カプコンの辻本春弘社長がインタビューで語った「PS5の障壁が思いのほか大きい」という言葉が、改めてネット上で話題になっています。
当時のPS5は日本で本体価格が約8万円。辻本社長はソフトや月額課金なども含めると購入時に約10万円かかり、特に若年層にとって簡単に手が届く金額ではないと指摘していました。
しかし、その後SIEは日本市場向けに55,000円の「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」を投入。
カプコン社長が指摘した「PS5の障壁」は、その後どうなったのでしょうか。
カプコン社長「PS5の障壁が思いのほか大きい」
発端となったのは、2025年に公開されたカプコンの辻本春弘社長へのインタビューです。
辻本社長は『モンスターハンターワイルズ』の販売について語る中で、PS5の価格について次のような趣旨の発言をしています。
本体価格が日本円で8万円ほど。ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
そして、その状況について「PS5の障壁が思いのほか大きい」と表現しました。
PS5向けにも大型タイトルを展開する大手ソフトメーカーのトップから出た言葉だけに、ネットでは「障壁」という表現そのものも大きな注目を集めました。
ネットでも「障壁」という表現が話題に
5ちゃんねるでは、辻本社長の発言についてさまざまな反応が寄せられています。
これ衝撃的だったよな 普通ソフト出してるハードの事ここまで言うか? よほど腹に据えかねてたんだろうな
カプコン社長が面白すぎたせいでな 障壁というセンスあるワードはゲハカスには出せない
一方で、その後登場した日本向けPS5についても議論されています。
DE日本版を出したからPS5は障壁じゃなくなったって主張か 海外はPS5の方が高いままだし無理があるな
また、他ハードとの価格差について比較する声もありました。
今やPS5を越える障壁になってしまっているね、Switch2は
単純にPS5だけの問題としてではなく、ゲーム機そのものが高価格化していることへの議論にも広がっています。
当時のPS5は約8万円、発売時から価格は大きく上昇
PS5は日本で2020年11月に発売されました。
発売当初の希望小売価格は通常モデルが49,980円(税別)、デジタル・エディションが39,980円(税別)でした。
しかし、その後複数回の価格改定が実施され、2024年9月には通常モデルが79,980円(税込)、デジタル・エディションが72,980円(税込)となりました。
辻本社長が「PS5の障壁」に言及した背景には、単にゲーム機として高額というだけでなく、こうした価格上昇もありました。
カプコンは『モンハンワイルズ』を長期的に販売する方針
辻本社長はPS5の価格を指摘するだけではなく、『モンスターハンターワイルズ』を今後どのように販売していくかについても説明しています。
そうした障壁を乗り越えて、いかにして『モンスターハンターワイルズ』をより多くの人に届けるかというのは、次のチャレンジでもあります。今後はセールなども始まりますから、そうした機会をうまく活用しながら、今年1年間をかけて販売本数を押し上げる戦略を立てているところです。
ハードの価格そのものはソフトメーカーであるカプコンには変更できません。
そのためセールなどを利用しながら、時間をかけてソフトの販売本数を伸ばしていく考えを示していました。
その後、55,000円の「日本語専用PS5」が登場
そして「PS5の障壁」発言から約2か月後となる2025年11月、SIEは日本市場向けの新モデルを発表しました。
「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」で、希望小売価格は55,000円(税込)。
基本的なPS5のゲーム体験を維持しながら、本体言語を日本語に限定し、利用できるPlayStationアカウントの国・地域も日本に限定することで、日本市場向けに価格を抑えたモデルです。
従来の約8万円という価格と比べれば、PS5を購入する際の金銭的なハードルは大きく下がりました。
55,000円になれば「PS5の障壁」はなくなった?
ただし、55,000円のモデルが登場したからといって、辻本社長が指摘した問題がすべて解消したと断定することはできません。
日本語専用モデルはデジタル・エディションであり、利用条件にも日本市場向けの制限があります。
またゲーム機を購入する際には、本体だけでなくソフトなどの費用も必要になります。
一方、約8万円だったPS5に対して55,000円という選択肢が追加されたことは、日本市場における購入ハードルを下げる施策の一つと見ることができます。
GAME速AI分析:問題は「現在の価格」だけではない
今回の「PS5の障壁」を考えるうえで重要なのは、単純に現在の販売価格だけを見るのではなく、PS5発売から現在までの流れを見ることです。
PS5は発売当初から長期間にわたって入手困難な状況が続き、その後は価格改定によって発売当初より本体価格が上昇しました。
欲しい時期に購入できなかったユーザーに対して、後から価格が上昇した製品をどのように訴求するかという難しさがあります。
もちろん、価格が高くても「このゲームを遊ぶために本体が欲しい」と思わせるタイトルが登場すれば、ハード購入を後押しする可能性があります。
一方でSIEが55,000円の日本語専用モデルを投入したことからも、日本市場における価格が重要な要素の一つとして扱われていることが分かります。
「PS5の障壁」という言葉は単なるネット上の煽りではなく、ゲームメーカー自身がハード普及とソフト販売の関係を考えるうえで直面した課題を象徴する言葉だったと言えそうです。
まとめ
カプコンの辻本春弘社長が語った「PS5の障壁が思いのほか大きい」という発言は、PS5本体とゲームを遊ぶために必要な費用の高さを指摘したものでした。
当時のPS5は約8万円。ソフトなども含めれば約10万円になるとして、特に若年層にとって簡単に購入できる金額ではないと説明しています。
その後SIEは、55,000円の「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」を投入しました。
購入時の価格は大きく下がったものの、発売当初からの価格上昇や日本語専用モデルの制限などもあり、「障壁」が完全になくなったかについてはユーザーによって評価が分かれそうです。
ゲーム機の高価格化が進む中、ハードメーカーとソフトメーカーがどのように新しいユーザーを獲得していくのか、今後も注目されます。
管理人コメント
PS5は今の価格だけじゃなくて、まず発売当初の価格からどんどん上がってしまったことが問題だと思うんですよね。
発売当初は欲しくても転売ヤーに市場を荒らされて、普通に店へ行って買えるような状況ではなかった。それが落ち着いて「ようやく買える」となった頃には、本体価格が上がっている。
最初の価格で買えなかった人が、値上がりしたあとに「じゃあ今から買おう」となるのかな?とは思います。
もちろん、それでもハードを買いたくなるほど強力なソフトがあれば話は別です。
ただ、これまでPS5を牽引すると期待されたタイトルが実際にどこまで本体購入につながったのかを考えると、価格の高さを吹き飛ばすほどの状況にはなっていないように感じます。
その意味では、55,000円の日本語専用デジタル・エディションを出したこと自体はいいと思います。少なくとも日本のユーザーが手を出しやすい価格にしようという方向性は歓迎したいです。
ただ、日本語専用だったり利用できるアカウントの国・地域が日本に限定されたりと制限が付くのは、個人的にはちょっとうざいですけどね。
最初から普通に買えて、発売当初に近い価格を維持できていたら、今とはまた違ったPS5市場になっていたんじゃないかなと思います。
情報元
日経クロストレンド カプコン・辻本春弘社長インタビュー
PlayStation.Blog「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」
PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用
引用元:5ちゃんねる
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790153329/l50


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