【悲報】モンハン3大黒歴史、「導きの地」「クラッチクロー傷つけ」「痕跡集め」に決まる

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

これはゲハ民でも異論ないだろ
126: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:crwz08Y70

>>1
水中を黒歴史にしてしまったことを越えるほどじゃない
169: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dbdbre4L0

>>1
異議なし
176: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>169
せやろ?妥当だよな
4大ならマムタロトが入ってたな
253: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k3pHw0pn0

極限入れろよ無能>>1
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ySXEjHs60

4大にして極限状態も入れてくれ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>3
ワールド以前なら断トツで極限だったな
流石に導きの地や痕跡集めには劣る
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vrorAvsJM

>>7
エアプやん
アプデ後の環境なら間違いなく極限>導きだぞ
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>10
エアプじゃないぞ
そもそもうん地の根本的な問題は「落とし物拾い要素がつまらない」なんだよなあ
レベル調整の痕跡集めも同じ
○ボタン連打するの虚無過ぎる
モンスター罠にかけまくってレベル稼ぐのもつまらん
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

ちなみにこれがモンハンの黒歴史候補や

・マムタロト
・ムフェト
・アイスボーンのアルバ(簡悔)
・クラッチ対策AI
・皮ペタ武器
・ウケツケジョー
・お守り固定バグ
・炭鉱夫
・極限
・発掘武器
・パチンコ

5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Uw6lagYP0

いやどう考えてもクソッチクソー忖度怯みだろ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>5
クラッチも黒歴史に入ってるぞ
あれは導入するの不味かった
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N/pN8WaN0

まあ普通に考えたら後の作品に引き継がれなかった水中、極限化、クラッチクローやろ
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>12
水中は賛否両論でしよ
3G系はお守りバグと炭鉱夫が黒歴史や

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

あとこれも黒歴史か…
ありすぎて草

・閃光耐性
・ワールドツアー
・古代樹の森
・導虫
・首ゴキ
・ワールドのナナテスカトル
・○○の装衣

100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GhI+EecI0

>>13
ナナフレアを装衣で避けるの、格好悪すぎるんだよな
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ybsuz29Jd

PS4のクソ長ロード
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>14
確かにそれは黒歴史かも知れんな
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aCRofFBva

ドス
極限
導きの地
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>18
すまん、極限は今基準だと傷付けよりはマシになるわ
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y0oxXd3NM

最終バージョンの導きは好き
少なくともライズのエンドよりは楽しんだ
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:00lbNUlDM

極限はそれそのものより石の仕様がな
石要らん獰猛化は大して言われんわけで
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1B3v0ccV0

双剣とクラッチクローって結局相性良いの?
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:p4sIXnZKd

ゆらぎ
蕁麻疹
コツ
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>42
簡悔龍フジオカーナ!?
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f+FwZ8gt0

極限
MHP3勝手にリマスター
3G爆破属性強すぎ
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nXn5RnGGM


ワールドアイスボーン1200時間ライズ500時間
その上でライズくそ
アイスボーンは全然楽しんでやってたよ
特に最後のアルバにミラに王カーナはいいモンスターだった

63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kdA7f4Wf0

今夕より極限状態と百竜夜行の方が酷い
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SIhH/ReK0

パタンで
ゆらいでますね
ガンランスを強くしないでくれっていうお客様もいらっしゃるので

この3つだろ異論ないと思う

94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:989iLByXd

極限ってそんなクソクソだったの?
Xシリーズから復帰したから極限どうクソかあんましらんのよな
ギルクエは面白いらしいが
97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+fg/7YnE0

これは圧倒的に閃光耐性やな
まぁ本来の問題は閃光耐性よりも開発の泥縄だけど
102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:989iLByXd

閃光耐性つけるのは別にいいんだよ ハメ殺しはだいぶつまらんし
黒炎王みてーに翼壊さないと閃光ききませんwとか閃光何回か使ったらそもそも落下もしませんwがクソ
大人しく落下はしてくれ
114: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yl3oxYxta

>>102
ワールドとIBのモンスターに閃光耐性付けたらそれはもうクソゲーなんだよなあ
121: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:989iLByXd

>>114
ライズのクシャもまともになったなと思わせつつ閃光で落下しなくなったから結局クソだよな
ライトでパシパシするしかねえ
173: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ySXEjHs60

>>121
閃光で落ちるしそもそも飛行時間短いしエアプ丸出しで草
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o7QETGqca

MHWのフィールド全部ゴミだったな
その中でも森が一番酷い
112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pXwG7HU8a

あ、もう一個思い出した
ギルドクエストだ
あれのレベル上げは辛かった
116: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yl3oxYxta

>>112
ギルクエそのものは評価いいぞ
発掘と極限が糞なだけだ
136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VyVXLoOa0

ラオシャンロンとシェンガオレン
紙集め
蟹クッキーポカラ丼
147: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:989iLByXd

意外と獰猛化がクソって意見はないんだな
あれガードしてもめちゃ削ってくるし火力アホほど高くてそんなに好きじゃなかった
151: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>147
極限やうん地に比べたらマシだし
162: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OKQIauN+0

導きの地もクラッチも痕跡も皮ペタも大好評って話だったはず
184: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q3ioNmy7M

最終バージョンの導きなら上げるのは楽だったよな
数時間で1からマックスいけたろ
209: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MftphFZX0

受付嬢が入らないとか無いわ
212: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cBtBLLCqd

水中は世界観広げてたし
水のなかに逃げ込む相手倒しに行けるのもまあよかったよ
ただその…操作性と出たゲーム機のスペックがね…
水没林はだめっすわ
229: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yOytXVeca

マムだろー
233: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8xNZa5CCa

めんどくさいこそモンハンみたいな風潮あるからね
ホットドリンク削除しただけで荒れる世界だからw
狩の前の準備がどーのこーのだっけ?
時代にあってないよ思考が
254: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W4bawjve0

クラッチみたいな強制システムって
進化じゃなくて退化なんだよな
作ってる奴はエゴでそれに気付けない
255: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j5u6eJ8/0

極限化、皮ペタ、傷つけ
268: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:95w+Bej6a

導きの地って何が不評なの?
個人的にダラダラ狩り出来て結構好きなんだけど
痕跡集めは怠い
270: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>268
物拾いするだけでつまんないから
罠かけまくってレベル上げるのもだるい
271: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:95w+Bej6a

>>270
単発クエ周回の方が良いって事?
結局やる事そんな変わらん気がするんだけどねぇ
272: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>271
狩りはアクションだけど物拾いするのはただのボタン連打ゲームだからね
ずっと眠らせてぶっとばすだけだから作業感しかない
273: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:95w+Bej6a

>>272
最効率ってなると眠らしてぶっ飛ばしだけど、それ言い出したら罠ハメだのなんだのと今までのシリーズ全部似たり寄ったりじゃね?
結局プレイヤー側がどういった遊び方するかなわけで
280: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mF5BYr8z0

>>273
色んな遊び方って物拾う以外にやることあればいいけど物拾う以外やることないじゃん
276: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8xNZa5CCa

今思うとモガ森は最高だったな
試し切りにのんびり採取
ライズの採取ツアーもなかなか良かった
301: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1w8XEq4T0

塵粉オンライン
テオいません(有料)
外すと壊れる装飾品

被害者が少ないのが救いか

302: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ir9tMazZ0

マジレスすると
痕跡、百竜、クラッチクローな
314: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f71gfLKx0

導き初期は他人の介入でレベル下がってたんだっけ?
323: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kc0VZGh60

>>314
救援に入ってもクエ主のレベルが下がってしまう仕様だったはず
だからレベルを下げない用に救援入ったら切断するのがマナー化する地獄の環境だった
328: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KV834qFVa

導きと傷はクソ要素
あとはMHFの運営(簡悔&課金内容)がクソだった
330: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y34UNxJD0

>>328
あんま時間取れない俺からすると課金ブーストは結構助かったけどな
335: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oV0Zjjta0

ライズは素材ドロップ率が上がって簡単になっちゃって周回要素が薄くなったのもあってスカスカとか言われてるんだ
まあ事変みたいな即死コンテンツがあるから続けられるけどね
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652437609/

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