1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dRGx0nGe0
FF16 初週33万
FF7リバース 初週26万本
ドラクエ3HD-2D 初週82万本
あれ?
138: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gl5crczw0
>>1 日本でしか売れないドラクエ
日本では売れないバルダーズゲート
どっちも微妙だね
139: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9VemLQZH0
>>138
日本人からすりゃ日本で売れるゲーム以外どうでもいい
254: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YnvC06Xo0
>>1
ドラクエ12がアクションとして開発されてたの寒気するわ
危うくドラクエもオワコンなるとこだった
326: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b6l3YeDr0
>>1
ポケモンが売れてる時点で破綻してる
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:el/ph47I0
スクエニ執行役員「いいからPS5買えっつうの」
228: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:twCQtAGU0
>>3
プレステユーザー「だから買わねーっつーの!!!」
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tBd9iq7C0
ちゃんと面白いコマンドなら今でもウケるって証明されちゃったね
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dRGx0nGe0
スクエニ執行役員「コマンドRPGはウケない。時代はアクション」
FF16steam版 29万本
FF7リバース 売上非公開
メタファー:リファンタジオ 100万本突破
龍が如く8 100万本突破
オクトパストラベラー 200万本突破
オクトパストラベラー2 100万本突破
あれ?
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dRGx0nGe0
スクエニ執行役員:
『FF14』のインタビューでもよく話すのですが、僕自身はコマンド制RPGを否定したいわけではありません。
僕も初代『FF』からシリーズを遊んできている人間なので、コマンド制RPGにはコマンド制RPGのおもしろさがあるのは十分わかっています。
もちろん「コマンド制のバトルで『FF』のシナリオをゆっくり楽しみたい」という方々の気持ちもよくわかります。
ですが、若い人たちを中心にアクションゲームが全盛のいま、そこに刺さるものを作っていかないと
莫大な開発コストをかけた大作として、シリーズの維持が難しくなるのではないか、とも考えました。
219: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AbSiumex0
>>6
とんだピエッだったな
当然のスターレイルにはさぞ困惑したろう
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ac5LB6mh0
気になるのが何を根拠にコマンド式は受けないと言っているかだな
そう言い切るからにはデータ取りでもしたのかね
なんか勝手な思い込みを言っているような気がしてならない
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oHQwhJPf0
>>7
インタラクション量準拠タイパ辺りじゃねえの、3Dネット対戦ゲーの強みとかそういうとこだし
人数も個々の支払い能力も権力も勝る加齢臭層が様々な趣味の主権を握ってダサくしていく資本主義社会下で、運動性能を活かして老害を叩き出せる環境性質が若者アイデンティティ肯定に繋がるんだろうし
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gQQ3NAor0
>>7 ネットに不慣れな制作側が悪意ある何者かに騙されてしまったんだろ
例えば
ゲハブログ→閲覧が日課になりコメント欄を信じたスタッフはいるはず
洋ゲー→日本での覇権RPGをJRPGという枠組みにして時代遅れのイメージを植え付けた
ハード→洋ゲー至上主義を掲げる事によりサード・ユーザーをハイエンド路線に取り込む
あとは恩義で囲って得意ジャンルを捨ててアクションへgo
155: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GhEUIR5g0
>>7
ネットで声のでかい意見をみました
程度の知能だよこいつのいうことって
247: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J3+Wop2b0
>>7
ちゃんとデータでてるでしょスクエニ内部では
そもそも元々国内需要があったドラクエが国内でミリオン売れたところで海外で売れないなら成立しないからこそ低予算なんだし
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kCv8xWtU0
スクエニって、ちゃんとマーケティングとかしてるのかな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yfxUdoFp0
ノリノリでコマンドバトル廃止したのになぜ(T_T)
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dRGx0nGe0
アトラスが今年発売したコマンドRPG、全部100万本突破
SEGAのコマンドRPG、龍が如く8、100万本突破
ヴァニラウェアのSRPG、ユニコーンオーバーロード、100万本突破
ガストのコマンドRPG、ライザのアトリエ3部作、累計で200万本発表(1作につき60~70万本売れてる模様)
???「コマンドRPGは若い世代には受けない。今はアクションに触れてる人の方が多い」
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tZYh9xdI0
スクエニパロディの龍が如く8みたいな面白いコマンドを思いつけない本家
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eMMCjxVP0
時代はアクションだろうとスクエニがまともなアクションゲーム作れないからね
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:64+OfK4Pr
世界での話でしかも100万本とかしょぼい単位ではなく1000万を超えるタイトルとしての話だろ
問題はFF16とか7リメがクオリティや売り方に問題があって300程度しか売れてないことと、コマンドでもBG3が1000万超えちゃったことだけど
173: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fuTmRqDO0
>>13
5~6000万のTESやウィッチャー見据えて言ったんだろうな
FFとかもはや1000万すら雲の上の数字になってしまったがw
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VmssxLTd0
コマンドRPGは属性だとかシステムの調整が大事だからな
高卒には荷が重いよ
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ac5LB6mh0
あとダークファンタジーとか誰も求めていないと思うよ
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dRGx0nGe0
ちなみにドラクエ12、システムも今までと変えてダークファンタジーになる噂がある模様
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2/5TM9ifr
DQ12もダークで大人向けとかコマンドバトルを一新とか言ってたし案外FFと同じ方向性になんのかもよ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hevRgf5Dd
ペルソナとかも世界全体でミリオンがせいぜいだしコマンドRPGは売れてもそれぐらいが限界だろ
エルデンリングとかの売上に遠く及ばない
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Jdc+4RX0
>>30 いうてスクエニがソウル系やれんの?ってのあるし
実際のところついぞできなかったからな…
ドラクエ3がこの勢いのまま世界に広がるとも思わんけど
国内じゃ圧勝されちまってるのは事実
…しかもバランス面等で
不評も少なからずあるのにも関わらずだからね
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dRGx0nGe0
>>38
FFオリジンとかあったなあ・・・
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YKyjqq+W0
>>30 消費者がFFとかスクエニに求めてるのはエルデンみたいなのじゃないって事だろ
ダークなARPGで死にゲーライク風のゲームデザインで、アクション得意なTeamNinjaに作らせたラーメンが売上ズタボロだったんだし
エルデンみたいなのをやれって言う人結構いるけど、すでにエルデンみたいなのをやろうとして商業的に大失敗してんだよ
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1iFNwB4h0
パーティー戦闘とアクションは相性が悪いわ。プレイヤー空気か仲間役立たずになりやすい。つまり戦闘バランスが悪くなりやすい。
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eMMCjxVP0
そうだな、ソロならアクションが良いけど
パーティならコマンドだよね、そもそもリメイクだろうとゲームジャンル変えちゃいかんわ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dRGx0nGe0
エルデンリングみたいな1000万クラスのゲームと比べてミリオン売れてもショボいとか言う奴がいるから、勘違いしてアクションRPGに夢見ちゃったんじゃねえの?その結果としてコマンドRPG好きな顧客を捨てて、半端なアクションを作って今のスクエニがある模様
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:emOdHA8k0
一千万売れるゲーム作ろうなんて夢見てないで100万200万で満足すべきなんだよスクエニはその程度の会社でしか無いんだから
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dRGx0nGe0
>>36
実際その通りで、別にそれで良かったんだよ。新規に顧客を拡大する事になって躍起になった結果これまで積み重ねたファンに逃げられた。吉田みたいにコマンドRPGは古いとか言ったり、田畑みたいにオープンワールドに拘って、本来のFFのコマンドRPGが好きな層に対して何も制球しなかった
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DJkAzVnV0
>>41
訴求(そきゅう)
覚えておいてね
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dRGx0nGe0
>>46
ありがとう。聞いた事がある語感そのままで打ち込んでたわ
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/Xbci7eh0
コマンドRPGってバフ·デバフかけて戦うのが単調なんだよなあ
だから俺はモンハン派になった
今のモンハンは否定派だけど
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i7jQocVE0
>>37 それな
他にはひたすら弱点つくだけとか
実は脳死ゲーな気がする
そのせいもあって雑な難易度調整が多い
昔みたいなリソース管理ゲーに戻した方がいいまでありそう
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xmXUa7o00
コマンドでもBG3並に作りこめばFFも1000万狙えるんじゃない
ホストファンタジーでは無理かもしれんがw
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UatlCMoW0
スクエニじゃアクション無理だろ
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pleI6HhE0
スクエニには「面白そう」だから買うよりも「面白かった」から買う層しかいないのよもう
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732279498/
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