上最大規模のローンチになったことを発表しました。
当時5chでは「MicrosoftによるActivision Blizzard買収後にシリーズ最大級のヒットになった」と驚く声が上がる一方、「Game Passにデイワンで入ったのだからプレイヤー数が増えるのは当然では?」という冷静な指摘も。
では、その勢いは発売直後だけだったのでしょうか。
その後Microsoftが発表した数字まで追ってみると、BO6とGame Passの組み合わせがどのような結果を残したのかが見えてきます。
『CoD: BO6』がシリーズ史上最大のローンチを記録
Microsoftは2024年10月の決算説明で、BO6について「Call of Duty史上最大のリリース」になったと発表しました。
初日のプレイヤー数でシリーズ記録を更新したほか、発売日におけるGame Passの新規加入者数でも記録を達成。
BO6はシリーズとして初めて新作発売初日からGame Passに投入されたタイトルでもあり、MicrosoftによるActivision Blizzard買収後の戦略を象徴する作品となりました。
一方、「Game Passに入れたからプレイヤーが増えただけでは?」という見方だけでは説明できない数字も出ています。
Microsoftによると、発売時のPlayStationとSteamにおける販売本数も前年のCall of Dutyと比較して60%以上増加しました。
つまりサブスクリプション経由のプレイヤーが増えただけではなく、通常販売でも強いスタートを切っていたことになります。
Call of Duty公式Xでも記録を発表
元記事でも紹介されていたCall of Duty公式Xの投稿です。
今回はこちらを公式発表として残し、出所が不明確なリーク系X投稿については使用していません。
5chではMicrosoft買収とGame Pass効果に注目
8万円でゲーム機を買い1万円でソフトを買い毎月PSプラス料金を払いながらマイクロソフトのMAUに貢献するPSファンボーイのみなさんw
そりゃそやろ
PS分の売上なんてMSからしたら全部まるまるプレゼントみたいなもんやし
あっさり回収して終わりやで
700億ドルの投資は成功なの?
箱とゲーパスあるがやってねえわ
そんなおもろいのかよ
今までCoDシリーズを触ってこなかった俺が
ゲームパスで既に100時間以上プレイするぐらいにはハマってしまったから
そういう奴も多いんだろうな
クロスプログレッション対応してるからゲーパスでやりやすいのも大きい
アカウントで共有出来るのは気持ち的にも助かる
なおSteamレビューは56%の賛否両論
あっ…
ゲームパス入りしたんだから過去一のプレイヤー・対戦・プレイ時間は当たり前で
ソフトとDLCで過去一の売り上げをだせるかどうかではないか?
そしたらデイワン政策の正しさが証明できると思う勝負はここからでしょ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732568901/
その後どうなった?発売四半期でも勢いは継続
当時の5chで特に興味深いのが、「Game Pass入りしたのだからプレイヤー数の記録は当然。勝負はここから」という意見です。
そこで、その後のMicrosoft公式発表を確認してみます。
2025年1月、Microsoftのサティア・ナデラCEOは決算説明で、BO6がその四半期にXboxとPlayStationの双方で最も売れたゲームだったと発表しました。
さらに、有料のCall of Duty作品として、発売四半期のプレイヤー数がシリーズ史上最多になったことも明らかにしています。
同じ四半期にはGame Passも四半期売上の新記録を達成し、PCの加入者数は前年比30%以上増加しました。
少なくとも発売直後だけ数字が跳ね上がって終わった、という状況ではありませんでした。
最終的に5000万人、20億時間を突破
さらに2025年7月、MicrosoftはBO6について大きな数字を公表します。
プレイヤー数は5000万人。
総プレイ時間は20億時間を突破。
Microsoftはこの発表時に「Call of Dutyフランチャイズはかつてないほど強い」と説明しています。
もちろん5000万人というプレイヤー数と、従来のフルプライス販売本数をそのまま比較することはできません。
BO6にはGame Passから遊んだユーザーも含まれるため、プレイヤー数の増加にはサブスクリプション戦略が大きく影響したと考えるのが自然でしょう。
しかし逆に言えば、それこそがMicrosoftがGame Passデイワン投入で狙っていた効果とも考えられます。
GAME速AI分析:BO6はGame Passと相性が良かった?
BO6の数字を見るうえでは、「売れた本数」と「遊んだ人数」を分けて考える必要があります。
従来のCall of Dutyはフルプライスで購入して遊ぶことが基本でしたが、BO6ではGame Pass加入者が追加でソフトを購入しなくてもプレイできる入口が用意されました。
そのためプレイヤー数だけを過去作品と比較して、「過去最高だからBO6が最も売れた」と判断することはできません。
一方で、対人ゲームではプレイヤー人口そのものにも大きな意味があります。
マッチングするユーザーが増え、新規プレイヤーが入りやすくなれば、オンラインゲームとしての継続性にもつながります。
そして元スレには、その効果を象徴するような書き込みがあります。
「今までCoDシリーズを触ってこなかったが、Game Passで遊んで100時間以上プレイした」というユーザーです。
これはもちろん一個人の体験談であり、全プレイヤーを代表するものではありません。
しかし「フルプライスなら購入しなかった人が、サブスクリプションをきっかけに作品へ触れる」というGame Passの特徴を分かりやすく示した例ではあります。
しかもBO6はGame Passだけでなく、PlayStationやSteamでの販売も発売時に前年を上回りました。
その後もXboxとPlayStation双方で販売上位となり、最終的に5000万人・20億時間という規模まで到達しています。
少なくともBO6については、Game Passによって従来の販売を単純に置き換えただけではなく、「購入するユーザー」と「サブスクから入るユーザー」の両方を取り込む形になったと見ることができそうです。
まとめ
2024年11月、発売から約1カ月でシリーズ最大級の記録を打ち立てた『Call of Duty: Black Ops 6』。
当時はGame Passデイワンという特殊な条件から、「プレイヤー数が増えるのは当然」という意見も出ていました。
しかしその後、BO6は発売四半期にXboxとPlayStation双方で最も売れたゲームとなり、有料CoD作品として発売四半期のプレイヤー数もシリーズ史上最多を記録。
2025年7月には5000万人がプレイし、総プレイ時間は20億時間を突破しました。
Game Passによってプレイヤー数を伸ばしながら、PlayStationやSteamなどでの通常販売も維持する。
BO6は、MicrosoftによるActivision Blizzard買収後のCall of Duty戦略を考えるうえでも興味深い事例になったと言えそうです。
管理人コメント
私はGame Passと『CoD: BO6』みたいなゲームはかなり相性がいいと思います。
今は基本無料で遊べるFPSがこれだけ増えているので、対人FPSをいきなりフルプライスで買ってもらうのは、以前よりかなりハードルが高くなっているんじゃないでしょうか。
特に対人ゲームって実際に遊んでみないと自分に合うか分からないですからね。「気になるけど、合わなかったら嫌だな」というゲームにフルプライスを払うのは、やっぱり躊躇すると思います。
そこにGame Passのようなサブスクがあると、「別のゲームを遊ぶために入ったけど、BO6もあるならちょっと触ってみよう」となる。
実際、元スレにもGame Passをきっかけに初めてCoDを遊び、100時間以上プレイしたという人がいました。
こういう入口を作れるのは、特にプレイヤー人口が重要な対人ゲームでは大きいと思います。
もちろんプレイヤー数の記録だけならGame Passの影響はかなりあるでしょう。でも、それまでフルプライスでは買わなかった人に実際に遊んでもらえるなら、それも十分サブスクの強みだと思います。
なのでCoDのGame Passデイワン投入は私は大いに賛成ですし、今後も続けてほしいですね。



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