当時のセガサターンの敗因はなんだったと思う?

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DfH+XQy00

3Dブームに対応できなかった
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:77vbROCyr

セガサターンの敗因はいくつかの要因に起因しています。以下にその主なポイントを挙げます。

1. ハードウェアの複雑さ: セガサターンは、強力な2Dグラフィックス能力を持っていましたが、3Dグラフィックスを処理するために2つのCPUを搭載するなど、非常に複雑な構造を持っていました。これにより、開発者が効率的にゲームを制作するのが難しくなり、特に3Dゲームの開発が困難でした。その結果、他のプラットフォーム、特にソニーのPlayStationに対抗するための強力なソフトウェアが不足しました。

2. ソフトウェアサポートの不足: サードパーティーのゲーム開発者がセガサターンにゲームをリリースするのに苦労したため、PlayStationのような競合機に比べ、ゲームタイトルの数が少なくなりました。特に3Dグラフィックスが主流となっていた時期に、セガサターンは十分な魅力的なタイトルを提供できなかったことが大きな要因です。

3. 価格設定とタイミング: セガサターンは北米ではPlayStationよりも高価でした。また、北米での発売が急遽前倒しされ、発売初日には十分なソフトが揃っていなかったため、消費者の関心を引くことができませんでした。

4. マーケティング戦略の失敗: セガはマーケティングやブランド戦略において一貫性がなく、特に北米市場ではPlayStationに圧倒されました。セガは以前のハードであるメガドライブ(Genesis)で成功を収めていましたが、その後のセガ32XやセガCDなど、混乱したハードウェアラインアップが消費者の信頼を損ないました。

これらの要因が複合的に働き、セガサターンは市場での競争力を失い、最終的にPlayStationやNintendo 64に圧倒されました。

5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SqZeAA820

>>2
ひっくるめると「セガ」だから
136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I/jMJ2EV0

>>2
そのまんまps5に当てはまりそうなこと言ってるな
594: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EFSoBQ6y0

>>2
セガサターンは販売終了する最後まで逆ザヤを解消できなかったとか
そりゃそうだわな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/XdnBZcH0

パワーメモリーが最大の失敗
高いし何回セーブデータが消えた事か…
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CnvyHIM20

スクとエニ
アケ移植に強かったけどマニア向け
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E+8Vw4zc0

先に目玉タイトル出したのはサターンだよね?
PSはそこそこ数があったからとりあえず遊べたけど
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:13forqHz0

当時は両方買ってたな
セガサターンとPS、ドリームキャストとPS2
今となってはどちらにも面白いゲーム史を塗り替えるソフトがあった
いつの時代も本来勝ち負けより利益が出るかどうかが大事

あの頃と比べると進化が止まってどれを選択してもマルチだしそこまで変わらなくなった
ただしスイッチ単体ではさすがに時代に乗り遅れてる感じはあるけどな

ハードは既に良作がどれほど集まるかだからこのマルチ当たり前の時代に違法スレスレの恩義をやってたり金銭の流れがあるのはさすがに笑えないわ

18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:deCNkt9D0

スクエアがソニーについたことで完全に流れが変わった
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BJV1hNWXa

3Dに全振りが出来なかったので3D表示でプレステに遅れを取った
あとは価格だなプレステ39800に対して44800
発売前は49800の予定だった、プレステが39800と分かって44800に急遽下げた
全てのゲームはここに集まる戦略でライト層をプレステに取られたのは大きい
トドメはFF、ドラクエだったな
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eKsHh88m0

>>19
ソニーがサードもメディアも完全に取り込んでいたからどう足掻いても勝てなかったと思うけど
この価格差もソニーらしいというか
PSはメモカないとデータ保存できんから実際にはこの価格に+1500円必須なんだよな
でも当時からメディアはそこには触れなかった
今も昔も変わらんね
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0IuO9r+lM

任天堂はスクエニが離れたことで自社IPの強化に繋がったから、スクエニ云々は甘えだよ。
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jo4SBMm/0

>>22
セガのいわゆる 売れるタイトルやシリーズ って作れたのが、龍が如く が初めてかもしれん
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0IuO9r+lM

>>25
龍が如くもキッズや万人向けではないから、乱発してるといつか飽きられる気がする。
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jo4SBMm/0

>>27
もともとキッズや万人向けを目指して開発してない(ように見える)からねぇ
ファンタシースターやらサカつくすら

37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0IuO9r+lM

>>30
ハードの開発費回収するなら、万人に売らないとねえ。万人向け目指さないならハード辞めて正解。
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:13forqHz0

バーチャファイターやバーチャレーシングがなければ今のゲームはもっと遅れてたろうな
相当流行ったしな
ただPSにドラクエ恩義したんだっけ?その辺の大作を出させてもらえなかったのが敗因と言えば敗因
でもドリキャスも出せたんだからまだ良かった方
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YbfgWh8Fx

バーチャのヒットを見てソニーはプレステを3D特化にした
一方セガはまだ2Dが主流だと思って2D特化にした
この時点でもう負けてたんだよ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0IuO9r+lM

>>26
システムソフトのエアーコンバットみたいに、当時はすでに3Dブームでレースゲームや格闘技ゲームはパソコンで出てた。バーチャシリーズ並みの複雑な3Dは、当時のパソコンでは無理だったけどね。
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tHnbEXs60

>>34
3Dポリゴンのレースゲーはあったろうがポリゴン格闘ゲームなんか当時のPCにあったんか??
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0IuO9r+lM

>>40
ポリゴンっていうかワイヤーフレームだった気がする。タイトルは忘れた。
548: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kS7dqLGT0

>>40
4Dボクシングというボクシングゲームがあった
一応バーチャよりこっちの方が早い
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:deCNkt9D0

セガサターンとプレイステーションは発売当初はいい勝負してたんだよね。FF7が1996年1月に発表されたそうで、
そこから流れが変わった。
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:deCNkt9D0

セガに限らず、スーパーファミコンで成功をおさめていた任天堂でさえ、スクエニに逃げられた64は売れ行き宜しくなかった。
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yOAm7sfi0

>>32
ハードを牽引できるFF、牽引できないマリオ
月とスッポンくらいの差があったんだよな
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7E+0AGVP0

FF、DQでしょ
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VRQtd2zh0

セガのアーケード移植がウリだったのに拡大縮小のできないメガドライブ出したり、懲りもせずポリゴン向いてないサターンなんかを出したから
社内部署間の連携がダメ過ぎた
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jo4SBMm/0

>>51
あらゆるヒット(成功)が全て単発だったというw
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wh6NeNt90

>>51
メガドライブ当時のCSでスプライトの拡大縮小ができるVDPつくるのなんかコスト的に絶対無理だし(そもそもメガドライブの設計段階でスプライトの拡縮欲しがった開発者居たらしいがあまりに非現実的だっつって駄目だった)
SFCだって拡縮回転はBG面一面のみ、しかもものすごく制限あるもの
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TVvfP4jy0

サターンはセーブ消えるのがなぁ
プレステのメモリーカードは正直度肝抜かれたし
メモカも消えるみたいだけど俺は一度もデータ消えたことないから信用してた
これだけでもプレステ選ぶ理由になるくらいには良かった
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VbSuoUX+0

X指定タイトル発売禁止に舵を切ったからかなぁ

まぁ切らざるを得なかった側面もあったとは思うけど何とか頑張ってほしかったわ
18禁タイトル出し続けられてたら分母は少なくとも確実に購入する層は確保できてたと思うし、もう5年程度はハード寿命延びてたとも思うw

62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P98MBNrp0

>>54
廃止したけど18推奨は残ってたし一般人は18推奨を18禁と誤解してたし
誰も得しなかったな
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t5iLVZg10

単純にサードがソニーに付いたからだよ
結果ソニーとサードが滅びたけど
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7DTNkcOL0

もう数十タイトルか移植されたら成仏出来るんじゃねサターンは
カプの格ゲー陣が動いたのはデカい
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XsKghLku0

サクラ大戦とラングリッサーあったからPSよりは好きだったよ
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7eZNCge50

魅力的なゲーム多かったけどな
パンツァードラグーンとかアイドル雀士スーチーパイとか
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0JqHS3SX0

ハードが敗因というよりFF7が強すぎた
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tHnbEXs60

>>84
FFもってかれたのも原因つきつめればハードのせいだったとしかw
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6npohRns0

セーブデータがすぐ壊れる
シャイニングフォース3とかスパロボF完とかの
長いゲームやってたからタチが悪い
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:owR0cqhd0

>>99
本体メモリなら壊れないけど少ないし電池なんだよね
109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:786yxUxA0

個人的にはROMカートリッジの接触不良だな
あれのせいでまともにセーブ&ロード出来なかった
138: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KFtJyqsa0

プレイステーションがミリオン、ダブルミリオン連発してる時代に
サターンはサクラ大戦、グランディアが50万本レベル、そりゃ太刀打ちできない
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728823189/

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