スカイリム開発者気が付いてしまう「あれ、AAAってゲームダメにしてね・・・?」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bh0rQQYi00707

『Skyrim』開発者いわく「今のオープンワールドは開発規模大きすぎて大変そう」。規模が大きくなるほど抱えるジレンマ

海外メディアRock Paper Shotgunは7月3日、オープンワールドのジャンルについてのインタビューシリーズを公開。第一弾として、Nate氏らにインタビューを実施したかたち。記事では、近年のオープンワールドゲームでは指定地点を順に移動させられるいわゆる“お使いクエスト”や、同じようなコンテンツが広大な土地に散りばめられているとの論を展開。Nate氏に対し「オープンワールドゲームはなぜこれほど退屈になったのか(how did the open world game get so boring?)」という問題提起をおこなった。これに対しNate氏は、開発規模の大きさも関係しているのではないか、と自身の経験を交えつつ見解を示した。

まずNate氏が指摘したのは、チームの規模が大きくなったことによる開発費の増加だ。AAA級と呼ばれるタイトルは、大規模なチームや高額の開発費などを費やして制作される。しかしそうした作品は、膨れ上がった開発費の回収のために、リスクを軽減し“失敗しない”ことが求められるとしている。加えて、開発に携わる人員が多くなると、開発している部分を小分けにしてセクションごとに区切る必要が出てくるという。そうした場合、制作物の確認やバランスの調整を経ない状態の開発は非常に難しい、との考えを述べている。つまりゲーム世界における“びっくりするような要素”が盛り込みづらいというのだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/skyrim-developer-20240706-300824/

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:chpr/WJ900707

プレイヤー、客の夢、願望に応えようと思えば開発規模は大きくなるね
貪欲だし、際限が無い

FFぐらいが丁度いいね

4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Lrm+gILV00707

大衆に売ろうとすればするほど保守的になるだけ
突飛な要素はリスクになるから
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XEGi5A6O00707

アクションだったら広めのフィールドステージで自由に攻略程度でいいよなってのは思う
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YIH+vRDRa0707

>>5
それが一番大変だろ
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K30zjH0N00707

スカイリムぐらいの広さと密度があれば十分だと思う
あまり広すぎてスカスカのオープンワールドも嫌だし
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Lbwn4uOf00707

>>6
それは言えてる
しかし失敗しない無難な作りのゲームこそ最もつまらない
スカイリムもFONVも冒険してたから面白かった
それから比べるとFO4は無難過ぎたな
開発費を稼ぐ目的ならライブゲームにでもやらせてオフメインは失敗してもいいから冒険しろよ
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CClc1hn80

>>6
これな
過去作より大規模にしなければいけないという強迫観念に支配されて失敗してんだよ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:29fVmBNp00707

スターフィールドは酷かったな
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ht3Xs8pK00707

>>8
置きに行ったゲームがあそこまでつまらなくなるとは想像しなかった
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RAhIzfQU00707

開発者までこう言ってるのに未だに認めない人は何なんでしょうねえ…
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SBPRqr/k00707

そんなゲーム開発に疲れたMatt Wood氏はValveを辞め
自分の作りたい物を作ると決意、そしてLittle Kitty, Big Cityをヒットさせた
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YIH+vRDRa0707

>>12
>Little Kitty, Big City

まさに「こういうのでいいんだよ」ってゲームだよな
特に日本のメーカーは学ぶべき

14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NSvFUJqT00707

OWの幻想に騙されたわ。先駆者が偉大過ぎた
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QjUdnw3V00707

>>14
先駆者が偉大というかもっと発展したらどうなるだろうという夢が見えた
結局ほとんど発展しなかったんだが

16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/Pz/Iysj00707

制作規模が大きくなりすぎるとゲームとしての芯がブレる
て前から言われてたことやね
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KV+r06Io00707

AAAがダメなんじゃなくてAAAをメインにしようとしたのがダメなんだよ
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zvCQ/zv+00707

密度がないとね
skyrimもfalloutちょっと探索すると凝ったロケーションがあって楽しかった
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zxKtjI8Y00707

AAAOWゲーなんてめったに出ない希少タイトルだからこそインパクトがあったし売れたんだよな
AAAがーOWがーってタイトル年間どれだけでるんだよってwそら売れなくなる当たり前なんよな
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:chpr/WJ900707

そんなにOW出てる?
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zxKtjI8Y00707

>>25
OW風まで含めるなら滅茶苦茶出まくってるし、AAAと謳った大して規模のでかくないタイトルも出まくってる
結局他タイトルと比較して圧倒的に大規模な本物のAAAなんて年1~2本なんだし
OWAAAがマーケティングとして魅力的なワードじゃなくなっちまってるんだよな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:chpr/WJ900707

オブジェクト物理干渉、キャラクリ、クラフト
OW作るなら、この辺は欲しい
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JsoAAaOc00707

メーカーに与えられる遊びだけじゃなく
自分で創意工夫したりして遊びを見つけていくような
層には楽しいんだろうなプンワー
そういうのが面倒だったり受け身で気楽にやりたい層には向いてないジャンルなんよな
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Vd1MyIXb00707

>>30
プンワーも最初のうちは自分で創意工夫したりして遊ぶのが楽しいけど
そのうち面倒になってくるんだよね
段々受け身で気楽にできるゲームをやりたくなってくる
こういうのを「決断疲れ」っていうんだけどね
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2YgBnkvT00707

skyrimって結構人を選らぶ出来だと思うけど売れてるよなぁ
処刑場から脱出して水車の有る村に着いたと思ったら初見らしきオバハンが意味不明な事でずっと怒ってるし取って良い物悪い物がそこらじゅうに散りばめられて神経使うし読み物がフレーバーテキストなのか必須知識なのか判らなくて序盤で疲れて積んでしまったわ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6T+ec+Jr00707

デスストランディングはAAA風に見せるのが上手いと思った。
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JgWgFg0600707

そもそもオープンワールドは移動はタルくて面白く無いって基本をわかってないのが大い気がするな
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GQbmQVbF0

>>42
スカスカで何もないFF15みたいに広いだけのオープンはな
オブリやスカイリムは歩いてるだけでも洞窟や砦が次々みつかるし歩くのもそこまで無理がない
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+Sr12O4l00707

skyrimもメインストーリーを追う程度では支障をきたさないまでバグ取りやったら
ここまで抑えれるなんてすごい技術力!と勘違いした開発費が跳ね上がったんだろうなあ

進行不能バグまでユーザーのMODにぶん投げてコストカットとか逆転の発想

57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XIQu0tes00707

>>46
シリーズ前作からバグ塗れ
前作のオブリ同様、自由度が凄いんでトレードオフとして無数のバグが許容されたんだよ
柱となるストーリーを追っかけるってFFみたいなプレイスタイルをある意味否定するゲームだから、進行不能になったら別のクエストやるってのが許されたので

メインクエ進行不能になっても遊べちゃうゲームだからな

51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m2QKFiVM00707

AAAが悪いんじゃないだろ、出来もしないことやろうとする無能とやらせようとする無能が悪い
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y8NvOJNa00707

物量でどうにかしようとすればそのうち限界が来るのは当たり前の話
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KRSKfNMv0

>>55
結局ただの人海戦術で技術力なんて無かったね
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4GWF4ENS00707

その意味でPS4は買って大正解だったな
2万円と安かったし、頼んでも無いのに馬鹿みたいに手間暇お金かけて
後の衰退に繋がったようなゲームがストアで大安売りセールになる事多いし
ホライゾンなんて0円だった
これがPS5になるとメーカーが自分自身を見直す時期に来てたり
もう手遅れだし店仕舞いかななんて所もあったりと
とても馬鹿みたいに手間暇お金かけて大して売り上げに繋がらないゲームが出てくる環境ではなくなった
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+aItWySp00707

今度はAIでコスト下がりそうだけどどうなるんだろうな
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LqeQN+ie00707

AIを上手くコメントロールできればねぇ
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EJ53CWmA00707

スカイリムが名作すぎた
ベセスダ自身がスカイリム超えられてないもの
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sA2WImGb0

オブリビオンで完成されてたな
スカイリムやった時には、もうなんか物足りなかった
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IjW8GUQL0

オブリビオンは全裸になってピョンピョン跳ねながらスケルトン召喚して薬作るのが今も楽しい。
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:63dV0rzD0

オブリで思い出したけどSkyblivion完成してほしいなぁ・・
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9cOoUzxqH

結局楽しいか楽しくないかなんだよな
Skyrimだって探索したくなるような楽しさがなければオープンワールドにしたって無駄なわけで
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1720317102/

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