『聖剣伝説VoM』体験版で「もっさり」「昔のゲーム」の声→製品版発売、その後どうなった?

ゲーム総合

2024年7月30日、『聖剣伝説 VISIONS of MANA』の体験版が配信されました。

約17年ぶりとなる「聖剣伝説」シリーズの完全新作ということもあり期待が集まる一方、実際に体験版をプレイしたユーザーからは「グラフィックや雰囲気がいい」という声と、「戦闘がもっさりしている」「昔のゲームっぽい」という声の両方が上がりました。

特に興味深かったのが、「聖剣3リメイクの延長として見るか」「2024年の新作アクションRPGとして見るか」で評価が変わるという意見です。

当時の反応を振り返りながら、その後発売された製品版まで追ってみます。

『聖剣伝説VoM』体験版が2024年7月30日に配信

スクウェア・エニックスは2024年7月30日、『聖剣伝説 VISIONS of MANA』の無料体験版を配信しました。

体験版では、ヴァル、カリナ、モートレアの3人を操作可能。

精霊器を利用したクラスチェンジやバトルなど、製品版の一部を発売前に体験できる内容となっていました。

公式では本作の特徴として、精霊器を使ったクラスチェンジや立体的なバトル、広大なセミオープンフィールドなどを紹介。

しかし実際に体験版をプレイしたユーザーの評価は、かなり分かれることになります。

ネット上では「いい感じ」「もっさり」で評価が分かれる

146:
正直なかなかいいな
関西弁かわいい
グラフィック明るくていい
これは真のFFだと思う

201:
ふいいい
とりあえず体験版終わった
そのままPSストアで購入したわ
あとはストーリーがどうかだな

245:
ストーリーやかけあいは聖剣シリーズって言われても納得いく範疇で良かった
マップデザインは楽しくない。正解の道とハズレの道がある
広くするならこういうレベルデザインやめるか、ゲームデザインとして正直崖登らせてほしかった

249:
もっさり言ってるやつはジョブ変えるかキャラ変えろよ
だいぶ印象変わる
ただまぁこの出来で定価で買うかどうかな感じの内容である事は間違いないな
悪くないけど、昔のゲームだわこれ

251:
動きはモッサリ、攻撃の重厚感が弱すぎると感じたな
クラスチェンジや使える技が増えたら少しくらいは改善する事を祈るわ
狙ってるのかどうかは知らんが、体験版の範囲だけで言えば全体的に地味やな

252:
今のところ、聖剣3リメイクのグラを良くしてストーリーとキャラを更新したようなゲームで十分という層は及第点評価、
2024年の新作ARPGとして見ている層には不評って感じだな
まあ、ほぼ予想通りだわw

335:
安心感のあるJRPGだなあ
突出した要素こそ無いけど無難に80点くらいのゲームになってそう
あとはキャラの掘り下げ次第

348:
パッと遊んだ感じ聖剣3リメイクをちょっと進化させたゲームって感じ
聖剣3リメイクを楽しめた人は多分楽しめる
逆に聖剣3リメが楽しくなかった人は多分楽しめない

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1722303057/

特に多かった「戦闘がもっさり」という評価

体験版の感想で目立っていたのが、戦闘やキャラクターの動きを「もっさり」と感じたという意見です。

一方で、249番のようにキャラクターやクラスを変更すると印象が変わるという声もありました。

体験版では複数のキャラクターとクラスを試すことができるため、最初に操作したキャラクターだけで評価した場合と、クラスチェンジまで試した場合でも印象に差が出ていたようです。

また、グラフィックや世界観、キャラクターについては肯定的な評価もあり、単純に「体験版の評判が悪かった」とまとめられる反応ではありませんでした。

「聖剣3の延長」か「2024年の新作ARPG」か

当時の反応を振り返ると、252番のレスは評価が割れた理由をかなり端的に表しています。

『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』の方向性を受け継いだ新作として見れば、グラフィックやキャラクター、クラスチェンジなどを含めて「これでいい」と感じるユーザーがいる。

その一方で、2024年に発売される完全新作のアクションRPGとして見ると、戦闘のスピード感や操作感に物足りなさを感じるユーザーもいる。

同じゲームでも「聖剣伝説に何を求めているのか」によって、体験版の評価が大きく変わっていたことが分かります。

その後、製品版は予定通り発売

体験版配信から約1カ月後、『聖剣伝説 VISIONS of MANA』製品版が発売されました。

PS5、PS4、Xbox Series X|S、Windows版は2024年8月29日、Steam版は8月30日に発売。

シリーズとしては約17年ぶりとなる完全新作が、正式にユーザーの手に渡ることになりました。

体験版で指摘されていた操作感については好みが分かれる部分もありますが、体験版そのものが「自分に合うゲームなのか」を発売前に判断する材料として機能していたことは、当時の5chの反応からもうかがえます。

GAME速AI分析:聖剣伝説らしさと現代のアクションゲームとのギャップ

今回の反応で興味深いのは、「出来が悪いか、良いか」という単純な二択では評価しにくいところです。

『聖剣伝説VoM』には、明るい世界観やキャラクター、精霊、クラスチェンジといったシリーズらしい要素があります。

一方、近年のアクションゲームでは、高速な移動や回避、滑らかなコンボ、派手な演出など、「キャラクターを動かしているだけでも気持ちいい」操作感を強く打ち出した作品も珍しくありません。

その基準から『聖剣伝説VoM』を見ると、体験版で「もっさり」「昔のゲーム」と感じたユーザーがいたのも理解できます。

逆に、シリーズに求めているものが純粋なアクション性だけではなく、世界観やキャラクター、冒険、クラスチェンジなどを含めた「聖剣伝説らしさ」であれば、評価は変わってきます。

252番のレスにある「聖剣3リメイクの延長として見る層」と「2024年の新作ARPGとして見る層」という違いは、この体験版の評価が割れた理由を考えるうえで分かりやすい視点だったと言えそうです。

まとめ

2024年7月30日に配信された『聖剣伝説 VISIONS of MANA』体験版では、グラフィックやキャラクター、世界観を評価する声があった一方、「戦闘がもっさりしている」「昔のゲームっぽい」という厳しい意見も出ました。

ただし、キャラクターやクラスを変えることで操作感の印象が変わったという声もあり、評価は一様ではありません。

特に印象的なのは、「聖剣3リメイクの延長として見るのか」「2024年の新作アクションRPGとして見るのか」という評価軸の違いです。

その後、製品版は2024年8月末に予定通り発売。

振り返ってみると、この体験版はゲームの魅力を伝えるだけでなく、現代のアクションRPGとして『聖剣伝説』にどこまでの操作感を求めるのかという、シリーズならではの難しさも浮き彫りにした体験版だったのかもしれません。

管理人コメント

体験版は私も遊びましたけど、「聖剣伝説ってあんなもんじゃないかなw」というのが正直な感想でした。

確かに「もっさりしている」と言われれば分からなくもないんですが、個人的にはそこまで違和感はなかったですね。

ただ、今のアクションゲームって動かしているだけでも気持ちいいような、スピード感のあるスタイリッシュな作品がかなり増れました。

そういうゲームに慣れた人が2024年の新作アクションRPGとして『聖剣伝説VoM』を触ったら、「物足りない」「昔っぽい」と感じるのも分かります。

聖剣伝説としてはこんなもん。でも今のアクションゲームとして求められる水準まで満足させられなかった。

体験版の評価が割れたのは、そこが大きかったんじゃないかなと思います。

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