株式会社ポケモン「タイプ相性による処理があるゲーム」の特許取得

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:30:52.59 ID:LZFVWjri0

【請求項1】
属性が設定された複数のオブジェクトを用いて所定のゲームが実行されるゲームシステムであって、
前記複数のオブジェクトそれぞれに設定された属性の比較により、ゲーム中における所定のパラメータ補正処理を実行可能にするゲーム制御部と、
ユーザの操作に基づき、前記ゲーム中における全ての前記パラメータ補正処理を有効状態若しくは無効状態のいずれかに切り替える切替部と
を備え、
前記有効状態のときに発生せず、前記無効状態の時に発生する所定の効果であって、前記複数のオブジェクトそれぞれの属性ごとの前記所定の効果が前記複数のオブジェクトそれぞれに対応付けられているゲームシステム。

https://ipforce.jp/patent-jp-P_B1-7418935

119: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:50:39.16 ID:DXxyHqE90

>>1は「攻撃側の属性×防御側の耐性」には関連してない
防御側の耐性を属性としてカテゴライズした上で他にずらしたりする(ポケモン的に言えばタイプ変更)処理に関わる申請
488: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 17:09:57.31 ID:nVrBzWPC0

>>1
これに新規性があるの?(´・ω・`)
492: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 17:13:32.29 ID:wM1Z9VXT0

>>488
既存のイージーモード採用タイトルで

全ての属性の優劣関係の影響をゼロにする設定

を採用しているものがあって、
それに追加の画面表示や操作条件まで網羅してた過去作が存在してたら

新規性なしで無効になる

628: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 19:48:03.17 ID:O+UrRFnm0

>>1
文字だけ見てると
何が何だか分からないんだが
理解できるのかこれ
642: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 20:08:20.66 ID:wM1Z9VXT0

>>628
>>76 の特許は説明がとっちらかって難解(自分はギブアップした)だけど
今回の特許についてはかなりシンプルで読みやすい部類
707: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/25(木) 06:23:38.35 ID:CYfxOpOf0

>>1
ポケモンというよりは属性武器防具の付け替えみたいな感じではないかね
ドラクエ3とかでも普通にある気がするけどな
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:31:59.23 ID:LZFVWjri0

(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2024-01-12
(45)【発行日】2024-01-22
(54)【発明の名称】ゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラム
(73)【特許権者】
【識別番号】504440133
【氏名又は名称】株式会社ポケモン
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:33:02.10 ID:LZFVWjri0

10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:34:09.92 ID:sVfStGOn0

こんなので取れるのか?どこでもやってるだろ

27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:37:22.01 ID:UVeeWRRz0

>>10
「ユーザの操作に基づき」って部分で新規性を担保してるんじゃないかなぁ…
181: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 14:07:52.28 ID:wM1Z9VXT0

>>27
ユーザが任意に切り替えできる

という部分で何かあるんやろうな

大体は耐性スキルなり付いたら付きっぱなしやし

184: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 14:08:46.55 ID:DXxyHqE90

>>181
というよりそう(狭く)読まないと他社の前例が世に溢れすぎてて意味不明な特許になってしまうからな
718: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/25(木) 07:22:38.62 ID:6hawOsiS0

>>10
自分も思った。どこが特許に当たるのか分からん
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:35:05.94 ID:cefTJaf+0

モンハンの有利な属性武器でダメージアップ狙うのもアウトなの?
パズドラもアウトなの?
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:35:23.24 ID:c6mV9F+8d

属性ってあらゆるゲームにあるような
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:40:06.81 ID:e4eDjLtcd

>>16
特許を取ることができれば訴える訴えないは特許取得者しだい
任天堂はもちろんどこが使ってても訴えないけどここぞというときの裁判のカードにするのが狙いなんだろな
ぱくりだから訴えるでは裁判に負けるだけだから
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:35:46.55 ID:BsfvdaGCd

むしろ今まで無かったんか
なんでいまさら?
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:35:51.73 ID:S/Zv/Ene0

任天堂は他社が特許内容を使っても寛容だけど
ゲーフリは任天堂とイコールでは無いから
さてどうなるか
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 13:36:15.30 ID:lE9YEwIl0

よく取れたな
まあ、任天堂だから使うのは自由なんだろうけど
681: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/24(水) 23:57:52.05 ID:a9l0pWDF0

コロプラの時も話し合って折り合い付かなかったから裁判って流れやろ
682: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/25(木) 00:00:15.04 ID:LEnZvplj0

>>681
ちゃんと計算した賠償額にビックりして慌てて日和らなければ
日本における特許裁判の過去最高賠償額がほぼ見えてたんだけどな
703: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/25(木) 05:26:03.70 ID:Zz991xdMa

スタレとか攻撃属性を思いっきりウリにしてガチャらせてるようなゲームは問題なさそうだな
706: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/25(木) 06:08:20.15 ID:2d6qWky20

タイプ相性ならなんでもポケモンってか?

713: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/25(木) 06:55:37.56 ID:vIq+TzrK0

>>706
まじに草生えるな
721: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/25(木) 08:25:49.54 ID:O2kSjuCM0

タイプ相性の特許じゃなくて
一旦相性の補正をオフにしたり出来るときの特許だな
766: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/26(金) 04:15:04.92 ID:GX3jNLqr0

勘違いしてるかもしれないけど白猫があれだけやられたのは被告側がイキって裁判で権利主張したからだぞ
それを「任天堂法務部チギャアアアア!!!!」って煽るポケおじの滑稽さ加減よ
773: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/01/26(金) 10:41:11.35 ID:S/cPyqB0d

特許で金取るつもりはないよ、コロプラみたいなこと起きたら反撃するための自衛だよ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1706070652/

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