これは病というよりも、性格上のプレイスタイル。「ファイナルファンタジー」シリーズでHP、MPを完全回復してくれる貴重なアイテムのエリクサーをたとえピンチでも使えないという人は多いのではないでしょうか。結局、ラスボスを倒してもなお、エリクサーが飽和した状態でエンディングを迎えるということも多々あります。もったいない、この先のピンチのためになどの理由があります。
これは「ドラゴンクエスト」シリーズの「ちからのたね」などの種シリーズにもいえることです。上手に使えばステータスも上がり、冒険が楽になるのに使うことができず……。これは入手した時点でのパーティーの職業によるところがあると思います。「武闘家」ならば「すばやさのたね」を使ってもいいところですが、将来は「バトルマスター」に落ちつけたいという未来予想図があると、すばやさは重要ではなくなるので、「たね」を使うのはもったいない……とためらい、結局最後まで使えないジレンマがあります。
●ラスボス直前での燃え尽き症候群
長い冒険を経て、ラストダンジョンのアイテムも取り尽くし、あとは本丸のラスボスを倒すだけ、となった状況で急にやる気が失ってしまう「病」。なぜかしばらく放置し、「仕方ない倒しておくか…」と消化ゲームのように挑み、勝利しエンディングを迎え、達成感というよりも呆然としてしまうというもの。冒険が終了してしまう寂しさ、タスクを失うことへの虚無感がこのような症状を生んでいるのかもしれません。
●女子キャラを使っちゃう病
筆者がこの病を意識したのは『ストリートファイターII』に初めて出会った思春期の頃。リュウ、ガイル、ザンギエフなど、屈強な男たちを差し置いて使用していたキャラは春麗でした。理由は思春期でツルツルのハートをわしづかみにするビジュアルの一点突破です。春麗ばかり使用していれば友人から「エロい奴」と不名誉ないじりをされてしまいますが、それに対する答えは「使いやすいスピードキャラじゃん」が常套句になっていました。この病は、後にキャミィ、さくらへと症状を悪化させていきます。
●強武器への依存でバランスを崩す
「ドラクエ」初期作で、ゲーム序盤におけるたのもしい武器「はがねのつるぎ」。この武器の脳内イメージでは、それまでの脆弱な武器から一気に勇者らしい装備。はがねのつるぎを手にしモンスターをたやすく駆逐する妄想を抱きながら、他の防具も同時にそろえ、そしてやっとのことではがねのつるぎを購入。妄想に違わず、ザコモンスターを一蹴するシーンはやっと本物の勇者・戦士になれた気がしました。
しかし、はがねのつるぎを装備して、中ボスイベントに突入すると、あっさり撃退してしまい、なにか興ざめ感のようなものが胸に刺さります。というのも、はがねのつるぎと、それに似合う防具もそろえるとなればゴールドを貯めるのに平行してレベルも上がります。強靭な肉体と武器防具があれば、中ボスなど楽に倒せてしまいます。この「はがねのつるぎ依存」はどのナンバリングタイトルでもやってしまい、その都度同じ気持ちになります。
この現象の上位互換は「ドラゴンキラー」。また、この現象の反対にあたるのが「モーニングスター」「ゾンビキラー」。名前のカッコよさに惹かれ頑張って購入しても、期待した効果が得られずに、なんだかがっかりしてしまいます。
●『FFVI』シャドウのトラウマ
全文はソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/70c1582ce4cd6a3878d2215afa874d1bd6316e0b
FF6だけはラストダンジョンで止まったままだわ
攻略本あるからクリアはできそうだけど
攻略本あるから何か面倒なまま止まってしまった
つオールディバイド
カジノに入り浸りで世界を救うとかどうでも良くなる症候群
ララ・クロフトは女子キャラに入りますか?
まだマシじゃないかね
信長の野望は周辺地域くらいをまとめるとやめてしまう
>>1はアカン
グランディアとドラクエ6はラスボス手前燃え尽き症候群なったわ
それはRPG症候群だな。
おれのウイニングポスト症候群だと
1.ネームエディットに拘り、海外含め改造ツールでエディットに時間を費やす。
2.改造ツール使い血統表に拘り系統わけする。能力値もエディットする。
3.レーシングプログラムを改造ツール使いエディットする。新設レースや賞金額も為替に合わせる。
4.自分所有馬が出てなくてもグレードレース、海外グループレースは観戦するため、1週進めるのに数時間かかる。
5.勝ち馬やレース記録をExcelシートに記録する。
力尽きる。
>>1.ネームエディットに拘り、海外含め改造ツールでエディットに時間を費やす。
2.改造ツール使い血統表に拘り系統わけする。能力値もエディットする。
3.レーシングプログラムを改造ツール使いエディットする。新設レースや賞金額も為替に合わせる。
そして、またこれをやりだす。ゲームとはエディットすること。
ちなみにシムシティ症候群
1.消防署をたくさん建てて放置
2.お金が一周して満タンになる。
3.地図を見ながら、箱庭つくり眺める。
以降たまにゲーム起動して眺める。
エリクサー症候群はゲームがやり直せるから
貴重なアイテムを手に入れる苦労よりもやり直す苦労の方が軽い
●ラスボス直前での燃え尽き症候群
これあるわ
FF8は2回やって2回ともラスボス前で終わったわ
燃え付き症候群と同じ様で少し違うが
そのゲームが好き過ぎて
ラストシーンを見たくなくて暫く放置して
間があきすぎて情熱が減って
ラストまでやり終えても冷めてるという拗らせならあったな…
戦国無双でレベルがカンストする前にレア武器が欲しくなったり
能力初期化してしまうのはなんていう症候群ですか?
女子供に多いな
その癖を直したいんだよ
どうすればいいんだ
FPSのゲームでも身体を動かして避けちゃうんだ
なんか椅子に固定して動かないように縄でしばる位しか思いつかない
作業感多いゲームでラストも馬鹿みたいに長いダンジョンだとやる気がなくなるって事はあるな
君はたぶんズレてる
雑魚戦が面倒だったりダンジョンが長すぎて面倒だったりしたら挫折しないか?
仕事忙しくなったりしたらそのまま曖昧になって辞めることが多くなる
それが大体の理由
このまま終わりたくない感
エンドレスエイトみたいな
ラスダン確定するとなんかシュンとすんだよ
PS2ミンストレルソングやってるけど
それに近い状態に陥ってるわ
雑魚キャラも強くなってきてまたダンジョンに挑むかと思うと面倒くさい
下手なボスより強くなる雑魚戦の方が面白んだよなw
ラスボスっぽいからきちんと準備していこう!
で、他のやり込み要素やり始めて飽きておわり
俺も全く理解できない。ラストダンジョンが長すぎて挫折、ならまだしも。アニメも最終回見たくないとか言う人がたまにいるけど、なんなんだろうな?
FF8レベル上げすぎ
海チョコボ作っとらんから良い魔法無しで積んで諦めた
後日友達にやってもらってエンディング見たわ
FF8はマテリアルをひたすら拾い集めればとんでもなく強くなった記憶
俺はチョコボはほとんどやらないけどすごく強い状態でボスを倒したわ
つか、FFでチョコボを育てる系があるのってすごく面倒だし
ほとんどやってないのに気が付いたわ
チョコボもモーグリもたいして人気は出なかったよなw
格ゲーのラスボス以外は理不尽な強さのラスボスってあんまり無いからな。
倒すほどのやり甲斐を感じない。
気に入ったゲームほど終わっちゃうのが悲しくてクリアできなかったな
終わりが見える
↓
エンディングみ見てしまったら、もうやらないかも
↓
終わりの前に、色々やりこむか
(今までのプレイ時間の数倍やり込む)
んー、エンディング?
というか、何のためにボス倒しにいくんだっけ?
ゼルダブレワイが、そうだったな
全ての塔の踏破と、全ての試練の克服で
80時間ちかく使ったよ
ラストダンジョンは、いつでも行けたが
実際、行ってみると2時間かからずラスボスの間に到着
ビックリするほど弱いラスボスを倒してエンディングで拍子抜けした
いきなりラスボス戦が始まってビビったわ
、
ハイラル城未攻略でもエンディング迎えられるんやな
ブレワイはガノン倒してからが本番
倒した時点で達成率15%だったw
今はしないけど学生の頃はラスボス直前でやめたゲームがいくつかあったな
当時は明確な理由もなくなんとなくやめてた気もするけど今思えば
ラスボス付近までプレイして既にそのゲームに飽きている
ラスボスとの長めの戦闘がかったるい。更にその後長めのエンディングを見るのもかったるい
この辺りが潜在意識としてあったのだろうか
少なくとも自分はそのゲームをクリアするのを名残惜しんでクリアできないって感じではなかったな
終わって欲しくないみたいなのもいるけど結構多いのがもう飽きてて
シナリオ的に最後の最後だから完全に閉塞感が漂ってて
ワクワクする要素もなくなっててだるい以外にないっていう理由
漫画でもダイの大冒険の最後とかクソつまらんだろ
ここまで読んだから読むってだけで作品としての質そのものが落ちる
ドラゴンボールですらナメック星の悟空とフリーザの対決になったらナメック星のそれまでより落ちる
うしおととらだってそれまでの話で面白いエピソード出すのはいても白面の者との戦いが面白いって言ってる奴見たことないわ
倒した後のたたみ方は評価されてても
ゲームの場合もう自分で面倒なラスダンとボス戦やって終わり方もどうなるんだ部分がなくて
解決部分も完全に理解出来ちゃってるだろ
意表つかれるゲームもあるが
オレ ラスボスだけ残してやめたゲームばっかり
自分でもなんでかわからないがFF7でセフィロス手前で半年放置してた
他にやりたいゲームがあったわけでもないんだよ謎
ラスボス手前のダンジョンが難度高いのでとりあえずいったんセーブ
時間ある時に挑もうと思ってたらなかなか時間に空きがなくてそのまま
気づけば1ヶ月とか経っててようやくやる時間があっても自分が以前のテンションまで戻らないから結局そのまま
これけっこうあったな
ドラクエとかFFとか
俺みたいなタイプ居ないみたいだけど、ラスボスのところまで辿り着いたらもう勝ったみたいなもんだからやめちゃう
レベル99まで行ったら飽きてラスボスを倒さない
ラスボスが一番つまらない
終盤になると戦闘はタダの作業だからね
一番面倒な作業が最後ってのはつらい。
例えば、ラストダンジョンの途中にラスボスがいて
魔王倒しました。さあ最後の謎解きです秘宝を探し出して脱出したらEDですっていうなら
それはそれでやる気出ると思うけど
最後の最後が戦闘なのは嫌。
遠足といっしょで準備してるときが一番楽しいんやで
リュックサックパンパンにして枕元に置いて楽しみで眠れないのがピーク
本来ならボスを倒してのカタルシスが手前にきちゃう
FC版FF3は許してくれないか?
ラスダン入ったらセーブ出来ないんだ
エンディングの前にやり残したことをやっておこうとして、色々やってる内に他にやりたいゲームが発売されたりしてそっちやり始めて元のゲームへのモチベが無くなることはよくある
なんかいろいろ言われてるけど
終わる前にいろいろやり込む→やり込んだから飽きるっていうそれだけの話
ドラクエとか最終的に「悪者倒しましょう!」みたいな倒して平和になりましたみたいな話にしかならないようなシナリオだとどうでも良くなりやすいね
ドラクエの脚本て先が気にならないからな
モンスターが魅力あるだけのゲーム
古いやつだと直前にセーブポイントなくてラスボス戦に向かう途中で経験値稼いでまたレベル上がったりしちゃうじゃん
そうなるとその状態をセーブしたくてまた戻ったりしてカンストするまで戦いに挑めなかったり
ワイはEDをネタバレ目にする前に自分で見たいから猛スピードで終わらせるタイプ
EDが一番面白いのに見ないで終わらせるなんて実にもったいない
ドラクエのエンディング
よくぞ魔王を倒してくれた
お前が真の勇者だ!すごい!やったー!ありがとう!
こんなのいらんだろ


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