1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:So8HQjVK0
頭脳戦艦ガルとか無敵モードじゃないとクリア出来なかったは
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7GiKDS90
アトランティスの謎
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CRgkjJnB0
コンボイの謎
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5ML5GDyb0
スーパー魂斗羅(AC)ムズすぎる
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Jr/kqPns0
初代イースはバグでクリア不可だった
たまたまPC雑誌の広告で気づけたけどクリアできずに投げる寸前だった
たまたまPC雑誌の広告で気づけたけどクリアできずに投げる寸前だった
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A4zwGJiF0
どちらかと言えばクリア直前までやってラスボスの手前でやめたゲームが結構ある
なんなんだろうな、あれ
なんなんだろうな、あれ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J0BCC3KA0
昔のファミコンやアーケードのゲームってなんであんな難しいの?
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J0BCC3KA0
>>10
そらファミコンはすぐ終わらないように難易度で水増ししてんだろ
アーケードは金取る為に鬼畜にしてんだろ
そらファミコンはすぐ終わらないように難易度で水増ししてんだろ
アーケードは金取る為に鬼畜にしてんだろ
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sp0LoipD0
>>10
ボリュームがないので同じところを何百回もやらせるため
ボリュームがないので同じところを何百回もやらせるため
164: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s19HWrXu0
>>10
その頃のアーケードは簡単にしてワンコインで長時間やられたら商売にならないから、今のゲームみたいに誰でもクリア出来るようには作ってはいない
たまに上手い人がクリアしたり長時間やったりする分には、それを見た下手な人がやる気になって連コインしてくれたりするから構わないけど
ファミコンもその移植や流れを汲んだゲームが多かったから、クリアなんてものは上手い人だけが出来る特別な事であって、それ以外の人はクリア出来ないのが当たり前として作ってある
その頃のアーケードは簡単にしてワンコインで長時間やられたら商売にならないから、今のゲームみたいに誰でもクリア出来るようには作ってはいない
たまに上手い人がクリアしたり長時間やったりする分には、それを見た下手な人がやる気になって連コインしてくれたりするから構わないけど
ファミコンもその移植や流れを汲んだゲームが多かったから、クリアなんてものは上手い人だけが出来る特別な事であって、それ以外の人はクリア出来ないのが当たり前として作ってある
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O2gYvhT00
スターフォースってクリアあったっけ?
無敵モードでやっても終わらなかった覚えがある
無敵モードでやっても終わらなかった覚えがある
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8JpG0EFT0
>>12
ない
オメガをクリアするとインフィニティーになる
アーケード版はボスにギリシャ文字がついてるが、あれも∞(無限大)になる
ただ面数はカウントされてる
ない
オメガをクリアするとインフィニティーになる
アーケード版はボスにギリシャ文字がついてるが、あれも∞(無限大)になる
ただ面数はカウントされてる
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FrAwnLtDa
SO2
ラスボス前に街戻ったら強化個体になってしまった
ラスボス前に街戻ったら強化個体になってしまった
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fuB/cAdk0
たけしの挑戦状
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MrbbCwEg0
マリオ2
こんなもんクリアできねーよみたいな空気だった
こんなもんクリアできねーよみたいな空気だった
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vH3CxVodd
>>16
そうか?みんなクリアしてて星マークたくさん集めてたよ
そうか?みんなクリアしてて星マークたくさん集めてたよ
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VuLPHcgj0
ポケットザウルス十王剣の謎
ラスボスの倒し方がどうしても分からなかった
剣の並べ方が関係あるみたいだけど当時はネットもないし攻略法もゲーム雑誌とかに載ってないし
97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lS1X1JKS0
>>19
攻略情報見てクリアしたら一面に戻ったわ
攻略情報見てクリアしたら一面に戻ったわ
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pbWbe7tM0
ファミコンの戦場の狼は頑張ったけど無理だった記憶
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sp0LoipD0
フラッピーとボンバザルだっけ?
1面だけクリア不能な面を見つけてメーカーに報告すると認定証がもらえるという
1面だけクリア不能な面を見つけてメーカーに報告すると認定証がもらえるという
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zdiBGPZz0
>>27
フラッピーは落下してくる泥団子をタイミング良く↑を押すことで壊せることを知らずに詰んだ
フラッピーは落下してくる泥団子をタイミング良く↑を押すことで壊せることを知らずに詰んだ
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FEIojpzf0
東方シリーズかな
何度か違うタイトルのに挑戦したけど心折られた
何度か違うタイトルのに挑戦したけど心折られた
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cBpwxZrrM
マリオワンダー
隠しステージ?の最後の面
衰えた俺の反射神経では無理だった
隠しステージ?の最後の面
衰えた俺の反射神経では無理だった
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2E858Jqn0
ソロモンの謎
ゲゲゲの鬼太郎
スターソルジャー
マッピーランド
デススト
デススト2
ゲゲゲの鬼太郎
スターソルジャー
マッピーランド
デススト
デススト2
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W58J1/yW0
>>39
デスストのエンディング見ないでデススト2やったんか⋯
デスストのエンディング見ないでデススト2やったんか⋯
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2E858Jqn0
>>49
見るデスストのYouTube動画みた
デススト2は途中でめんどくさくなって
動画見た
見るデスストのYouTube動画みた
デススト2は途中でめんどくさくなって
動画見た
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w/Pp/ITq0
いまやってるギアーズ😞
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jvMO4Gm80
今のゲームだと努力する前に辞めちゃうんだろうな
平均7割以上がエンディング見てない
平均7割以上がエンディング見てない
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VC1zMQPid
>>41
さすがにやる気なさすぎだろ
さすがにやる気なさすぎだろ
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:67HdtQhX0
FF8
ストーリー何となく齧った終盤で
ヒロイン宇宙漂流させられるってなったら
尊い犠牲として宇宙漂流させるよな
ストーリー何となく齧った終盤で
ヒロイン宇宙漂流させられるってなったら
尊い犠牲として宇宙漂流させるよな
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8TvtUXg4d
戦闘とか絵も悪いとは思えなかったむしろ好みであった
しかしあそんでるうちに話の展開にうんざりしてきて
それでもこれは面白いだろうと期待して発売日に買ったんだからクリアしないといけないという苦行を続けたが
それでも話が進むたびにもうどんどん気持ちが沈んでくるって諦めたゲームはある
ラジアータストーリーズって言うんだけどね
脚本を練り直してリメイクしてクリアさせてくれ
しかしあそんでるうちに話の展開にうんざりしてきて
それでもこれは面白いだろうと期待して発売日に買ったんだからクリアしないといけないという苦行を続けたが
それでも話が進むたびにもうどんどん気持ちが沈んでくるって諦めたゲームはある
ラジアータストーリーズって言うんだけどね
脚本を練り直してリメイクしてクリアさせてくれ
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b97RKI1f0
>>46
頑張って全部のエンディングを見たけど結局は鬱なエンドばかりでやらないでよかったと思う…
あれだけはクリアして後悔したゲームでした
救済はなかった…
頑張って全部のエンディングを見たけど結局は鬱なエンドばかりでやらないでよかったと思う…
あれだけはクリアして後悔したゲームでした
救済はなかった…
180: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4KXmoKrb0
>>54
あれはあれで正解だと思ったよ
戦争は一方的に勝ってるとなぜ戦争が起きたのか真実や隠されているものが見えなくなるということ
ゲームを遊ぶのがうまい人ほど「わざと負けるか見逃すかしないといけない」って
それは納得がいかないって気持ちはわかるけどね
あれはあれで正解だと思ったよ
戦争は一方的に勝ってるとなぜ戦争が起きたのか真実や隠されているものが見えなくなるということ
ゲームを遊ぶのがうまい人ほど「わざと負けるか見逃すかしないといけない」って
それは納得がいかないって気持ちはわかるけどね
>>86
代わりにクリアしてくれたんだな
おつかれ・・・
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2E858Jqn0
ドラゴンボール シェンロンの謎
ワンワンパニック
忍者ハットリ君
忍者くん
たけしの挑戦状 クリア条件厳しすぎ
リターナル
バギーホッパー
ゼビウス
インベーダーゲーム
ワンワンパニック
忍者ハットリ君
忍者くん
たけしの挑戦状 クリア条件厳しすぎ
リターナル
バギーホッパー
ゼビウス
インベーダーゲーム
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G+GQcTA+0
マインドシーカー
運ゲーにもほどがある
運ゲーにもほどがある
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LYAlvRQC0
仮面ライダー倶楽部
153: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s+bJtXiQ0
>>53
RTAみたらクリアに2時間かからないのな
完全に知識ゲーだわ
RTAみたらクリアに2時間かからないのな
完全に知識ゲーだわ
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:STw8KPaP0
ソロモンの鍵
41面以降はコンティニューにしても41面に戻されて何度もやり直したけど無理だった
41面以降はコンティニューにしても41面に戻されて何度もやり直したけど無理だった
146: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/dkRZmE60
>>55
41面以降は、鬼畜難易度だから
どちらにしてもコンティニューじゃクリアできないね
それまで貯めてきた魔法が無くなっちゃうから
41面以降は、鬼畜難易度だから
どちらにしてもコンティニューじゃクリアできないね
それまで貯めてきた魔法が無くなっちゃうから
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kiSpaKiu0
ニータオートマタのEエンドシューティングを救援無し(オフライン)で
一応避け続ければ勝ち筋は残されているらしい
難しすぎて救助に頼ることが当然と思われがちだけどね
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V75XxXnTr
〇ソジジイばっかで草
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8JpG0EFT0
>>59
当時は死にゲーばかりだったんだよ坊や
コンティニューがなかったら最初からやり直し
当時は死にゲーばかりだったんだよ坊や
コンティニューがなかったら最初からやり直し
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V75XxXnTr
>>62
ポゴのMAP2やってから出直しておいでw
ポゴのMAP2やってから出直しておいでw
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2E858Jqn0
ゲームボーイのクリアしてないの多いな
ファミコンは
スーパーマリオでも無限1アップ
してからじゃないと不安
今では考えられん難易度だった
ファミコンは
スーパーマリオでも無限1アップ
してからじゃないと不安
今では考えられん難易度だった
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XFhANzHv0
プレイしながら開発してたら
プレイスキルが上がって簡単に感じるようになってしまって
それに合わせて難易度上げていったら難しくなりすぎた
ってのが難しいファミコンゲームが多い理由だっけ?
プレイスキルが上がって簡単に感じるようになってしまって
それに合わせて難易度上げていったら難しくなりすぎた
ってのが難しいファミコンゲームが多い理由だっけ?
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m10Vda/Xd
>>72
ドンキーコング64は小田部羊一氏が遊んだら意外とサクサク進んで、結果「もう少し歯応えがいるだろう」ということになって難しくなっていったらしい
ドンキーコング64は小田部羊一氏が遊んだら意外とサクサク進んで、結果「もう少し歯応えがいるだろう」ということになって難しくなっていったらしい
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VWBI6DxpM
ドラクエ1で階段コマンド押さないと地上に戻れないで詰んでた思い出
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3ABGRZydr
>>78
敵の出てこないロトの墓でたいまつ無くした時の絶望感
敵の出てこないロトの墓でたいまつ無くした時の絶望感
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mTkY9BnA0
難しいパズル系かな
Baba Is YouとかCypherは攻略見るのもなんか違うと思ってクリア出来てない
Baba Is YouとかCypherは攻略見るのもなんか違うと思ってクリア出来てない
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iLqNO5kaM
オバQワンワンパニックは1回だけ奇跡的にクリア(1周)した
神龍の謎は無理だった
どっちも運ゲーだと断言する
神龍の謎は無理だった
どっちも運ゲーだと断言する
89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3ABGRZydr
>>88
ジャンプがBボタンなのと、犬以外特に苦手ではないのにその辺にジグザグとんでるスズメにまで触れるとアウトなのがねぇ
ジャンプがBボタンなのと、犬以外特に苦手ではないのにその辺にジグザグとんでるスズメにまで触れるとアウトなのがねぇ
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:STw8KPaP0
>>88
神龍の謎は1回だけ奇跡的にクリアしたな
タイミングよくケーキが出たから行けたけど
あれは確かに運だったな
神龍の謎は1回だけ奇跡的にクリアしたな
タイミングよくケーキが出たから行けたけど
あれは確かに運だったな
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SmAVpgET0
ドンキー64
クリアに必須なアイテムがノーヒントで隠されてる
クリアに必須なアイテムがノーヒントで隠されてる
147: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mki/qUfMd
>>99
当時小学生だったけど全く詰まった覚え無いしそんなもんあったか?
初代ドンキーとよくわからんシューティングを2回クリアすると取れるコインのこと?
当時小学生だったけど全く詰まった覚え無いしそんなもんあったか?
初代ドンキーとよくわからんシューティングを2回クリアすると取れるコインのこと?
149: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rqKwCMskr
>>147
当時デバッグプレイしてたハイジの小田部羊一さんが最後までクリアできた報告から
ミヤホンが簡単すぎたかも、もっと難しくしてっとスタッフに打診したのが悲劇
デバッグプレイの時はミスしたらその場でやり直せる仕様だった
当時デバッグプレイしてたハイジの小田部羊一さんが最後までクリアできた報告から
ミヤホンが簡単すぎたかも、もっと難しくしてっとスタッフに打診したのが悲劇
デバッグプレイの時はミスしたらその場でやり直せる仕様だった
167: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m10Vda/Xd
>>149
グラフィック畑の人(かつアニメ業界のレジェンド)にデバッグは流石におかしいと思わんか
なんかの用事で小田部さんが来て宮本がちょっと遊んでみてください、と声かけただけの話だ
グラフィック畑の人(かつアニメ業界のレジェンド)にデバッグは流石におかしいと思わんか
なんかの用事で小田部さんが来て宮本がちょっと遊んでみてください、と声かけただけの話だ
171: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rqKwCMskr
>>167
いやいや、小田部さん本人が公言してましたし
有料記事だけどまとめブログにも触れてる所がみつかるかと
https://courrier.jp/news/archives/158188/
いやいや、小田部さん本人が公言してましたし
有料記事だけどまとめブログにも触れてる所がみつかるかと
https://courrier.jp/news/archives/158188/
逆に、私が不本意ながらゲームに影響を及ぼしてしまったのが『ドンキーコング64』でした。任天堂では、開発中のゲームのテストをするためのデバッグ用の装置があります。これを使うと、ゲームの途中で死んでも、ステージの最初に戻らずに、少し戻るだけで済むんです。ある日、僕がこれを使っていたら、ゲームをクリアできちゃったんです。
そうしたら宮本氏がそのことを知って、これは簡単すぎるんじゃないかと不安になったんですね。それでゲームを難しくしたんです。でも、難しくなりすぎて、結局、あまり売れなくなっちゃった(笑)。
178: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m10Vda/Xd
>>171
「デバッグ用のコンソールデバイス」を使ったからと言って「デバッグに参加した」と解釈するのは短絡的では?
外国語のインタビューを受けて通訳を介した結果ニュアンスが変質した可能性にも留意すべき。
「デバッグ用のコンソールデバイス」を使ったからと言って「デバッグに参加した」と解釈するのは短絡的では?
外国語のインタビューを受けて通訳を介した結果ニュアンスが変質した可能性にも留意すべき。
122: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WaQF3ees0
昔のACゲーはほとんど1コインクリアなんて無理みたいなゲームばっかやったわ。死にゲー好きなヤツは是非ともこの時代のゲームをやることをオススメする
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756248367/


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