マイクロソフトは、ゲーム開発者のための公式支援サイトで、「誇張されたボディプロポーション」の女性キャラクターを作らないよう開発者に呼びかけている。
おソース:https://nichegamer.com/microsoft-cautions-developers-to-avoid-curvy-female-characters/
こういうのこそ正に不平等なんじゃねえのか?w
表現の自由を抑圧してどうするよ
ブレイドアンドソウルと同じところ?
キャプ元の人間のほうが腕は細くて吹いた
でもグロOKなんだろ。意味わからんわ。
これ元のページのタイトル見たらわかるけど
マイノリティや新興市場を獲得するにはどうしたらいいか?って課題に対するアドバイスページでしかないぞ
https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/productinclusion/product-inclusion-actions/help-customers-feel-seen/
疎外されたコミュニティや新興市場のストーリーやテーマを、共感できる方法で取り入れるには
お客様の課題
自分のストーリーが語られることは、人間の普遍的なニーズです。しかし、社会から疎外されたコミュニティや米国以外の市場に住む多くの人々にとって、ゲームはおろか、メディアで表現されることも稀であり、その結果、私たちのコンテンツに対して二次的な消費者のように感じる人もいます。
考慮すべき質問
否定的なジェンダーの固定観念を強めていないか?
・プレイアブルな女性キャラクターを、男性キャラクターと同等のスキルや能力で制作していますか?
・あなたの女性キャラクターは、そのタスクに合った服や防具を装備していますか?
・彼女たちの体のプロポーションは誇張されていないか?
あるツイッターユーザーは、「否定的なジェンダー・ステレオタイプ」を強化するとして特定の女性キャラクター表現をあからさまに批難する当該サイト上の表現について指摘した。
・何らかの否定的なジェンダーステレオタイプを強化することになっていませんか?
・コードやデザインの中に、不必要にジェンダーやジェンダーに基づく障壁を持ち込んでいませんか?
・男性の仲間に等しいスキルや能力を持つプレイアブルな女性キャラクターを制作していますか?
・女性キャラクターは、そのタスクに適した衣服や防具を装備していますか?
・女性キャラクターのボディプロポーションは誇張されていませんか?
・ストーリーが許す場合に、喜び、悲しみ、弱さなど、幅広い感情を見せる男性キャラクターを表現していますか?
いや、CS自体が元々厳しいので
任天堂 厳しい
PS箱 超厳しい
になる
ごく最近では、ステラーブレイドがそのような批判の対象となっている。もっとも、そのヒロインのモデルは、現実世界のモデルに基づいているのだが。
マイクロソフトの開発者用サイトとステラブレードの間で、役割の逆転が起こっているようだ。近年、ソニーはカルフォルニアにゲーム事業の本部を移転した後導入した検閲政策のために、批判されているのである。
流石にここまでやるともはやギャグだな
本当にね
韓国アーティストの踊りとか見てるとわかるけど「女性」を最大限に活用してるでしょ
本来ならPSもチャンスなのですが、PSはポリコレに追従してしまうからなあ😭
むしろジムは旗振り役だった
まともじゃね?
>ジーナ・デイヴィス・インスティテュート・オン・ジェンダー・イン・メディア(Geena Davis Institute on Gender in Media)は、メディアにおけるジェンダー表現を研究し、女性の平等な表現を提唱する米国の非営利研究団体である。
らしい
ただいろいろと曰く付きの団体らしく、その研究内容について心理学者に批判されてる
https://www.psychologytoday.com/gb/blog/checkpoints/202109/video-games-and-masculinity
Steamだけでいい
PSがポリコレステーションに変貌してしまったのはメリケンに主導権を奪われてからだったな
やっぱアメリカの仕業か


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