1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v9DFyUYc0
>>1
お経かな
678: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FBPNtC+30
>>1
33行で頼む
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h1CBHHFS0
じゃあJRPGじゃないんだね…
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h1CBHHFS0
インド人目線の日本のカレーがこんな感じなんだろうか…
647: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dwpfMuh/0
>>4
だったらインドでココイチ成功しないだろ
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
ああ、ティーンエイジャーが本当に嫌いだ。自分がティーンエイジャーだった頃もティーンエイジャーが嫌いだった。認めるにやぶさかではないが、それが自分にとって社交関係を難しくさせていた。
奇妙に聞こえるだろうが、私がJRPGとうまくやっていけないのはこの事実と無関係ではないと思っている。今まで生きてきた中で、数々の名高いJRPG(ペルソナ、ファイナルファンタジー、テイルズなど)を何十本もクリアしようと試みてきたものだが、
自発的に最後までやり遂げられた作品はおそらく片手で数えられるくらいだろう。
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h1CBHHFS0
中二病では?
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n2D2oF4KM
>>7
これは中二病よりもっと質が悪い高二病ってやつ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
しかし、周囲からやってみるように強く勧められ、現在まで20時間ほどプレイした結果、Clair Obscur: Expedition 33をかなり気に入っていることに気がついた。確かに私が当初期待していたよりもだ。多くのJRPGがしばしば持っているような、スタイリッシュで雰囲気に満ちた、メロドラマ的な要素は健在なのだが、今回は違うのだ。
一見すると明らかに影響を受けたジャンルの遺産と意味ある違いは無いように見えるのに、今やこの作品は私にとって極めて稀な形で心に響く。それはおそらく、前述したあの思春期以降の脂ぎった時代への嫌悪感と、Expedition 33がそれを巧みに回避している事実に起因するのだろう。
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
その前提を考えれば、 Expedition 33はふてくされた〇ソガキたちで溢れかえっていたとしてもおかしくなかっただろう。敵意に満ちた神が、ファンタジー世界の住民たちの寿命を毎年縮めていくのだ。開発チームはパーティのキャラクターを15歳の少年少女で埋め尽くして、彼らを「現時点で最年長の世代」と片付けてしまうことだってできたはずだ。
しかし彼らはそうしなかった。マエルを除けば、主要な主人公たちは皆30代かその前後の年齢で、たとえ次のゴマージュを生き延びたとしても、彼らは白髪や笑い皺と向き合わねばならない。なぜこれが重要なのか?それはつまり、彼らの問題や人生に向き合う姿勢は完全に異なっているということだ。
ここで言葉の選択に注意しつつも明確にしたいことは、あくまで私は大まかな傾向として語っているということであり、しかし現実でもフィクションでも十代の若者は……感情的になりやすいということだ。気分の浮き沈み、増幅された感情、ホルモンに駆られた衝動。いつだって過剰反応できるのに、ただ反応するだけなんて?
あなたの友人は生死を共にする盟友となり、あなたの敵は最も歪な怪物であり、あなたの世界は燃え盛り革命の最中にある。
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
この思考様式によってしばしば犠牲とされるのは、繊細さとニュアンスだ。結局のところ、あらゆる感情やアイディアが最大限にまで引き上げられてしまえば、そこには反省や均衡のための余地はほとんどない。
しかしExpedition 33の登場人物たちはティーンエイジャーより年長であるというだけでなく、ペイントレスの行動によって心理的に年齢相応以上に成長させられてもいるのだ。
グスタフが浜辺へ降り、人生の伴侶とすることの叶わなかった女性と静かに手を繋ぎ、彼女の身体が塵へと崩れていく冒頭のシーンは、鼻水を垂らし、衣を裂くほど苦悶する、泣き叫ぶような場面として描かれてもおかしくはなかった。
だがそうではない。それは柔らかく、悲しく、穏やかであり、幾年となく起こり続け、彼ら全員が折り合いを付けてきた出来事なのだ。心を痛めてはいるが、その感情には明らかに慣れきっている。
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
ゴマージュとは、登場人物の大半が自らの死期の近さを自覚していることを意味し、その結果として彼らの行動には倦怠感が漂っている。当初、この遠征は現実的な可能性を秘めた任務というより、もはや偽りの希望を与えるためだけに役立つ野蛮な儀式のように感じられた。
繰り返される2つの決まり文句は「我々は続ける」と「後世のために」であり、どちらも決して前向きな響きを持たない。これらの言葉は、不可避の虐殺に至るまでの陰鬱で重苦しい忍耐を物語っており、若々しい活気ある楽観主義や、燃え木に宿る生の喜びを物語るものではない。
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
より成熟したキャラクターは、より多層的なストーリーテリングをもたらす。ライティングの基本原則──一つのアイデアを単一の文で表現できるなら、そうすべきだ。
JRPGがこれを平然と無視する様子に、私はよく腹を立てる──私は椅子にどっかと腰を下ろし、イライラして足踏みをしながら、その会話に入る以前から私がすでに完全に理解していたプロットの要点をキャラクターがくどくどしく再説明するのを待つ羽目になる。繰り返すが、これは繊細さではなく過剰反応なのだ。
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
だがより世慣れた大人であるということによって(そして何よりもそのように描写されているということによって)、Expedition33の面々は多くのことをあえて語らずとも、その会話にもっと深みを与えることができる。
ある時、パーティーは行方不明だった仲間の一人が現地のグレムリンたちと戯れているのを発見し、彼女ののんびりした様子に当惑したグスタフは尋ねる。ただ定められた消滅の時まで暇つぶしをするつもりだったのかと。
すると彼女はただ悲しげな笑みを浮かべて肩をすくめる。その瞬間、何も語られずとも多くのことが語られていた。彼女は任務の目的が実現可能だとは信じておらず(最初から信じていなかったのかもしれない)、ここで彼らが行っていることのすべては、ただ最終的に不可知のより高き力によって消滅させられるまでの手慰みでしかないのだ。
何か楽しいことでもして、最後の数カ月を過ごしてはいかが?もし彼女がそう口にしていたら、あの瞬間は遥かに迫力に欠けたものとなっていただろう──そして彼女がそうしなかったことは、ほとんどのJRPGの台詞慣行とは真っ向から対立している。
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
私が思うに、全体の脅威の描かれ方もまた、必ずしも心地いいものではないとはいえ、より狡猾で陰険であるという意味で大人びたものであり、それゆえにより誠実かつ見せかけだけのものではなくなっている。
もしこれが思春期の物語なら、それは回避可能な差し迫った脅威、倒せば世界が救われる怪物、あるいはハードコアな終末世界の設定なら、すでに通り過ぎ終わった何かとして描かれるだろう。
だがここでのそれは数十年に渡って世界を蝕み続けており、最終的には全てに終焉を齎すものとして描かれている。数千人が死に、状況は既に悪く、だが最悪の危機は依然として回避可能……もっとも、多くの民衆に蔓延する敗北主義的な諦観がそれをますます困難にしていることを除けば。
これが現下の世界情勢において、一体何の寓意であるのかは定かではない。とはいえ、繰り返すように、幾度となく受け手に繰り返されるのではなく、あくまで行間に示されるに過ぎない点がJRPGの慣行とは一線を画しているように感じられる。
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yt3hyd0b0
まとめると33は高尚な作品
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:on6dbL9+0
主人公がティーンエイジャーでも周りが中年だったらいいっていう理屈がよくわかんねえわ
主人公が若者なら周りも同世代で固まってる方が自然だろ
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0UM2pExJ0
はっきりいっておくが、JPRGを好む人を嘲笑しているわけではない。ただこのジャンルと関連付けられ、ありふれたものとなっているストーリーテリングの定型表現の多くは、私にとっては常に……まあ幼稚に思えるのだ。
大げさで、露骨で、繊細さに欠け、終わりのない物語と、観客に向かって自らの心の内を宣言する、いつも通り類型的でお定まりのキャラクターたちの組み合わせ。それは、受け手が行間を読む能力を信じていないか、そもそも読ませるべき行間すら用意していないかのどちらかだ。
しかしClair Obscur: Expedition 33は観客に歩み寄ることを求め、その知性と基本的な理解力を尊重している。悲しみや喪失、そして前へ進むための葛藤といったテーマは、柔らかな手つきで、そして大人の培われた経験によって扱わねばならないと理解しているのだ。
──翻訳おはり──
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LPKdnIm20
で?って感じ
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7ny5TLamp
若者が嫌いなだけじゃん
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d3EKcXSQ0
ティーンエイジャー嫌い過ぎて草w
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EpqjcsLu0
これだけJRPG連呼しながら下げといて嘲笑してないよは無理があるね
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lPPkh/eKp
ギャグマンガ日和にこういうキャラいたよな
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LPKdnIm20
こっちはドラゴンボールで育ったんで
まあ悟空は最初から強い設定だけど
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/7RE1Hav0
JRPGなのかJRPGじゃないのかはっきりしろよ
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2zZ9WAzK0
精神的勝利するしかない典型的フランス人って感じ
フランスが戦争で弱い理由がよくわかる
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yt3hyd0b0
JRPGに腹が立つ
JRPGと真っ向から対決している作品
JRPGとは一線を画している
JRPGを嘲笑していない
草
243: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r5IVh4nfr
>>56
コンプレックスひどいな
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GT4rMYUO0
このゲームそんなストーリーの評価高いんや
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tqby6QuW0
>>57
奥深いストーリーもGOTYで評価されてるからな
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:COHuDlhX0
こう言う人間の顔色を伺い続けたから洋ゲーは死んだんだろうな…
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rWZZHFCB0
FFシリーズって海外でもってたんじゃないの
くっさいくっさいストーリーで日本人が離れて
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qMT40PtN0
そのJRPGも大人しか拘らなくなってるけどね
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iKgagkGZ0
マエルも兄貴もティーンエイジャーだろ
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AbpNF/jWd
そんな人には龍が如く8がオススメだ、
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HYIvmz890
日本が20年ぐらい前に通った道だよなw
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763978264/
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