FF7リバースと原作FF7とのポリゴンの比較をしてみた結果www

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:24:36.11 ID:LXk3aKOC0

PS5 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』と原作のポリゴン数を比較! ポリゴン数の観点からシリーズの歴史を振り返る!

* クラウドのポリゴン数比較
* 『FINAL FANTASY VII』(バトル用モデル) 約900ポリゴン
* 『FINAL FANTASY VII REMAKE』(以下『REMAKE』) 約110,000ポリゴン
* 『REBIRTH』 約220,000ポリゴン

* レッドXIIIのポリゴン数比較
* 『FINAL FANTASY VII』(バトル用モデル) 約900ポリゴン
* 『REBIRTH』 約120,000ポリゴン

* ケット・シー&デブモーグリのポリゴン数比較
* 『FINAL FANTASY VII』(ケット・シー&デブモーグリ) 約900ポリゴン
* 『REBIRTH』 ケット・シー 約100,000ポリゴン
* 『REBIRTH』 デブモーグリ 約230,000ポリゴン

* https://blog.ja.playstation.com/2024/03/21/20240321-ffviir/

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:35:37.63 ID:yba2EJpf0

完璧な陰影をつけた1セント硬貨
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:40:18.95 ID:FW+aDv8s0

FF13 ライトニング 3万ポリゴン
FF15 ノクティス 10万ポリゴン
FF16 クライヴ 18万ポリゴン
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:42:43.80 ID:8zqlv6f0M

何でRから🤮で作り変えとんねん
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:44:42.41 ID:u6iGyB2I0

フィールド用の鉄アレイクラウドのポリゴン数も興味ある
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:12:43.49 ID:FXbFIbXt0

>>10
400ポリゴンだよ

https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/49767/feature/vii
>北瀬氏はオリジナル版を振り返って、「フィールド上のクラウドのポリゴンはわずか400でした」というくらい、現在と比べると絵的にものたりないものだったことを説明する。

26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:17:56.51 ID:u6iGyB2I0

>>23
よく作ったもんだわ
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:45:00.39 ID:FjsCbar40

>>23
フィールドのクラウドは当時としても物足りなかったんだよなぁ

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:50:12.10 ID:8Fb1qEoo0

1ポリゴンでどのくらいゲームの面白さが上がるの?
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:05:27.82 ID:n6At23uH0

900ポリゴンの方がすごいんだなあコレが
数が多い方が良いなんてのは素人
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:09:27.80 ID:/WCdGqRO0

>>17
いろんな人のセンスが光ってたね
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:11:30.95 ID:AzF2Mdsr0

>>17
見立ての要素も求められるし
あとはプレイヤーが脳内保管する余地が大きいからディテールも各々でデコれたんだよね
7Rシリーズでそんなところをプチ壊してしまった
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:07:13.05 ID:CSERWL6Q0

ポリゴンが増えて面白さ減ってるじゃん
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:07:58.97 ID:xNYYttY8M

面白さは何分の1になった?
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:13:21.26 ID:RC1iVekN0

ポリゴンが増えると開発期間と制作費が増えて売上が減るんだからおもしれえよな
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:16:51.52 ID:r6UYVLfy0

レッドXIIIはリアルに寄ったことで
大人ぶってるボイスは似合ってたけど、ナナキに戻ってからは違和感半端なかった
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:18:56.32 ID:xCMqAxbB0

以外とショボくね?
だってPS2が何十億ポリゴンとか謳ってたような
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:21:11.47 ID:/WCdGqRO0

>>27
「秒」間6600万ポリゴンの演算が可能なチップ

PS3ですら同じ指標で3億ポリゴン未満

79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/29(金) 00:15:11.28 ID:ngWrmlBx0

>>27
次いでに言うと画像を表示させないでその能力もポリゴンの計算に回して一秒間に出せる数字だからね
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:32:20.62 ID:PAThKhH5M

ケットシーわりとガチめに900ポリのが良くない?
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:44:42.49 ID:n+FxFfIq0

キャラの描写なんて1フレーム20万もあれば十分だわな
それよりもNPCのAIをもっと高度にして欲しいな
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:51:10.13 ID:/WCdGqRO0

>>37
描画はGPUの仕事で
AIはCPUの仕事なんだが、
物量の挙動に使ってしまってて、なぜか向上しないよね
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 20:30:31.11 ID:FIhwPeBx0

オリジナルの時のキャラデザ絵をゴールにしたグラで作ればまだ良かったのにな
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 20:57:17.96 ID:TjLVy3dv0

ポリゴン数が245倍かぁ、すごいなぁ
で、売上は何倍になったんだい?
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 21:05:33.49 ID:wehmpiKy0

売上にも面白さにも全く関係ない数字だったね
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711617876/

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