【悲報】 Capcomさん、モンハンワイルズのバグについてまたユーザーの反感を買ってしまう・・・

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HP9hmxDw0

【お知らせ】
特定のタイミングで通信処理に問題があった場合において、他のプレイヤーの「水鉄砲」などのジェスチャー演出が命中した際にゲームが強制終了する不具合を確認しております。

※多人数のジェスチャー演出が同時に再生された際の処理負荷に起因するものではなく、特定の条件下で発生するアプリ側の不具合となります。

本不具合については、8月13日(水)配信予定のVer.1.021アップデートにて修正を予定しております。

お客様にはご不便をおかけいたしまして、大変申し訳ございません。
修正までもうしばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願い申し上げます。

4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9f4H04p00

特定の条件というのは内緒です
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P23Ei0TI0

カプンコさぁそれ因果が逆だよなぁ?
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:doEn4Kld0

通信で負荷がかかってクラッシュするとかいう事例初めて聞くんだけど…
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3TXtPxMK0

処理負荷ではございませんキリッ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VsOHjmwX0

まあ実際
モンハンワイルズの「処理が残り続けるバグ」が原因で
水鉄砲バグはその残り続ける処理を増やし続けてるだけだから
原因としては遠因で
直接的な原因はワイルズのもっと根本のシステム側にあるからね
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZpYoq9oK0

順調にスクエニ化してきたなアドバイスしただけでこうもなるか
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+O8PLJbh0

DNSサーバが悪いんです
うちのシステムが悪いわけじゃないです

大規模障害が起こると毎回この言い訳するB2Bシステムあって
何度か単一障害点とならないように分散させます と説明してるのにその後も起こしてたりするんだ

17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kIUD3o5t0

処理負荷の問題じゃないってことは100人とか密集しなくても起こるしどの機種でも発生し得るってこと?
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PEZyCK9V0

>>17
処理負荷が一度発生すると処理が消えないバグがあって
その状態で処理を増やすとクラッシュする
100のオトモアイルーの水鉄砲だけじゃクラッシュする程の処理負荷にはならない
処理が消えない状態で無限ループするから負荷が無限に増えてクラッシュする
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E26TxbEI0

>>17
8人程度でもネット相性悪い人がいれば落ちるらしい
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+cZFmaSe0

あたお前ら冷静になれ
ちゃんとアプリの不具合と書いてあるぞ
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HP9hmxDw0

>>19
どっちも書いてあるんだよなあ
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+O8PLJbh0

>>19
おそらくカプコンが伝えたいのは

『ハードがクラッシュする類のバグでは無い』

なんだと思うけど、言い回しが雑で誰にもそれが伝わらないんだと思う
そして、それが読み取れるエンジニアほど

『特定のタイミングで通信処理に問題があった』

という説明が嘘くさく読めてしまう、という酷いアピールになってる

22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hRARCXH/0

水鉄砲だけなんか特殊な通信して落ちるの?なんか意味わからんな
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G2o5dSTgH

配信者なんてちゃんとした回線使ってるんじゃないの
それでクラッシュするとかゲーム側の問題じゃね
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+O8PLJbh0

>>23
発端となった2人の配信者が数十万円の機材揃えてる配信者というね

回線こそ最大限気を使ってそうだが・・・ という見当違いになってる (ニュアンスも)

24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HmnVuXGK0

すまん何で素直に謝れないの
161: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NOwcPK5y0

>>24
??? 「卒業してると思ってたら、除籍されててびっくりした

これに似てる

162: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5pOAU20g0

>>161
???『卒業式後のパーティに参加した記憶がある
これも追加されたぞ
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ROn5/oJP0

書いてる内容の行間を考えると
多人数限定で説明書いてるから、少人数でも処理負荷は発生すると考えられる
通信処理と言ってるから、負荷の影響で通信で送るデータが破損とかその辺が原因になってそう
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+O8PLJbh0

>>33
> 通信処理と言ってるから、負荷の影響で通信で送るデータが破損とかその辺が原因になってそう

負荷によって(通信)データが破損する
という現象を引き起こすロジック が起こり得るなんて怖いな

具体的に何がどうこうすると、そのタイミングでは通信の破損が起こり得るのか実に興味深い

35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z5SwdJNt0

みんなでジェスチャーするから通信が追いつかないってこと?
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2qDDe1I20

>>35
同期の問題なんじゃね
一部の〇〇がPCガーでデマ拡散してるけどPS5で8~10人が1人に水鉄炮一斉発射でも落ちてるし
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E26TxbEI0

>>65
これか

37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:acBR/XTy0

処理負荷を突っ込まれるのが相当お嫌なようで
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vcuocVIga

>>37
ベースソフトの実装品質がカスなのでどうしようもないからな
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2Xvywc/Vd

PCは悪くない、悪いのはワイルズです
ってこと?
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IgVbiVYZ0

まぁ水鉄砲が当たったら連鎖する処理は通信処理でしょうね…
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gy0L3/QL0

明らかにプログラマーチームからの要望で書いてるよなお前らの言ってる条件じゃなくて別だから!って感じ
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nJPy3e3u0

>>52
そのせいで客から見たら余計事態が悪化してるように見えるってことに気づかないのが終わってる
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HOqNTgds0

>>66
バグがあって落ちるから修正しますでいい気もする
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P5rpk13+0

>>73
カプコンとしては高負荷を理由にしてアンチチートを外させようとする流れは避けたいんだろうな
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4yEY3xRp0

>>76
9割削減済みです宣言もそういうことか~
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ekS8Udwr

>>76
アンチチートのせいでベンチがベンチじゃないのはどうするつもりなんだろうな?
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nJPy3e3u0

>>73
それで良いんだよね
別に客の言ってること否定する必要ない
反感持たれるだけでプラスになることないから
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y+j4XdSK0

この口ぶりだと大人数集まってなくても通り魔的に水鉄砲かけられるだけでクラッシュする可能性があるってことか
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zqHDrd9T0

原因が何であってもワイルズに問題あるのには変わらない
ワイルズの通信のやり方に問題あるだろ
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1msWSDgn0

リリース前から不具合
リリースしても不具合
アプデしたら不具合
ユーザーも不具合
はいはい買った我々が悪うございました
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yxhTieIC0

謝罪文なのに、最初に言い訳するあたり救えねーなって思う
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1753827750/

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