【悲報】 GamesRadar+「紅の砂漠を100時間以上プレイしたがブレワイをがどれほど完璧か思い知った」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Di6BKh+h0

ゲームレイダース+

クリムゾン・デザートの100時間プレイで、ブレス オブ ザ ワイルドがどれほど完璧かを思い知りました

『クリムゾンデザート』に100時間以上費やしたことを後悔はしていませんが、何度か「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドをプレイできたらよかったのに」という思いが頭をよぎったことは否定できません。

パールアビスの新作オープンワールド大作は、『ゼルダの伝説』と『ドラゴンズドグマ』から多大な影響を受けており、探索要素は概ねうまく機能しているものの、同時に任天堂のオープンワールドゲームに対する私の敬意をさらに深めることになりました。

『クリムゾンデザート』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、一見非常によく似たゲームに見えるものの、そのデザイン哲学は全く異なるように感じられる。
前者は、膨大な量の見どころやアクティビティをプレイヤーに提示し、マップ上にアイコンや目標を大量に表示することで、常にやるべきことのチェックリストを用意しているような感覚を与えてくれる。

この2つのゲームを見ると、どちらも基本的に同じことをしているように思えるかもしれません。
ファストトラベルポイントを見つける必要があり、スキルポイントを解放するパズルが世界中に散らばっていて、剣の輝きを使って茂みを燃やすなど、世界とどのようにインタラクトできるかというダイナミックな感覚があります。

しかし、この2つを区別する鍵は意図です。つまり、ゲームのあらゆる側面に目的があり、それらがすべてパズルのように組み合わさっているという考え方です。
そして、『クリムゾンデザート』の大きな問題の一つは、そのばらばらの要素がうまく噛み合わないことにあるのです。

「クリムゾン・デザートは何でも屋だが、どれも一流ではない。」

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が他の多くのオープンワールドゲームを凌駕できたのは、まさにこの点においてだ。なぜなら、本作はゲーム開始時にプレイヤーに提示する一連の基本ルールに基づいて、世界全体を構築しているからだ。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は、料理、アイテムの耐久性、そしてマグネシスやステイシスといったルーンといったシステムをプレイヤーにすぐに紹介する。
これらのメカニズムはハイラルの世界そのものに組み込まれており、戦闘、探索、宝箱の発見、そしてあらゆるパズルや祠の攻略に深く関わっている。
しかし重要なのは、プレイヤーが特定の解決策に縛られることはほとんどないということだ。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の祠の大部分は、様々な方法で解くことができます。
例えば、スタシスを使ってボールを谷底に渡すのが本来の目的かもしれませんが、マグネシスを使った即席の構造物でも解決できるかもしれません。
しかし同時に、マグネシスはパズルを解くためだけの能力ではありません。
敵の手から金属製の武器を奪い取ったり、手の届かない宝箱をつかんだり、リンクが浮遊するための足場として使ったりすることもできます。

このように多層的なアプローチを採用しています。戦闘、パズル、探索など、あらゆる要素が二重の目的を果たしています。
しかし、私が思うに、『ブレス オブ ザ ワイルド』を真に魅力的なものにしているのは、そうした核となるアイデアの集中力にあるのです。

それに比べて、『クリムゾンデザート』は、様々なメカニズムを用いた多種多様なパズルや、様々な技やメカニズムを詰め込んだ巨大なスキルツリーなど、
あらゆる要素を詰め込もうとするあまり、かえってゲーム体験を希薄化させてしまっています。
『クリムゾンデザート』は、何でも屋ではあるものの、どれも一流とは言えない作品です

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MPm5GJnZ0

お前それラウルの祝福にも同じこと言えんの?
143: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j4Lgh8tZ0

>>2
祠へ至る謎への解答がラウルの祝福なんだが
未だにそれが分からんお前をみんな〇〇だと思ってるぞ
207: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0LfgGEvz0

>>143
でもせっかく祠に来て祝福だとがっかりするよ
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QlSLbHsV0

ブレワイについて語ってる方が多くねえか
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6e0jzrai0

>>3
未だにこんだけ熱く語りたくなる神ゲーってことやね
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rP9qBMfT0

>>3
砂漠は語る中身がないもん
125: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IYs5Nwge0

>>3
やめなよ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6e0jzrai0

空飛べる様になって飛び降りるシーン、ティアキンをパクろうとしてるけどワクワク感や感動は一切パクれてないのほんま草
センスも技術力もないとか終わってる
120: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VslFyj3P0

>>4
紅砂漠は広大且つ最新エンジンで描き込まれた綺麗な世界が眼下に広がって探索心がそそられはするが正直それだけなんだよな
ティアキンだとブレワイの時のアレがあんな事になってるとか明らかに異質な物が見えるとか探索心に興味心と冒険心が加わる
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9Huz35XO0

なんか見た目はそれっぽいっていうパクリの限界が常に出てるみたいな
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Zszgkqnj0

紅の砂漠のレビューなのにブレワイのレビューになってるのおかしいだろ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z8jrgBLU0

「クリムゾン・デザートは何でも屋だが、どれも一流ではない。」

キムチwwwwwwww

11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eS5moR/x0

色んなゲームの要素つまみ食いしたキメラ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PntzirO+0

いろんなゲームの長所をつまみ食いした結果ジェネリックオープンワールド
が出来上がった感じ
227: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7s3etvpD0

>>12
どちらかというと
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JJ6voutdd

上位存在という言葉を好むやつがどれだけ馬鹿かの答え合わせですね
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:92Hmt2Dm0

確かに途中からブレワイのレビューになってて草
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JJ6voutdd

9年経ってもここに戻ってくる
それがブレワイ
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zbkJHY7v0

時間もったいねえ
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dtjp0NncH

正直ブレワイは全てのゲームの必ず上に在る存在だからこういう比較にいちいち名前をだすのも失礼な事
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:guiSr3uC0

他社がやらない事を自慢気に取り込んだ結果www
ゲーム作りのノウハウが未熟なんだろうね
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2THaGsjC0

>『クリムゾンデザート』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、一見非常によく似たゲームに見えるものの

え?
どこが?

27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z2aiV1530

>>25
見た目(ゲームデザイン)は似てるんだよ
それぞれのクオリティやまとまりにかなりの差が出てるだけで
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v8GeNSHNH

紅の砂漠を持ち上げるレビューがティアキン・ティアキン・ウィッチャー・スカイリム・GTAと豪華な他社ゲーの名前ばっかり羅列しているのが全てを物語ってる
パルワールドと一緒で他社の威を借りないと何もないんだよな、こいつら。
無断で名前を拝借されるほうの身にもなれよ
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t5RM51350

ゼルダを褒めるのは絶対許さないマンが来るぞw
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G+rpvTW70

あんま面白くないゲームを100時間やるとか仕事とは言え大変
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NT6bgUqv0

100時間遊べるならいいじゃん
くそなら10分で投げ捨てる
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v8GeNSHNH

>>32
遊べるんじゃなくて、先行レビューの条件にプレイ時間〇〇以上みたいな指定があると聞いたぞ
義務でプレイしとるだけや
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nu2lp+Fz0

宣伝費だけはトップレベルだと思うよ
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uzfpicsy0

癖になるゲームってレビューが多いな
同接落ちてない
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NHtH6m7t0

ブレワイの欠点は
カラバリだらけのモンスター
どれも似たようなボス
肝心の剣技が回避して剣振り回すだけ

戦闘に関しては紅の方が遥かに面白そう

54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QlZtaFV80

>>50
ティアキンではその辺しっかり解決してたな
まぁ舞台が同じだから新鮮さが足りないという部分がネックではあったが
だからこそ新作での新しい舞台が楽しみではある
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NHtH6m7t0

>>54
嘘つけ
剣技は解決してないだろ
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NHtH6m7t0

俺の中でブレワイは80点
紅はまだ積んでるけど85点くらいだったら嬉しい
130: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VslFyj3P0

>>57
その採点を出来る人が開発会社が今後も運営出来るほど持ち堪えられる程の人数が今後も増えるのか?急ブレーキかかる懸念の方がデカくないか?ってのがね
株価が最大30%落ちてる件だけでは測れないが3年連続赤字にミックスされると流石に怖い
アプデは続ける様だが改善を約束し結局諦めたアンセムの二の舞にならなきゃ良いが
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6Tt1Gj5E0

ジェット・リョー
@ikazombie
『紅の砂漠』、面白がってついついステゴロ技ばかり覚えさせてたら、剣をぶら下げてるのに一切使わずに
ドロップキックとかラリアットみたいなプロレス技で敵の拠点を壊滅させる狂人になりつつある。いちおう騎士です
https://video.twimg.com/ext_tw_video/2034974571917713409/pu/vid/avc1/1280×720/3Yj8oEAwAoiko1l6.mp4?tag=12

ジェット・リョー
@ikazombie
このツイートが海外にも広がってたようなんだけど、「俺たち欧米のゲーマーはゲームの悪い所ばかり指摘するが日本人は楽しい部分を見つけるんだよな」
という英語コメントがかなりあって、日本で最近よく言われてることと真逆で面白かった。

61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:otXRWgoid

ブレワイは駄目な所なんて幾らでもあるし全然完璧ではないが
ゲーム芸術作りたい他のメーカーと消費者が夢中になるおもちゃを作りたい任天堂とで根本の哲学がまるで異なるからね
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6e0jzrai0

>>61
個人的に欠点ない完璧なゲームだと感じたのはブレワイよりマリオデやったな
でもマリオデよりブレワイのが最終的にハマったから優等生すぎるのも問題やなあと
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iXf3m7Lf0

ブレワイは「こういうのやりたかった」の完成形だからな
同じレベルでできるのならリンクがクリフ(笑)でも楽しいだろうさ
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QvsJZnLa0

やっぱ本物には敵わないよね(´・ω・`)
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BjsJEnD+0

憧れるのを辞めましょう
引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774180036/

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