リメイク版『ロマサガ2』に感じた“成功例”の息吹 現代のリメイクに求められる要素とは

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ym5TmGiG0

■現代のリメイクタイトルに求められるものとは?

 今回の体験版の配信にともない、プロデューサーの田付信一氏はSteamプラットフォームのストアページにて、簡単なインタビューに応じている。同氏はリメイク版に含まれる新要素について、「七英雄の昔のエピソード」「連携で戦略性が増したバトルシステム」「アビリティで幅が広がった成長要素」「新クラス・新陣形・技術」「パワーアップした都市開発・武器開発」「帝国大学試験やせんせい探しのようなミニゲーム」「3つの難易度選択」「フルボイスになったイベントシーン」「オリジナルとアレンジが選択できるBGM」などが挙げられると語った。

 シリーズをプレイした経験がないフリークにとって一連の作品は、特にシステム面において複雑な構造を持ち、初心者に優しくない、コアなファン向けというイメージがあるのではないだろうか。田付氏の発言もまた、前半部分については、そうした先入観を強めるものだったように思う。

 一方で、同氏は他の設問で「ほかのシリーズ作品とは物語や世界観のつながりがないこと」「今作では、チュートリアルの充実、難易度の選択要素を盛り込んだこと」に触れ、シリーズ初体験でも気軽にプレイしやすく、誰でも楽しめると説明した。このようなアプローチは「ロマンシング サガ」シリーズにとって、間口を広げていくことにもつながる可能性がある。

 実際に体験版をプレイしてみると、そのインプレッションは田付氏の話すとおりであると感じた。同タイトルの難易度には、ストーリーを楽しみたい層向けの「カジュアル」、RPGに慣れている層向けの「ノーマル」、原作に準拠した「オリジナル」の3つが用意されている。私は中間の「ノーマル」で遊んだが、シリーズから連想されるような過当な難しさ・複雑さは存在していなかった。この程度であれば、RPG慣れしていない、もしくはシリーズ初挑戦のプレイヤーであっても、十分に楽しむことができるのではないだろうか。その意味において『リベンジオブザセブン』は、時勢に応じた現代的なリメイクであるとも言えるだろう。

 開発/発売を手掛けるスクウェア・エニックスは近年、人気RPGの復刻に力を入れている。『ロマンシング サ・ガ2』の前後に誕生したと紹介した上述の名作たちのうち、同社が手掛けたものはすべて、現行機を中心にリメイクやリマスター、移植といった形で生まれ変わっている。直近では『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のHD-2Dリメイク版も話題を集める。特にRPGジャンルにおいて、スクウェア・エニックスが最も注力するのが、往年の人気作品の復刻と言っても過言ではないかもしれない。『リベンジオブザセブン』の開発/発売もまた、同社にとってはその延長線上にある取り組みだ。

 一方で、そのように生まれ変わった作品たちのすべてが、期待どおりの評価を獲得できたかと言われれば、一括りに認めることはできない実態もある。「ロマンシング サ・ガ」シリーズのファンが『リベンジオブザセブン』に思うのは、「同タイトルが成功作と失敗作のどちらに類するものとなるのか」だろう。スクウェア・エニックスの経験が生かされたリメイクとなれば、意義深い復刻となるのは間違いない。そこには開発チームの原作に対するリスペクトや理解も大きく影響してくるはずだ。

 私はこれまで、スクウェア・エニックスの数々の復刻作品をプレイしてきたが、その経験に基づくと、『リベンジオブザセブン』のインプレッションは、『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』や『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』のそれに似ているように感じた。言わずもがなだが、両作品はどちらも同社が手掛けた復刻の成功例として名高い。原作の手触りをそのままに、映像や音楽、UIを現代風に作り直した丁寧なリメイクは、シリーズ/作品のファンが求めている形そのものだった。

 実は前者は、『リベンジオブザセブン』を手掛ける田付氏率いるチームが開発を手掛けている。同タイトルに盛り込まれた原作への理解やリスペクト、遊びやすさへの工夫は、田付氏ならではのアプローチとも言えるのかもしれない。

https://news.yahoo.co.jp/articles/baa4377d6bb7758f1201f83ba70aeb451ce8e454

96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2DHO0pAE0

>>1
新規キャストを杉田智和だの早見沙織だの花澤香菜だの中村悠一だの毎度お馴染みの声優陣にしないこと
あとは余計なことはするな
スクエニのリメイクの新規キャストってこいつらばっかりじゃねーかよ
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sh216yW90

>>96
スクエニがガチで売りたい時はバズりに乗るが常套手段みたいなところあるからな
宣伝は大事だがこれに関しては正直悪い手癖だと思う
107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2DHO0pAE0

>>99
正直フローラを花澤香菜にしたのは許せんわ
130: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CIQwAtB9d

>>107
フローラはゆかなだよな!
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:at/nuj9N0

期待の大作新作はあらかた爆死で他はリメイクばっかと揶揄したくなるが、現状のスクエニはこの規模の作品をマルチでコンスタントに出し続けるのが正解だと思うわ
274: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r/SX6nH90

>>3
ただ、それが許されるサガシリーズってもうロマサガ3までじゃね?
フロンティアまで行ったら一気にユーザー減らしそうだし、もう知らない層も多いでしょ
276: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1JmOp5M10

>>274
フロンティア2まではそれなりに売ってたから知名度はあるだろう
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VMUTRh/70

余計な事しない
可愛くする
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:84ElvSJyd

>>4
>>7
ほんとそれだけでいいな
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W7YrTi8m0

大抵のリメイクは元のゲーム好きじゃないやつらが作ってるとしか思えん事が多い
ドラクエ3は明らかにダメな方
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7PluregsH

体験版は概ね満足だけど閃きの電球予告は要らん要素だったと思う
141: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HYuByCE46

>>6
電球予告はオプションで消せるってどこかで見た
282: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t3B7RpK60

>>6
予告あるからボスで粘る気になるんだろ
どうせ攻略サイトとか見るくせにカッコつけんなよ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jCWBXGCtM

脱ポリコレ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A6VIV+bm0

キャラぐらいしか興味ないけどロマサガ2のリメイク売れるの?
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YYIgUAvGd

>>10
Switch版は売れそう
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QNTyXbF90

今んとこ不明なのってリマスターの追憶の迷宮くらいでこれまでの要素は大体押さえてあるしな
ステージの印象も良かったよ

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JfRW1Jfh0

聖剣3、ロマサガ2と来たし次はフロントミッションか半熟英雄あたりか
エニ側のクインテット作品のリメイクもやってほしいな
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vZ7rH6an0

>>13
フロントミッションは既にリメイクされている
次サードが出るけどスクエニからリメイクは無い
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z3fxN+vI0

豪華声優使い過ぎで意外と金かけてる印象

こういうのでいいんだよ、からこれ大丈夫か?に変わってる

18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Uxlzi4u1M

スクエニは拘りだすと必ず駄目な方へ向かうからなw

リメイクじゃないけどジャレコレみたいな移植も良いと思う

19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:45AtofRQ0

まだ成功かどうか分からんけどな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:59XQ8oBH0

そもそも売り上げも出てなくて
一般人は体験版しかプレイ出来てないのに
成功失敗を語るには早すぎるだろうw
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MLjdLmjfd

こういうのでいいんだよ的な
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4v2CLbcD0

ピクセルリマスターとか余計な事をしないでこの路線でFF4・5・6を出すべきだったよな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8/WPWqUe0

一見して手抜きってわかるリメイクやめて欲しいよな
やるなら全力でリメイクしてくれ
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fga5UrC00

ライブ・ア・ライブでもそう
所詮リメイクなんだから
新規取れるとか甘い考えは捨てて
既プレイヤーにもう一度買ってもらえる内容にしたらいいだけ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BWymp3jH0

「ポリコレを絶対にしない事」

これに限る。

35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6GWfYv2W0

ミンサガもこっち路線のリメイクだったら
もっと売れてきたと思うんだよなあ。
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wNk2pU8D0

ミンサガは絵柄が濃すぎることとPS2がショボいことを除けば問題ないだろ
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fnOlFmXw0

ロマサガ好きな人が作ってるなって伝わる物があったわ
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IPYGxTCI0

体験版やったけどこれは売れて欲しい
そして路線は間違ってなかったと上層部が認めてくれたらなと思う
同じリメイクでロマサガ3もよろしく
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6GWfYv2W0

>>40
河津のTwitterを見る限りでは
ロマサガのリメイクをどうするか、結構悩んでいたみたいだし
これで成功したら、今後こっち路線でいくかもね
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pUepX8waM

ネタ拾って再現してるだけで面白い
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DQ9pwvL10

昔のデータ使えるんか?
閃き適正変更とかやめろよな
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IPYGxTCI0

>>42
オプションで隠さなければ閃く派生先が表示されてるから手探りは無い
閃かない技は斜線引いてある
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DQ9pwvL10

>>48
少しは有情な仕様になったのか
当時の俺がやっていたのは、マスクデータの閃き適正を知らずに何ヶ月も試行回数だけを積み上げる作業未満の虚無だった
マジで笑えないわ
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vAQQo1MO0

まぁDQ3はBDSPと同じで前評判の割に売れるタイプでしょ
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wNk2pU8D0

>>44
元が良すぎるからな
聖剣が10万本減ったら爆死だがドラクエは10万本減ったくらいなら誤差
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/FkL0CYg0

バイオハザード4のリメイクREがまさにバイオハザード4だったのと同じようにこのリメイクも体験版から原作愛を感じる
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6jFLDt/x0

原作が面白いゲームは失敗するほうが難しい
ゲームデザインは忠実にグラフィックと操作系を現代風にすればいい
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6GWfYv2W0

正直、ドラクエ3リメイクはドットキャラだから
露出度なんてどうでもいいレベルだけど笑
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OuFp1rZr0

ちゃんと男キャラもイケメンそろってるから安心だな
ベアですらかっこいいし
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IPYGxTCI0

ドラクエは本当にユーザーが欲しかったのフル3Dでしょあれ
結局ドット絵綺麗にしたのはスマホで十分なんだって
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/FkL0CYg0

音楽のアレンジが完璧
やはりリメイクは原曲本人に作らせるに限る
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OJfnV22L0

>>67
やらせてメタ〇ソになった聖剣2リメ…
いやマジであのゲームオリジナル曲モードなかったら耐えられないよ…
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SOQ5QDVnM

>>71
ロマサガは原作の雰囲気壊さないようにちゃんと依頼してたみたいだからその差だろうね
197: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tAsbSYu7M

>>67
確かに音楽が最高
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1727737424/

コメント

  1.   より:

    ライブアライブってリメイクって言うほど見た目変わってないし

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