『Stellar Blade』開発者「Modderの火力はまだ弱い」発言から1年…MOD文化はどうなった?

PC関連

2025年6月にPC版が発売された『Stellar Blade』。

PC版ならではの要素として発売前から注目されていたのが、ユーザーによってゲームを改造する「MOD」です。

そんな中、SHIFT UP代表で『Stellar Blade』ディレクターのキム・ヒョンテ氏がMODについて語った発言が大きな話題になりました。

MODを否定するどころか、その役割を肯定的に評価。そのうえで「Modderの火力が弱い」「今のところ公式コンテンツの方が優れていると思う」とまで発言したのです。

開発者自らMOD制作者を煽っているようにも聞こえる異例のコメント。実際にはどのような意図だったのでしょうか。

『Stellar Blade』PC版発売でMOD文化がスタート

『Stellar Blade』は2024年4月にPS5向けとして発売され、2025年6月12日にはPC版が登場しました。

PC版ではウルトラワイドディスプレイ対応などPC環境向けの調整が施されたほか、発売前からMODへの対応にも注目が集まっていました。

キム・ヒョンテ氏はPC版発売前の時点から、ユーザーによるMODの使用や制作について肯定的な姿勢を示しています。

そしてPC版発売直後の2025年6月14日、韓国メディアThis is Gameのインタビューで改めてMODについて質問されました。

「Modderの火力が弱い」まさかの公式発言

キム氏は、不正利用されない限りMODはゲームのプレイ体験や領域を広げる肯定的な役割を果たすと説明。

ところが、その直後に飛び出したのが話題の発言でした。

当時公開されていたMODについて、まだModderの「火力」が足りず、現時点では公式コンテンツの方が優れていると思うという趣旨のコメントをしたのです。

さらに衣装やモンスターの外見を変更するだけでなく、プレイ体験そのものを拡張するようなMODが登場すれば嬉しいとも語っています。

ただしSHIFT UPが公式MODツールを提供しているわけではなく、ゲーム全体を変更するような大規模MODには技術的な難しさもあるとの見方を示しました。

アダルトMODについても「制裁する理由はない」

インタビューでは、いわゆるアダルト系MODについても質問されています。

キム氏は『Stellar Blade』が成人向けの年齢区分を持つ作品であることなどを理由に、そうしたMODを制裁する大義名分はないとの考えを示しました。

一方で何でも無条件に認めるという話ではありません。

ユーザーは成熟した社会人として常識的な範囲で活動し、反社会的なものやセンシティブな内容には注意してほしいとも呼びかけています。

つまり「MODなら何をやっても公式公認」という意味ではなく、ユーザー創作文化そのものには比較的寛容な姿勢を取っていると見るのが適切でしょう。

5ch「公式の自信もすげえなw」

この発言が伝わると、5chでは開発側の強気な姿勢に驚く声が相次ぎました。

「公式の自信もすげえなw」

「一周回って公式に」

特に注目されたのは、MODを黙認するだけではなく「まだ公式の方が上」とまで言ってしまった部分です。

「公式からなんか言う事はない、でも一応の節度は守ってね! ↑ ここまでは普通 でも火力足らなくない?今の所公式の方がクオリティ高いなw ↑ 公式にModderが煽られる前代未聞の事態」

一方で、この姿勢をキム氏自身がゲームやサブカルチャーに理解のあるクリエイターだからではないかと見る人もいました。

「自分も重度のオタクだからオタクがやりたがってる事を止めたりはしないよって事だろ」

「公式だけで十分」というプレイヤーも

もちろん、MODを使えば必ずゲームが良くなるわけではありません。

「3周目入ってちとmod見てみたけどろくなの無いな バニラ+DLCで十分」

ゲームそのものについて質問するユーザーもいました。

「ゲーム自体は面白いん?」

「カジュアルなパリィ回避ゲームでそこそこ楽しめたよ ただしニケコラボはいきなりシューティングやらされるから糞」

こうした反応を見ると、MODへの関心とは別に、まずゲーム本編そのものを評価しているユーザーも少なくなかったことが分かります。

PC版発売直後に累計300万本を突破

PC版『Stellar Blade』は2025年6月12日に正式発売。

SHIFT UPはその4日後となる6月16日、PS5版とPC版を合わせた全世界累計販売本数が300万本を突破したと発表しました。

PC版の発売によって新たなユーザー層へ作品が広がると同時に、MODというPS5版にはなかった遊び方も本格的に始まったことになります。

MODへの寛容な姿勢は、こうしたPCコミュニティとの関係を築くうえでも特徴的な方針と言えそうです。

開発側はその後もMOD制作者に感謝

さらにPC版発売後の別のインタビューでも、SHIFT UP側の姿勢は変わっていませんでした。

キム氏はMODコミュニティについて、公式でのMODサポートは予定していないとしながらも、今後コミュニティが盛り上がる中で開発側にできることが見つかれば検討したいと説明しています。

また、MOD制作者たちへの感謝も表明。

特に印象に残ったものとして、本来は捕まえると消えてしまうキャラクター「DORO」をずっと連れ歩けるようにするMODを挙げていました。

当初の「Modderの火力が弱い」という言葉だけを見ると挑発的ですが、一連の発言を見る限り、MODコミュニティそのものを否定する意図ではなく、むしろ公式では思いつかないような遊び方が生まれることを期待していたと考えた方が自然でしょう。

GAME速AI分析

『Stellar Blade』におけるSHIFT UPの姿勢で興味深いのは、MODを公式コンテンツの競合として排除するのではなく、ゲームの寿命や遊び方を広げるユーザー文化として捉えている点です。

買い切り型のシングルプレイゲームでは、MODによってUIを改善したり、グラフィックを変更したり、新しい衣装や遊び方を追加したりすることで、本編をクリアした後にもプレイヤーがゲームへ戻る理由が生まれることがあります。

これは開発会社がすべての追加要素を制作しなくても、コミュニティ自身が新しい楽しみ方を生み出していくというPCゲームならではの文化でもあります。

一方で、MODを肯定することと、MODによるすべての改変を公式が保証することは別問題です。

SHIFT UPは公式MODツールを提供しておらず、キム氏自身も不正利用や反社会的・センシティブな内容について一定の注意を求めています。

さらにオンライン対戦ゲームでは、ゲーム性能やルールを変更するMODが公平性を壊し、チート行為として扱われる場合があります。

その意味でも、シングルプレイ中心の『Stellar Blade』はユーザーによるカスタマイズと比較的相性の良い作品です。

そして「公式より面白いMODがあるなら見てみたい」というほどの余裕を開発側が示したこと自体が、PCコミュニティにとって一種のメッセージになったとも考えられます。

開発者が用意した本編とユーザーが作るMODのどちらか一方を選ぶのではなく、両方が存在することでゲームの楽しみ方を広げる。その関係をどこまで維持できるかが、今後のMOD文化を見るうえでも重要になりそうです。

まとめ

PC版『Stellar Blade』発売直後、SHIFT UP代表のキム・ヒョンテ氏はMODについて肯定的な姿勢を示し、「Modderの火力が弱い」「今のところ公式コンテンツの方が優れている」と発言して話題になりました。

ただし、単純にMOD制作者を挑発したわけではありません。

キム氏は衣装や外見変更だけでなく、ゲームのプレイ体験そのものを拡張するようなMODにも期待を示し、その後もMOD制作者への感謝を語っています。

公式MODツールを提供する予定はないものの、コミュニティの動きを見ながら開発側にできることがあれば検討したいという姿勢も示しました。

公式がMODを警戒するケースもある中、「まだ公式の方が上」と笑えるほどの距離感でユーザー創作を見守る姿勢は、『Stellar Blade』PC版を象徴するエピソードのひとつと言えそうです。

管理人コメント

私はMODってほとんど使わないんですよね。まずは開発者が作った状態のゲームを普通に遊んでみて、そこで「ここがちょっと不便だな」とか「こうだったらいいのに」と思う部分があればMODを探す、という使い方です。

ただ、買い切りのゲームなら購入した後にMODを入れて自分好みに遊ぶのは全然いいと思っています。もちろん他人に迷惑をかけたり問題のある使い方をしたりしない範囲で、ですが。

だから今回みたいに、開発側がMOD文化そのものを敵視せず「常識的な範囲なら楽しんで」という姿勢なのはいいですね。むしろ「まだ公式の方が上だぞ」くらいの余裕があるのも面白い(笑)。

一方で、オンラインゲームで自分だけ有利になるMODを入れるのは話が別。対戦相手や一緒に遊んでいる人がいる以上、それはMODというより反則だと思っています。

一人で遊ぶゲームなら好きにカスタマイズする。オンラインでは公平に遊ぶ。このくらいの線引きが私にはちょうどいいですね。

情報元

AUTOMATON – 『Stellar Blade』開発者、アダルトMod禁止しないと明言
Game*Spark – キム・ヒョンテ氏のMODに関する発言
Game*Spark – PC版リリース記念インタビュー
SHIFT UP – 『Stellar Blade』全プラットフォーム累計300万本突破
5ch – 元スレッド

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