「昔のMMOといえば何?」
この話題になると、遊んでいた世代によって挙がるタイトルが大きく変わります。
『ラグナロクオンライン』『ウルティマ オンライン』『テイルズウィーバー』『メイプルストーリー』『RED STONE』『マビノギ』『リネージュII』『チョコットランド』……。
2022年の5ちゃんねるでも懐かしいMMORPGの名前が次々と挙がり、「まだサービス続いてるの?」と驚く声が見られました。
そして2026年。
当時すでに「長寿ゲーム」と呼ばれていたタイトルの中には、そこからさらに4年経った現在もサービスを続けている作品があります。
今回は2022年当時の反応を振り返りながら、かつて一大ブームを築いたMMORPGがその後どうなったのか見ていきます。
「昔のMMOといえば?」世代によって答えが違いすぎる
掲示板では最初から意見がバラバラ。
メイプルでいいだろ…そこは
いやウルティマオンラインや
テイルズウィーバーやぞ
レッドストーン定期
昔のMMOといったら
FF11かROかUOってイメージやわ
どっちもやったことないけど
『ウルティマ オンライン』や『ラグナロクオンライン』を挙げる人もいれば、『メイプルストーリー』『テイルズウィーバー』『RED STONE』を挙げる人もいます。
さらに『マビノギ』『アラド戦記』『チョコットランド』『リネージュII』なども登場。
MMORPGが次々と登場した時代を経験したプレイヤーにとっては、それぞれに「自分のMMO」があったのでしょう。
2022年「ROまだ続いてるの凄い」→2026年も続いています
スレでは『ラグナロクオンライン(RO)』について、こんな書き込みがありました。
RO未だにサービス継続してるの凄いわ
システム老朽化せんのかな
日本版『ラグナロクオンライン』が正式サービスを開始したのは2002年12月。
そして驚くことに、2026年現在もサービスは継続しています。
2026年9月にも公式サイトではイベントやアップデート情報が掲載されており、20年以上にわたって運営されるオンラインゲームとなっています。
2022年時点で「まだ続いているのが凄い」と言われていたゲームが、その4年後にも現役というわけです。
「テイルズウィーバーって今どうなってんやろ」→こちらも現役
『テイルズウィーバー』についても、当時を懐かしむユーザーが多数いました。
テイルズウィーバーは今でもBGM聴いてるわ
さらに、昔のレベル上げを思い出すこんな声も。
テイルズウィーバーって今どうなってんやろ
一日で150レベルくらい上がるらしいことは知っとるんやが
ワイがやってたころなんて学校から帰ってきてずっと狩りしても1レベル上げるのに3日くらいかかってたぞ
これに対して当時のスレでは、
1日で260まで上がる
という返答も。
日本版『テイルズウィーバー』は2004年に正式サービスを開始し、2026年には日本サービス22周年を迎えました。
2026年現在もアップデートやイベントが実施されており、こちらも長寿MMORPGのひとつとなっています。
昔のMMOはレベル上げがとにかく大変だった
現在のオンラインRPGと昔のMMORPGで大きく異なるのが、キャラクター育成のテンポです。
スレにある「学校から帰ってずっと狩りしても1レベル上げるのに3日」という書き込みが象徴的でしょう。
敵を何時間も倒し続け、少しずつ経験値を稼ぐ。
効率の良い狩り場にはプレイヤーが集まり、ゲームによってはモンスターを巡って他のプレイヤーと競争になることもありました。
現在では快適性を重視するオンラインゲームも増えていますが、昔のMMORPGではキャラクターを育てることそのものに膨大な時間を使う作品も珍しくありませんでした。
月額3000円が「高すぎる」と言われた時代
料金についても、時代の変化を感じさせる書き込みがあります。
リネ2の月額3,000円がボッタクリって叩かれてたって今じゃ信じられないよな
ガチャとかもないのに
現在は基本プレイ無料+アイテム課金というビジネスモデルが珍しくありませんが、初期のMMORPGでは月額料金を支払って遊ぶ作品も多く存在しました。
毎月一定額を支払う代わりに、ゲーム内課金への依存が現在とは異なるタイトルもありました。
当時は月額数千円でも高額と感じられていましたが、その後ゲーム内アイテムやガチャなどの課金方式が広がったことで、オンラインゲームに対するお金の使い方も大きく変化しています。
不便だったからこそ生まれた思い出もある?
昔のMMORPGを語る際、現在では考えにくいプレイヤー同士の出来事も話題になります。
ネトゲ初心者やから丁寧な言葉使いしてただけで女認定されてかなりのレアアイテムとか大量に貢がれて
数ヶ月ストーキングされたあげくにネカマだったのかよふざけんじゃねぇー!と逆ギレされた思い出
ワイ最初から中身男やと言ってたやろ😅
さらに、現在のゲームとの違いについてこんな意見も。
FF11あたりから顕著になったが、今のMMOはプレイヤー保護が行き過ぎて詰まらないな
PK、MPK、トレード詐欺、etc
何でもありだったころが一番面白かった
もちろん迷惑行為や詐欺などが許されるべきという話ではありません。
ただ、昔のMMORPGではシステム側による制限や保護が現在ほど整備されていない作品もあり、その自由度や不便さがプレイヤー同士のトラブルと同時に、強烈な思い出を生み出していた側面もあります。
なぜ20年以上続くMMOがあるのか
オンラインゲームは運営が終了すれば、基本的にはその世界へログインできなくなります。
それだけに、20年以上サービスを継続しているMMORPGの存在は特殊です。
長年遊んできたキャラクター、装備、ギルド、フレンド、ゲーム内での思い出など、プレイヤーが長期間積み上げてきたものがあります。
新しいゲームへ簡単に移行できない理由は、単純なゲームシステムの優劣だけではないのでしょう。
古いシステムを現在まで維持しながらアップデートを続け、長年のプレイヤーと新規プレイヤーの両方に対応していくこと自体、オンラインゲームならではの難しさがあります。
GAME速AI分析:昔のMMOが懐かしいのは「ゲーム」だけが理由ではない
2022年のスレを見ると、ゲーム内容以上に「当時どう遊んでいたか」を語る書き込みが多いことに気付きます。
学校から帰ってひたすらレベル上げをした、ネットカフェで遊んだ、ギルドに所属した、他のプレイヤーと狩り場を争った。
つまり懐かしさの対象になっているのは、ゲームソフトそのものだけではありません。
そのゲームを遊んでいた時代や、一緒に遊んでいたプレイヤーまで含めて記憶されているのでしょう。
一方、昔のMMORPGに存在した長時間のレベル上げや不便なシステムを、そのまま現在のゲームへ持ち込めば支持されるとは限りません。
「昔は面白かった」という思い出と、「今もう一度同じシステムで遊びたい」は別の話です。
それでも20年以上運営を続けるタイトルが存在することは、オンラインゲームにおいてコミュニティや積み重ねがどれほど大きな価値を持つのかを示しているのかもしれません。
まとめ
2022年の5ちゃんねるで「昔のMMOといえば?」という話題が出ると、『ラグナロクオンライン』『ウルティマ オンライン』『テイルズウィーバー』『メイプルストーリー』『RED STONE』『マビノギ』など数多くのタイトルが挙がりました。
驚くのは、その時点ですでに長寿だったゲームの一部が、2026年現在もサービスを続けていることです。
昔のMMORPGには、長時間のレベル上げや狩り場争いなど、現在では敬遠されそうな要素も数多くありました。
それでも当時のプレイヤーにとっては、その不便さや他人との交流まで含めて忘れられない体験になっているのでしょう。
「昔のMMOといえば何?」という質問に何と答えるかで、その人がオンラインゲームに夢中になった時代まで分かってしまいそうです。
管理人コメント
私も昔のMMOは一応やったことがありますが、結局そこまでハマらなかったですね。
とにかくレベル上げが辛かった記憶があります(笑)。
今みたいにサクサク進む感じではなく、同じ場所でひたすらモブを狩って経験値を稼ぐ。しかも狩り場に他のプレイヤーがいれば、今度はモブの奪い合いになる。
「ゲームなのになんでこんな大変なことしてるんだろう?」となって、私は割とすぐ辞めちゃいましたw
もちろん、あの不便さも含めて他のプレイヤーとの交流が生まれたり、レベルが上がった時の達成感が大きかったりしたんでしょうけどね。
それでもROやテイルズウィーバーみたいな昔からあるMMOが、20年以上経ってもサービスを続けているのは素直に凄いと思います。
当時からずっと遊んでいる人がいるなら、それはもうゲームというより一つの生活圏みたいになってそうですね(笑)。
情報元
引用元:5ちゃんねる
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1653994713/



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