1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aryu/WAzd
96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SXRORhhN0
>>1
降伏してたら次世代機なんか出さんやろw
〇〇すぎー
421: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N1d1k8560
>>1
そうそう、IGNはこうじゃないとね
むしろ安心するわ
そのままそのままっと
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aryu/WAzd
コンソール戦争はついに終わったのか?
playStation か Xbox か? これは、現代のビデオゲーム界で長年続いている問題です。人生のどこかの時点で、あなたはほぼ間違いなくこの議論に参加したことがあるでしょう。Reddit スレッドを開始したり、TikTok ビデオを作成したり、友人とこの件について白熱したチャットを始めたりしたことがあるかもしれません。PCの福音を説くゲーマーや、任天堂が神であると熱狂する熱狂的なファンがいる一方で、過去 20 年間のビデオゲームの歴史の多くは、ソニーとマイクロソフトの継続的な対立の結果として作られました。しかし、この「コンソール戦争」は本当にまだ繰り広げられているのでしょうか? ビデオゲーム業界は、過去 20 年間は言うまでもなく、昨年でも大きな変化を遂げました。ゲーマーの習慣、好み、選択肢はすべて、携帯型ゲームの台頭と、若い世代が独自のゲーム機を構築する専門知識のおかげで、飛躍的に増加しました。戦場は、部族のような起源と比較すると、今ではほとんど認識できないほどになっていますが、勝者はついに塹壕から現れたのでしょうか?可能性はあります。しかし、その答えはあなたを驚かせるかもしれません
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aryu/WAzd
近年、ビデオゲーム業界は急速に発展し、巨大な経済大国となりました。19年の全世界の収益は2,850億ドルでした。昨年は4,750億ドルでした。この数字は、23年にビデオゲームが全世界の映画業界と音楽業界(それぞれ3,080億ドルと286億ドル)よりも多くを稼ぐことを意味します。この成長が止まる気配もありません。29年までに、この業界はほぼ7,000億ドルを生み出すと推定されています。ポンのささやかな起源を考えると悪くない数字です。
これらすべてを考慮すると、現在も将来も非常に有望なこの分野にハリウッド俳優が殺到しているのも不思議ではない。マッツ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・バーンサル、ウィレム・デフォーなど、数え上げればきりがないほど、過去 5 年間にリリースされたゲームに出演している。彼らの関与は、ビデオゲームに対する認識の大きな変化を反映している。ディズニーのような業界の大物でさえ、ゲーム業界に大きく進出しており、ボブ・アイガーの 2 期目の課題の一環として、エピック ゲームズに 15 億ドルを投資し、同社のゲーム業界での存在感を強固なものにしようとしている。潮が満ちれば、すべての船が浮かぶはずだ。ただし、どうやら水漏れを起こしたと思われる USS マイクロソフトに乗っている場合は別だ。
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aryu/WAzd
Xbox Series XとSのコンソールは、あらゆる点でXbox Oneからのアップグレードとなることを目指している。しかし、その進化はまだ本当に魅力的であることが証明されていない。Oneは現在、Series X/Sのほぼ2倍の売上で上位にランクされている。この事実と、分析会社Circanaのゲーム業界専門家であるMat Piscatella氏のコメントを組み合わせると、現在のコンソール世代は販売のピークを過ぎたと示唆しており、Xboxチームにとって憂慮すべき状況が浮かび上がる。24年のコンソール販売数を見ると、状況はさらに悪く見える。Statistaによると、Xbox Series X/Sの年間販売台数は250万台未満で、PlayStation 5は24年の第1四半期だけで同じ数を販売した。また、Xboxがゲームの製造と実店舗への配送を担当する部門を閉鎖するという噂もあるが、これは、 EMEA地域でのコンソール販売から撤退する予定であるという報道に対する同社の曖昧な対応と不吉なつながりがあるように感じられる。 Xbox が本当に「コンソール戦争」に巻き込まれていたとしたら、これらすべては撤退の合図を示している。
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aryu/WAzd
しかし、Xbox は撤退せず、すでに降参している。アクティビジョンとブリザードの長期にわたる買収プロセスで、事実認定で見つかったマイクロソフトの声明によると、同社は Xbox 部門がゲーム機戦争に負けたとは思っていないという。最初から勝ち目はなかったと考えているのだ。では、ビデオゲーム コンソールを軸に構築された企業は、最新モデルが前モデルの販売に追いつけず、親会社がその失敗を公然と発言した場合、どうするだろうか。コンソール事業から撤退するのだ。
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aryu/WAzd
Xbox は撤退しているのではなく、すでに降伏しているのです。
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xmix2+lN0
Xbox とは何かというこの再考は、同ブランドの公式ハードウェアがテレビの下の箱に限定されないことを意味しているようだ。Xbox ハンドヘルドは過去 1 年ほど開発中であると噂されており、Activision と Blizzard の取引に関する別のリークされた文書によって裏付けられており、次世代の「ハイブリッドクラウド ゲーミング プラットフォーム」にハンドヘルドに適したハードウェアを使用することを示唆している。しかし、Microsoft の戦略の転換は秘密ではない。Appleや Google に対抗するためにモバイル ゲーム ストアを作成する計画の発表から、Xbox の責任者である Phil Spencer 氏自身が、この分野におけるモバイル ゲームの優位性が同社の今後の方向性を形作っていることを認めていることまで、新しい MO はシンプルなようだ。Xbox は、いつでもどこでも好きなときにプレイできるビデオ ゲーム ブランドである。
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xmix2+lN0
では、なぜマイクロソフトは方向転換しているのでしょうか。もちろん、Xbox は過去数世代にわたって苦戦してきましたが、ビデオゲームコンソール市場が最高の地位を占めているのではないでしょうか。驚かれることでしょう。24年には、推定33億人のビデオゲーマーのうち、19億3000万人以上がモバイルデバイスでプレイすることになります。もちろん、これにはキャンディークラッシュをプレイしているおばあちゃんや、いまだにクラッシュ・オブ・クランを何時間もプレイしている「非ゲーマー」のいとこも含まれます。しかし、モバイルゲームは今やこれらのカジュアルな視聴者をはるかに超えています。過去10年間で、あらゆる世代、特にジェネレーションZとジェネレーションアルファの間で、急速にビデオゲーム市場の主要な柱となっています。24年のビデオゲーム業界の総市場評価額は1,843億ドルで、そのうちモバイルゲームがちょうど半分の925億ドル(前年比2.8%増)を占めています。コンソールはどこに位置づけられるのでしょうか。わずか503億ドル、つまり27%で、23年から4%減少しています。Microsoftがあなたの携帯電話をXboxに変えたいと考えるのも不思議ではありません。
しかし、これは新しい展開ではない。2013年までに、モバイルゲームのアジアの市場は、韓国で759%、中国で280%という高さで、すでに西欧諸国の市場を凌駕していた。GTA 5が2013年の最も収益の高いゲームだと思うかもしれないが、それは間違いだ。パズル&ドラゴンとキャンディークラッシュは、ロックスターの巨大企業をそれぞれ15億ドルと14億ドル上回った。2010年代全体のビデオゲームを広角レンズで見ると、最も収益の高いゲームのうち5つがモバイルゲームであることがわかる。クロスファイア、モンスターストライク、オナーオブキングス、パズル&ドラゴン、そしてクラッシュオブクランだ。この10年を振り返ってみて、これらのタイトルのどれもすぐに思い浮かばないだろうが、それでも、これを読んでいるほとんどの人はクラッシュオブクランの起動曲が脳に焼き付いているはずだ。
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LrO0VBEu0
MSが勝手にAAAをPSマルチにしてくれるんだからソニーは無駄なゲーム開発して金使わなくて良いじゃんw
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wfY1K6wg0
なげーよ馬鹿
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xmix2+lN0
コンソールから注目を奪っているプラットフォームは、スマートフォンだけではない。モバイルゲームの爆発的な増加ほどではないにせよ、プレイヤーの習慣が PC ゲームを好む方向にシフトしていることは明らかだ。14 年以降、新規 PC プレイヤーは前年比で 5,900 万人増加し、14 年の 13 億 1,000 万人から 24 年には 18 億6,000 万人に達する見込みだ。この増加は、COVID パンデミックにより 20 年に 2 億人という驚異的な数に達したことで相乗効果を生んでいることは注目に値する。
パンデミックの間、ストリーミングは多くの外出できないプレイヤーにとって非常に魅力的な娯楽となった。しかし、Twitch が彼らに呼びかけたかどうかに関係なく、ゲーマーはより技術的に知識が豊富であり、オンラインの仲間から PC パワーハウスの構築方法、最高の GPU とは何か、回路をオーバークロックする方法などを教わっている。その結果、24年のビデオゲーム市場におけるPCの世界シェアは415億ドルに達する。つまり、PCの戦線がコンソールプレイヤーの軍団を追い抜くのもそう遠くないということか。いや、
そうでもないかもしれない。Netzooの16年グローバルゲーム市場価値レポートでは、コンソールとPCの差は23億ドルとされていたが、
24年にはその差は90億ドルに拡大している。つまり、より高度なGPUや回路基板、そしてジェネレーションZとアルファの技術力の台頭にもかかわらず、
少なくとも今のところは、市場は上昇どころか下降傾向にある。この下降が続くと、Windows PCを第2の拠点にしているXboxにとっては良いニュースではない。
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b7zTsVom0
IGN Sony定期
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xmix2+lN0
しかし、Xboxが対処しなければならないのは、モバイルの優位性とPCの不確かな将来だけではありません。戦争には通常、2つの対立する側面があるため、PlayStationがこのコンソール戦争にどのように適合するかを検討する時期が来ています。ソニーにとって幸いなことに、物事はかなり順調に進んでいます。最新の四半期決算報告で、ソニーはこれまでに6,500万台のPS5が販売されたことを明らかにしました。これは、Xbox Series X/Sの合計販売台数2,970万台を大きく上回っています。
これを分解すると、Xbox Series X/Sが1台購入されるごとに、PlayStation 5コンソールが5台購入されます。ソニーのゲームおよびネットワークサービスも、2か月未満で150万本を販売したAstro Botや、Ghost of Tsushima Director’s Cutの生涯販売数が1,300万本を超えるなど、好調なファーストパーティ販売に支えられ、利益が12.3%増加しました。PS5の未来は非常に明るいようです。 Ampere Analysisのゲーム研究ディレクター、ピアーズ・ハーディング=ロールズ氏は、29年までにソニーが1億690万台のゲーム機を販売すると予測している。Xbox Series X/Sの将来はどうなるのだろうか?マイクロソフトの流出した文書によると、27年までに5,600万~5,900万台の販売を見込んでいるという。
直接比較できる予測ではないが、良い予測ではない。マイクロソフトが現在の市場で競争力を取り戻すには、プレイステーションとXboxの5:1の差を縮め、前年比で販売台数を大幅に増やし、独占タイトルの収益性を高める必要がある。
予測では、最初の2つの要件については肯定的な結果は得られず、フィル・スペンサー氏がプレイステーションとスイッチに登場するXboxタイトル(おそらく次のHaloタイトルも含む)に関する「レッドラインなし」のマントラを考えると、プレイステーションはすでにコンソールの王様だという議論も成り立つだろう。
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xmix2+lN0
しかし、PS5を単独で見ると、違った様相が見えてくる。最新世代がライフサイクルの後半に差し掛かっているにもかかわらず、PlayStationユーザーの50%は現在もPS5ではなく旧型のPS4でプレイしている。なぜだろうか?
実は、24年に米国で最も売れているゲームトップ20のうち、本当にPS5専用のものは19位の『Marvel’s Spider-Man 2』だけなのだ。
『Helldivers 2』は3位だが、発売当初はPCでもプレイ可能だった。昨年以降に目を向けると、PS4ゲームのリマスター版を除けば、コンソール全体では正真正銘のPS5専用ゲームが約15本ある。多くの人の目には、このコンソールの価格を正当化するものはほとんどない。
PS5が通常の500ドルという価格を正当化するのに苦労しているのであれば、700ドルのPS5 Proがデビューして、控えめに言っても賛否両論だったのも理解できる。
テクノロジージャーナリストの間では、このアップグレードはサイクルの中で時期尚早だったのではないかというのが一般的な見解だ。特に、キャンペーンで宣伝されていたゲームが、少しスケールアップした一世代前のリマスター版だったことを考えるとなおさらだ。
IGNが読者にアンケートをとったところ、結果は圧倒的に明確で、PS5 Proは、それだけのお金を払うのに見合う価値がほとんどないという結果になった。
つまり、端的に言えば、PS5は絶対に買わなければならないゲーム機ではないのだ。少なくとも今のところは。今年後半にグランド・セフト・オート6という大作がようやく発売されれば、この状況は間違いなく変わるだろう。この作品は、この世代の輝かしいスターとなり、PS5が真の実力を発揮する最初のチャンスになることはほぼ間違いない。
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xmix2+lN0
では、ゲーム機戦争は終わったのでしょうか? マイクロソフトにとって、ソニーと覇権を争うチャンスがあるとは考えられなかったようです。
ソニーにとって、新しいゲーム機は成功を収めましたが、まだ新たな飛躍と言えるほどの真の血統を欠いており、バニーホップのような感じがします。
ゲーム機戦争の真の勝者は、まったくプレイしないことを選んだ人たちのようです。モバイルゲーム会社が従来のゲーム機の領域に侵入するという噂は、今後数年間でさらに強まる〇〇りで、テンセントはギルモ兄弟からユービーアイソフトを買収する交渉をしていると噂されており、すでに21年にスモグループを買収しています。
モバイルゲームは、これらの会社の持続可能性と収益性にとってますます重要になっています。テイクツー・インタラクティブは、世界人口の10%が毎月子会社のジンガのゲームをプレイしていると主張しています。つまり、Zynga Poker や Words with Friends 2 をプレイしているおばあちゃんが Grand Theft Auto 6 の継続的な開発に資金を提供している可能性が非常に高いということです。
これは 5 年前には考えられないような文章ですが、ビデオ ゲーム市場の新しい状況を反映しています。
ビデオ ゲームの歴史の次の 5 年間は、誰が最も強力なハードウェアを持っているかではなく、どのクラウド ゲーム サーバー ファームが最も速く強力に拡張できるかによって決まるようになります。コンソール戦争は終わりましたが、モバイル ゲーム戦争 (およびそこから必然的に生じる無数の小規模な紛争) はまだ始まったばかりです。
記事ここまで終わり
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ry1uGjfs0
すでに新ハードの予定がされているので「撤退」を使って記事が書けず、なんとか捻り出したのが「降伏」なんだろうなあと思いました
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fUnyVLZm0
XBOXの本体はコンソールじゃなくXBOX GANEってwebの方だろ…
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CfPoOupp0
最終的にPS5もそんな売れてないて書いてて草
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wfY1K6wg0
なんつーかモバイルにすわれてるからそっち強化しようって感じか
あといまだにPS4のプレイヤーが50%ってまじか
437: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JVeNOvfO0
>>36
ps4対応のゲームが出続けていたってのも大きいだろうね
今は開発期間が長いから縦マルチになりがちな気はする
ようやく現行世代専用タイトルが多くなったけど、今ps4でゲームしてるのはだからと言ってPS5をすぐに買うわけじゃない
中古で4万くらいで買える時が来たら買うんじゃないかね
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GWZV/kssd
てかPS次世代機のデータ取り放題なんだからどうにでもなるわな
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h3D2zJKs0
windows phone復活か
胸熱、、、でもないな
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h55McIG40
箱一も微妙な売上だったけど売上が箱一>>>PS4の国ってメキシコとか少数だけどあったんだよな
今世代で全滅しました
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uSS4evqr0
MSはクラウドゲームの王者になるんだよ!
いまどきゲームハードとかゲーミングPCとかスマホとか時代遅れ
ストリーミングでゲーミングハード性能を必要としない時代が来る
MSは百歩先を行ってる
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aXs5Qf7B0
PSは安泰だからいいよな
・サービス値上げ
・ハード値上げ
・ラスアス終了
・GOW終了
・ライブサービスゲーム10本以上開発中止
・ファーストスタジオ壊滅
・ノーティーの新規IP初報PV歴史的大不評
・Marvelゲー売上ノルマきつい
・Steam展開成功で移植加速一部同発
・一部ソフト他社ゲーム機展開開始
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uixf1ka80
>>52
安泰ではないよ
縮小している市場でxboxの5倍売れているってだけ
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/mYBrPJZd
>>55
元記事にはコンシューマ市場はここ数年でメチャクチャ拡大してるって書いてるけど?
箱が勝てないからって元記事すら読んでねーのかよ
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Za5cIhPK0
ポリコレに屈したIGNでもMSには喧嘩売れるんだなあ
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741476147/
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