1. ハードウェアの複雑さ: セガサターンは、強力な2Dグラフィックス能力を持っていましたが、3Dグラフィックスを処理するために2つのCPUを搭載するなど、非常に複雑な構造を持っていました。これにより、開発者が効率的にゲームを制作するのが難しくなり、特に3Dゲームの開発が困難でした。その結果、他のプラットフォーム、特にソニーのPlayStationに対抗するための強力なソフトウェアが不足しました。
2. ソフトウェアサポートの不足: サードパーティーのゲーム開発者がセガサターンにゲームをリリースするのに苦労したため、PlayStationのような競合機に比べ、ゲームタイトルの数が少なくなりました。特に3Dグラフィックスが主流となっていた時期に、セガサターンは十分な魅力的なタイトルを提供できなかったことが大きな要因です。
3. 価格設定とタイミング: セガサターンは北米ではPlayStationよりも高価でした。また、北米での発売が急遽前倒しされ、発売初日には十分なソフトが揃っていなかったため、消費者の関心を引くことができませんでした。
4. マーケティング戦略の失敗: セガはマーケティングやブランド戦略において一貫性がなく、特に北米市場ではPlayStationに圧倒されました。セガは以前のハードであるメガドライブ(Genesis)で成功を収めていましたが、その後のセガ32XやセガCDなど、混乱したハードウェアラインアップが消費者の信頼を損ないました。
これらの要因が複合的に働き、セガサターンは市場での競争力を失い、最終的にPlayStationやNintendo 64に圧倒されました。
ひっくるめると「セガ」だから
そのまんまps5に当てはまりそうなこと言ってるな
セガサターンは販売終了する最後まで逆ザヤを解消できなかったとか
そりゃそうだわな
高いし何回セーブデータが消えた事か…
アケ移植に強かったけどマニア向け
PSはそこそこ数があったからとりあえず遊べたけど
セガサターンとPS、ドリームキャストとPS2
今となってはどちらにも面白いゲーム史を塗り替えるソフトがあった
いつの時代も本来勝ち負けより利益が出るかどうかが大事
あの頃と比べると進化が止まってどれを選択してもマルチだしそこまで変わらなくなった
ただしスイッチ単体ではさすがに時代に乗り遅れてる感じはあるけどな
ハードは既に良作がどれほど集まるかだからこのマルチ当たり前の時代に違法スレスレの恩義をやってたり金銭の流れがあるのはさすがに笑えないわ
あとは価格だなプレステ39800に対して44800
発売前は49800の予定だった、プレステが39800と分かって44800に急遽下げた
全てのゲームはここに集まる戦略でライト層をプレステに取られたのは大きい
トドメはFF、ドラクエだったな
ソニーがサードもメディアも完全に取り込んでいたからどう足掻いても勝てなかったと思うけど
この価格差もソニーらしいというか
PSはメモカないとデータ保存できんから実際にはこの価格に+1500円必須なんだよな
でも当時からメディアはそこには触れなかった
今も昔も変わらんね
セガのいわゆる 売れるタイトルやシリーズ って作れたのが、龍が如く が初めてかもしれん
龍が如くもキッズや万人向けではないから、乱発してるといつか飽きられる気がする。
もともとキッズや万人向けを目指して開発してない(ように見える)からねぇ
ファンタシースターやらサカつくすら
ハードの開発費回収するなら、万人に売らないとねえ。万人向け目指さないならハード辞めて正解。
相当流行ったしな
ただPSにドラクエ恩義したんだっけ?その辺の大作を出させてもらえなかったのが敗因と言えば敗因
でもドリキャスも出せたんだからまだ良かった方
一方セガはまだ2Dが主流だと思って2D特化にした
この時点でもう負けてたんだよ
システムソフトのエアーコンバットみたいに、当時はすでに3Dブームでレースゲームや格闘技ゲームはパソコンで出てた。バーチャシリーズ並みの複雑な3Dは、当時のパソコンでは無理だったけどね。
3Dポリゴンのレースゲーはあったろうがポリゴン格闘ゲームなんか当時のPCにあったんか??
ポリゴンっていうかワイヤーフレームだった気がする。タイトルは忘れた。
4Dボクシングというボクシングゲームがあった
一応バーチャよりこっちの方が早い
そこから流れが変わった。
ハードを牽引できるFF、牽引できないマリオ
月とスッポンくらいの差があったんだよな
社内部署間の連携がダメ過ぎた
あらゆるヒット(成功)が全て単発だったというw
メガドライブ当時のCSでスプライトの拡大縮小ができるVDPつくるのなんかコスト的に絶対無理だし(そもそもメガドライブの設計段階でスプライトの拡縮欲しがった開発者居たらしいがあまりに非現実的だっつって駄目だった)
SFCだって拡縮回転はBG面一面のみ、しかもものすごく制限あるもの
プレステのメモリーカードは正直度肝抜かれたし
メモカも消えるみたいだけど俺は一度もデータ消えたことないから信用してた
これだけでもプレステ選ぶ理由になるくらいには良かった
まぁ切らざるを得なかった側面もあったとは思うけど何とか頑張ってほしかったわ
18禁タイトル出し続けられてたら分母は少なくとも確実に購入する層は確保できてたと思うし、もう5年程度はハード寿命延びてたとも思うw
廃止したけど18推奨は残ってたし一般人は18推奨を18禁と誤解してたし
誰も得しなかったな
結果ソニーとサードが滅びたけど
カプの格ゲー陣が動いたのはデカい
パンツァードラグーンとかアイドル雀士スーチーパイとか
FFもってかれたのも原因つきつめればハードのせいだったとしかw
シャイニングフォース3とかスパロボF完とかの
長いゲームやってたからタチが悪い
本体メモリなら壊れないけど少ないし電池なんだよね
あれのせいでまともにセーブ&ロード出来なかった
サターンはサクラ大戦、グランディアが50万本レベル、そりゃ太刀打ちできない


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