【PS/PS2】 プレステの”メモリカード”って画期的だったよな!

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JsRdoJap0

新しくメモリーカード買うだけでセーブデータ増やせちゃう!
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vhHNmiq+0

15スロット丸々使うゲームなんなの
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cgp6do9o0

>>3
ラグナキュール「あ?なんだ?やんのか?」
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6Ly3S0jZ0

>>3
メーカーの技術の問題かハードメーカーへの忖度か。
当時のスクウェアは他と比べてブロックが少なくてユーザーファーストだったのは間違いない。
マップ移動も座標であらかじめ読み込んでできるだけ読み込みを意識させない作りだったり。
CDの音で丸わかりだったが。
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8PJQXJDw0

KBとかではなくブロックにしたのはよかったな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9yj1c1yQd

あれKB消費じゃなくて必ず1ブロック単位で使う仕様なんだったの
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E37oNfFj0

>>9
直ぐ埋まって買い替えを促せる
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9yj1c1yQd

>>13
やっぱりそんな理由だよね、
ツクール系触ってるとすぐ埋まるから
256ブロック保存出来るプロアクションリプレイは重宝した
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BIKlVQbL0

>>9
読み込み時間の削減のため
セーブの度に全部消して全部書き直すのではなく
16に分けて(1個は管理用)それぞれ消して書いてにすることで
数分掛かるローディングの時間を削減してる
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ddUhqLan0

初代ネオジオのメモリーカード(90年)が元ネタだっけ
もっと古いのあったっけ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WzRMel9p0

これのせいでシレン、トルネコが〇ソゲ化した
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zn1E0PIi0

>>11
シレン、トルネコはメモカのせいではなくてSRAMがなくなったからでは…

ま、おんなじか

14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1PvpPMvY0

どうやら1Mb(メガビット)=128キロバイトらしいな
128÷15で
1ブロック約8.5キロバイト
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BIKlVQbL0

>>14
16やで
1個は管理用
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1PvpPMvY0

なるほど16なんだな。
よく考えたら15だとコンピュータ的に半端だもんな。
128÷16=8キロバイト
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KWdwzEqb0

サターンはパワーメモリーの挿さっている状態があまりかっこよくなかった
PSのメモリーカードは自然なデザインだった
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A5F6WCnn0

逆にアレのせいでPSやPSPは衰退した

26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q4Tyz2v60

1ブロック8KBあるからRPGならともかくアクションやアドベンチャーは1ブロック内にもっとセーブできただろとは思うけど
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:13x0n2ok0

容量少ないのに値段それなりで
利益かなり取ってたらしいな
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q4Tyz2v60

後に出た64のコントローラーパックはなぜかやたら小容量だった(約32KB=メモリーカードの4ブロック)
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jorYKIVW0

>>30
しかもなぜか電池式で電池切れで消えるという
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Qlwd3fSS0

本体売るときに一々説明して勧めるの面倒くさかった
ソニーがもっとちゃんと大規模に説明と宣伝しろよ
押し売り扱いで結構文句言われたりしたわ
ちゃんと勧めたのに買わないで帰ってセーブ出来ないからまた店に来て文句言うクレーマーもかなりいた
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7keDLd370

初代でメモカ商法をやめたソニー

メモカ商法をパクって自爆したセガと任天堂

この辺が面白かったね

35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BmizAid00

>>33
PS2は8MBで超大容量だったからなぁ
一枚あれば充分だったがゲームキューブはセコかったよな
挙げ句に大容量メモリとかだしてたし
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TbtT6r+pr

ギャルゲでシーンごとにセーブデータ作ってる奴がいた
メモリカード代で本体買えるくらいの枚数あって引いたわ
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PcKyjdlB0

そのゲームのシンボルが表示されるの地味に好きだったわ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6ZYH0iaRd

PS2久々に起動したら20年前のメモリーカード生きてて感動したわ
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i6GLZcpI0

革命的だったのはセーブデータがほぼ消えない点だな
PSメモカで初めてセーブデータの安全が確保された
これがソニー最大の功績といっていい
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Aa3H7zNr0

コントローラー端子と並んでるデザインの脱帽
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7keDLd370

サターンパワーメモリ「」
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jCsiPcrk0

新品ソフト買う行為を完全に破壊したのはたしかに画期的だったよな。
それまではゲームを売る=セーブデータを捨てるだったんだから。
遊びたくなったら中古で安く買う。飽きたら売る。ってのが当たり前になったし。
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:71w3IZiJ0

PS2で8MBに増えたと思ったらアイコンがポリゴン化して容量が増えた
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q4Tyz2v60

>>50
それ込みでも1枚で済むほど大容量だった
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Dp0NqjTU0

成功はしなかったけどメモリーカードにカラーバリエーションを用意するというアイディア自体は悪くなかったと思う
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/TwGvYzQ0

セーブ1つに1ブロックのソフトは良心的
A列車なんて1セーブ15ブロック使用で厳しすぎたわ、1セーブ1枚って
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d0tMFvoT0

64のコントローラーパックとかいう一部ソフトでしか使わない上に振動パックやGBパックと競合するやつ
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8W9xWD3K0

複数枚を持つようになると
雑誌の付録についてた岩崎氏のツールが便利だったな
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q4Tyz2v60

まあ、だんだん単調なポリゴンで節約重視になっていったけど、初期のわちゃわちゃ動くやつはアイコンが数百KBでセーブデータが数十KBとかね
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LK6nvkZe0

今はバックアップも有料だったりそもそも出来なかったりで技術力は地に落ちてる
本体壊れたら終わり
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1753704881/

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