1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K8vd3rwk0
ソニーは近年、マンチェスタースタジオ、ロンドンスタジオ、ファイアウォークスタジオ、そして最近ではブルーポイントゲームズなど、かなり壮大なゲームスタジオの閉鎖を相次いで見てきました。しかし、長年のPlayStationファンが最も受け入れがたいスタジオは、2021年に閉鎖された伝説的な 日本スタジオです。
彼らは『エイプ・エスケープ』『ロコロコ』『パタポン』『グラビティ・ラッシュ』といった愛される名作の制作者であり、『パラッパ・ザ・ラッパー』などのタイトル制作にも関わっていました。さらに、Team Icoがスタジオの一部だったことも忘れてはなりません。
この超クリエイティブなスタジオの閉鎖を今も惜しんでいるのは、元PlayStationのベテランで、かつてソニー・インタラクティブエンタテインメントのトップを務めた吉 田修平です。 GamesRadar経由のコンピュータエンターテインメント開発者会議で、彼はソニーがスタジオを閉鎖する決定を信じられないものだと説明しました。
「世界中のプレイヤーたちは、ソニーがJapan Studioを閉鎖するとは信じられないと言っています。Japan Studioはたくさんのゲーム、クリエイティブなゲームをリリースしてきましたよね?その時、私も似たようなことを言っていました。」
日本スタジオのスタッフの一部はチームアソビで新しい職を見つけましたが、その結果多くの大物がソニーを去りました。当時私たちは これを報じ ており、 VGC は 「大多数 」が解雇されたと書いています。吉田によると、その理由はソニーがAAAタイトルに集中するために小規模タイトルの制作をやめたかったためであり、日本スタジオはそれに対応していませんでした。
「当時、開発責任者として、サイレントヒルのクリエイターである(ケイイチロウ)・トヤマや日本スタジオの他の日本人開発者たちのことを心配していました。しかし、多くのクリエイティブなアイデアを出したものの、彼らが作ったゲームは規模が大きくなかったのです。」
吉田氏は また、「PlayStationは『God of War』や『Uncharted』のようなゲームでハードウェアの売上を伸ばしたかった」と 認めており、この決定が最終的に5年前にJapan Studioの閉鎖につながりました。これは間違いなく、多くの人が愛した小規模で独自の日本ゲームを犠牲にしたのでしょう。それ以降、ソニーはますます大規模なライブサービス制作に注力し続け、その結果、ゲームリリース数は減少しています。
https://www.gamereactor.jp/ex-playstation-boss-shuhei-yoshida-criticises-sonys-decision-to-close-japan-studio-2179683/
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OhaKik6R0
ブラボまでは内製も外注も頑張ってた印象あるけどね
Vitaを捨てて見向きもされないVRのゲームを細々つくってたから閉鎖されても致し方ない
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F4C8r3Wja
ジャパン閉鎖が一番の愚策
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rcCEsBtd0
>>5
数字だけ見ると近年ろくに成果を出してないジャパンスタジオを切るのは正しいんよ
で、エンタメでそういうコンサルがやるような安直なコスト減をやるとどうなるかってのが開発力の枯渇という現状なわけだ
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fu5gclDgH
吉田も辞めた後に言うだけ言ってるだけだからな、行動でも起こしてたのか?
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q99mKpEy0
さすが俺たちの吉田 言いたいことを言ってくれる
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5sb/Ojc20
吉田は閉鎖当時余計なこと言って燃えてた記憶があるんだが
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rYrAOALE0
いつもの「ゲーマーの味方」ヅラで擦り寄ってるだけのパフォーマンス
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w1kJmpgC0
そうはいうけどPSまだ持ってた頃にここのスタジオのやつ一本も遊んでないからあってもなくてもたいした変わらんと思うけど
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lF/Ot0Zg0
自身の失策について触れない謝らないのが最高に障壁の元親玉って感じ
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9RquPUAo0
今やマイクロソフト馬鹿にした動画が掘り起こされて炎上してるのは笑うよ、本当ゴ〇みたいなことしてたよな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KVGR8bqb0
だからインディー部門に飛ばされたけどインディーでも殆ど何もしてなかったよね、こいつが見つけたインディーとかあったのかな
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1tfDQwTD0
JAPANスタジオだけヒット作出せなかったのか吉田の責任だろ
海外スタジオは独自のゲーム出してるのに何故かJAPANスタジオは任天堂の真似ばかりして意味不明だった
チーム遊びもいったらマリオライクだけど奇跡的に成功してる
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wVZyqBHG0
そもそもの話、任天堂の真似事させて失敗してたのはその時点でハードが高齢化しすぎてた末路やろ
それ以降女性や子供層を全く確保できなくて今に至って追い詰められてポリコレに走ってるんだし
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nE5uFOR70
だったら何故アンチャーテッドは終了したの
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e6plW9R80
>>30 そりゃラスアス2にリソースを集中させる為だろうよ
溢れ出るクリエイターのポリコレ魂はもうアンチャの製作では満たせなくなってしまったんだろうよ
次は宇宙ハゲを出すんだろ?
ラスアス2の後は宇宙ハゲの企画にOK出るまでの間の繋ぎでラスアスリマスターとかやってた感じだよね
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xTM5oXEGr
ソニーって近年だけでそんなに閉鎖してたんやねスタジオ
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1tfDQwTD0
フロムを捨てた時点でクビになってもおかしくないけどな
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wVZyqBHG0
パラッパラッパーとか当時万人向けのPSだから成功してたけど
今のジジイハードではそりゃ売れんよ
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wVZyqBHG0
マイナスの事象が起きてる前提の話なのに
他所のポジティブ用を批判して、PSのネガティブ要素を隠蔽や蓋をしようとする行為
なんてやってきたから今になって追い詰められるんでしょ
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mxvt/9t1a
グラビティデイズの新作が出ない絶望
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ajucukfHM
ファーストに魅力がないことを
ファーストに依存しないと論点を反らす始末
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9Jo4i57o0
>>44
そもそもファーストに期待してPS持ってるわけじゃ無いって話やん
ファーストがあかんなら他のサードのゲームやれば良いだけ
PSで満足出来ないならPC買えば良いだけ
信者なんかいないだろって話をしてんのになんで話すり替えてんの?
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:R3HnEV520
今日のおまいうスレかな
引用元 https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785285866/
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