ゲーム機は、どこまで高性能になればいいのでしょうか。
2025年、東洋証券の安田秀樹氏がYouTube番組の中でPlayStation 5(PS5)について語り、「スペックを見て優越感を感じる人向け」のビジネスはPS5で終わりにすべきではないか、という趣旨の見解を示したことが話題になりました。
発言をめぐってネット上では、「ゲーム機には高性能が必要」「性能より価格のほうが重要」「PCとの差別化をどうするのか」など、さまざまな意見が飛び交いました。
一方、当時の議論には「PlayStationはハード事業から撤退するのではないか」といった推測も混在していました。
そこで今回は、安田氏の発言を入口に、現在のPlayStation事業も確認しながら「ゲーム機の性能競争と価格」について改めて考えてみます。
安田氏が語った「スペック競争」への疑問
話題になったのは、東洋証券の安田秀樹氏が出演したYouTube番組での発言です。
安田氏はPS5について、スペックを見て優越感を感じるようなユーザーを主な対象とするビジネスはPS5で終わりにしたほうがいいのではないか、という趣旨の見解を示しました。
この発言は「高性能なゲーム機そのものを否定した」というよりも、性能競争によって価格などの負担が増していくビジネスモデルが今後も成立するのか、という問題提起として見ることができます。
高性能化とともに上昇したゲーム機の価格
PS5では高速SSDやレイトレーシングへの対応、高フレームレート、高解像度への対応など、PS4世代からハードウェア性能が大きく向上しました。
さらに上位モデルとなるPS5 ProではGPU性能などが強化され、対応タイトルではより高画質な映像と高いフレームレートを両立しやすくすることが目指されています。
一方、高性能化は本体価格とのバランスという問題も生みます。
ゲーム機はPCとは異なり、幅広いユーザーが同じハードを購入することで大きな市場を形成するプラットフォームです。そのため性能が向上しても、購入価格が上昇すれば新規ユーザーにとっての入口が狭くなる可能性があります。
「より高性能なゲーム機が欲しい」という需要と、「できるだけ手頃な価格でゲームを遊びたい」という需要をどう両立するかは、今後の家庭用ゲーム機でも重要な課題になります。
「PS5が売れるか」だけではPlayStation事業を判断できない
元の5ちゃんねるのスレッドでは、安田氏の発言からさらに話が広がり、「次世代PlayStationは出ないのではないか」「ソニーはゲーム機事業から撤退するのではないか」といった推測も投稿されていました。
しかし、こうしたユーザーの予想とソニーが公表している事業実績は分けて考える必要があります。
ソニーのゲーム&ネットワークサービス(G&NS)事業は、2025年度に4,633億円の営業利益を記録しました。
これはPlayStationのビジネスが、ゲーム機本体を販売して利益を得るだけの構造ではないことを示す材料のひとつです。
現在のPlayStationでは、ゲームソフトの販売に加えてPlayStation Storeでのデジタル販売、追加コンテンツ、PlayStation Plusなどのネットワークサービス、周辺機器など複数の収益源があります。
そのため、ハードの販売台数だけを見てPlayStation事業全体の状況を判断するのは難しくなっています。
ゲーム機のライバルは家庭用ゲーム機だけではない
現在のゲーム市場では、PlayStation、Xbox、Nintendoといった家庭用ゲーム機同士だけが競争しているわけではありません。
高性能なゲーミングPC、スマートフォン、携帯型ゲーミングPCなど、ゲームを遊ぶための選択肢は以前より増えています。
特に高性能ゲーム機は、価格が上昇するほどゲーミングPCとの比較が起きやすくなります。
一方、家庭用ゲーム機には、ハード構成が統一されていることによる扱いやすさや、ゲームを購入してすぐ遊び始めやすいことなど、PCとは異なる特徴があります。
単純な処理性能だけではなく、「その価格でどのような体験を提供できるか」が、家庭用ゲーム機の価値を考えるうえでより重要になっているとも考えられます。
ネット上では性能と価格をめぐって意見が分かれる
元の5ちゃんねるのスレッドでは、安田氏の発言に対してさまざまな意見が投稿されました。
「ゲーム機に高性能を求めるユーザーは存在する」「性能を追求すること自体は悪くない」という意見がある一方で、本体価格の上昇を問題視し、「家庭用ゲーム機では価格とのバランスが重要」という声も見られました。
また、PCとの差別化やファーストパーティータイトルの重要性を指摘する意見もあり、議論は単純なスペック比較だけには収まっていません。
一方で、「PlayStationが撤退する」「次世代機が出ない」といった内容については、スレッド内のユーザーによる推測であり、確認された事実として扱うことはできません。
GAME速AI分析
ゲーム機の性能競争を考える際には、性能そのものだけではなく、性能向上によって得られる体験と、そのために必要となるコストを分けて考える必要があります。
ハードウェア性能が向上すれば、解像度、フレームレート、描画品質、ロード時間、ゲーム世界の複雑さなどを改善できる可能性があります。また、開発者が利用できる性能の余裕が増えることで、従来のハードでは実現が難しかったゲームデザインにつながる場合もあります。
一方で、高性能な部品を採用すれば製造コストや本体価格にも影響します。性能向上による違いを多くのユーザーが体感しにくくなるほど、追加コストに対する価値の説明は難しくなります。
さらに現在のゲームプラットフォーム事業では、ハードウェアはサービスへユーザーを呼び込む入口という側面も持っています。ゲームソフト、デジタルコンテンツ、サブスクリプションなどから継続的に収益を得る構造では、本体単体の性能や販売台数だけでプラットフォーム全体の価値を評価することはできません。
高性能化を追求するのか、価格を抑えてユーザー層を広げるのか、それとも性能以外の独自体験を強化するのか。今後の家庭用ゲーム機では、どれか一つだけではなく、それぞれのバランスがより重要になると考えられます。
まとめ
東洋証券の安田秀樹氏によるPS5への発言は、「ゲーム機はどこまでスペック競争を続けるべきなのか」という議論につながりました。
高性能化によってゲーム表現の幅が広がる一方、本体価格が上昇すれば購入のハードルも高くなります。
また、現在のPlayStation事業はハード販売だけではなく、ソフトウェアやデジタル販売、ネットワークサービスなどを含めたプラットフォームビジネスになっています。
そのため「性能が高ければ成功」「ハード販売台数が減れば失敗」という単純な構図では判断しにくくなっています。
ゲーム機に求められる性能と価格のバランスはどこにあるのか。次世代の家庭用ゲーム機を考えるうえでも、この議論は続いていきそうです。
管理人コメント
個人的には、ゲーム機の性能はPS4の段階でも十分満足していました。
もちろんPS5やPS5 Proが高性能になっているのは分かるんですが、実際に遊ぶ側としては「値段がかなり高くなった割に、分かりやすく進化を感じるのはグラフィックくらいなのかな?」と思ってしまう部分があります。
本体だけでなく、ストレージの拡張や周辺機器まで含めると何かと高くて、正直ちょっとげんなりしてしまいます。
高性能になること自体はもちろん歓迎なんですが、私はそれ以上に「気軽に買って遊べる価格」であることのほうが大事ですね。
性能競争を続けた結果、ゲームを遊ぶための入口そのものがどんどん高くなってしまうなら、どこかで性能と価格のバランスを考えてほしいなと思います。


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