1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:31:30.09 ID:lu6Dx3z10
遅い方が中途半端に早い方より有利とか欠陥すぎる
乱数の振れ幅が大きいから確実性が低いのがアレだよな
乱数の振れ幅が大きいから確実性が低いのがアレだよな
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:32:09.95 ID:lu6Dx3z10
後7までの賢さもほぼ死にステだったよな
ドラクエは全体的に死にステが多い気がする
ドラクエは全体的に死にステが多い気がする
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:32:34.27 ID:M/It8sK8a
ポケモン以外で素早さ重視する意味がない
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:34:38.60 ID:lu6Dx3z10
>>3
はいFF
はいFF
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 15:49:30.10 ID:hHMj5Jf20
>>3
ロマサガ2とか3とか素早いキャラが強いキャラ扱いされやすいし
MOTHERシリーズも素早い方が都合良いこと多いし
ファイアーエムブレムなんて作品によっちゃ素早さ無いやつは他のパラが高くても人権無いぞ
ロマサガ2とか3とか素早いキャラが強いキャラ扱いされやすいし
MOTHERシリーズも素早い方が都合良いこと多いし
ファイアーエムブレムなんて作品によっちゃ素早さ無いやつは他のパラが高くても人権無いぞ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:33:21.93 ID:uEvGcQgq0
先行でブーメラン投げられるのはかなり良いと思うが
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:34:18.32 ID:lu6Dx3z10
ドラクエの場合素早さが手数に影響しないからイマイチ素早さの有用性を実感しにくいんだよな
個人的に素早さを手数に反映してマリオRPGみたいなアクションコマンド入れればドラクエも変化が出来ると思うんだが
個人的に素早さを手数に反映してマリオRPGみたいなアクションコマンド入れればドラクエも変化が出来ると思うんだが
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:36:59.29 ID:lu6Dx3z10
ドラクエは魔法とかでも縛り多くてFFは自由度高いってのがやった印象かな
ドラクエは限られた選択肢から選ぶタイプならFFは自ら選択肢を作るタイプのRPG
ドラクエは限られた選択肢から選ぶタイプならFFは自ら選択肢を作るタイプのRPG
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:37:10.45 ID:nK6WEr1zd
ドラクエの仕様だと僧侶に素早さ全降りしたいのに、僧侶に限ってとろクセーんだわ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:39:32.66 ID:lu6Dx3z10
>>14
こういう所も縛り多いよな
FFなら素早いヒーラーとか作れるけどドラクエは職業イメージに引っ張られがち
こういう所も縛り多いよな
FFなら素早いヒーラーとか作れるけどドラクエは職業イメージに引っ張られがち
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:39:13.01 ID:gwne/M610
トラクエって完成されていそうで、いろいろツメが甘いよな
毒とか後半意味ないし、マホトーンとかボスにも効かないし
ザコにも使うよりは、攻撃呪文でとっとと戦闘終わらせた方がいい
毒とか後半意味ないし、マホトーンとかボスにも効かないし
ザコにも使うよりは、攻撃呪文でとっとと戦闘終わらせた方がいい
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:41:28.15 ID:lu6Dx3z10
>>15
1ターン1回行動辞めて素早さを行動回数にある程度影響させた方がいいと思う
後マリオRPGみたいなアクションコマンドとか入れるとかね
ボスの耐性も全体的に無効とかじゃなくてある程度穴開けた方が面白いと思う
1ターン1回行動辞めて素早さを行動回数にある程度影響させた方がいいと思う
後マリオRPGみたいなアクションコマンドとか入れるとかね
ボスの耐性も全体的に無効とかじゃなくてある程度穴開けた方が面白いと思う
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 13:53:20.72 ID:9e5hGwSL6
>>18
ドラクエ10だけはその仕様に近いな
アクションコマンドは無いけど素早さでターン回り変わって手数増えるし
ボスにはいくつか耐性の穴があってそこを突くプレイが推奨される
ドラクエ10だけはその仕様に近いな
アクションコマンドは無いけど素早さでターン回り変わって手数増えるし
ボスにはいくつか耐性の穴があってそこを突くプレイが推奨される
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:44:32.16 ID:Qvo0ZL+ma
5〜7はすばやさ乱数の変動控えめじゃなかったっけ、快適だったのになぜ戻しちゃったのか
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:45:20.91 ID:lu6Dx3z10
ドラクエみたいなゲームだとHPと攻撃と防御に振って素早さと賢さを最低限にまでした方が強いからな
全体的に死にステが多いんよあのゲーム
後不遇な魔法とかも結構多い
全体的に死にステが多いんよあのゲーム
後不遇な魔法とかも結構多い
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:46:13.19 ID:lu6Dx3z10
ドラクエの場合守るも弱いしな
ダメージ半減じゃなぁ…
せめてダメージ1/3にして欲しかったわ
ダメージ半減じゃなぁ…
せめてダメージ1/3にして欲しかったわ
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 15:49:45.39 ID:3NzRUVXN0
>>22
むしろ他のゲームの方が防御時のダメージでかくない?
むしろ他のゲームの方が防御時のダメージでかくない?
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:47:09.03 ID:lu6Dx3z10
素早さが回避率に反映されてればまだ納得行ったんやけどな
それすらないからほんま死にステ
それすらないからほんま死にステ
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:50:04.60 ID:Qvo0ZL+ma
ドラクエ11だと補助呪文はかなり強い(特に高難度モード)し魔法もめちゃくちゃ強い
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:51:15.85 ID:lu6Dx3z10
>>25
11は大分バランス良いよな、どのキャラも活躍出来るしアレは優秀
ただ現行システムの限界も見えたから12は素早さを手数に依存させるかアクションコマンドを導入するかのどっちかはして貰いたい所
11は大分バランス良いよな、どのキャラも活躍出来るしアレは優秀
ただ現行システムの限界も見えたから12は素早さを手数に依存させるかアクションコマンドを導入するかのどっちかはして貰いたい所
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:56:32.03 ID:Qvo0ZL+ma
行動順の変動が激しいゲームってボスが実質4回行動したりするからあまり好きじゃない
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 12:58:11.96 ID:tAbNz946a
ドラクエウォークのようにプレイ時間の大半が雑魚戦の場合素早さが最重要まである
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 13:02:56.90 ID:NcYRVCGla
FF10方式のターンバトルならドラクエに合ってると思うんだけどな
強すぎる特技も動作時間で調整できるし
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 13:07:27.85 ID:lu6Dx3z10
>>30
正直言ってFF10のCTBとドラクエのダメージ計算式と呪文や特技とマリオRPGのアクションシステムが合体すれば完璧なRPG作れるよなぁて思う
正直言ってFF10のCTBとドラクエのダメージ計算式と呪文や特技とマリオRPGのアクションシステムが合体すれば完璧なRPG作れるよなぁて思う
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 16:28:38.84 ID:aIjGcWxXd
>>31
CTBだとクイックトリック連打や武器交換交代連打とかちまちました行動で割込調整するのが面白さのミソだから
マリオRPGのアクションコマンドと食い合わせ悪いから互いに足引っ張って面白くないよ
ドラクエの計算式もわざわざ使う意味ない
CTBだとクイックトリック連打や武器交換交代連打とかちまちました行動で割込調整するのが面白さのミソだから
マリオRPGのアクションコマンドと食い合わせ悪いから互いに足引っ張って面白くないよ
ドラクエの計算式もわざわざ使う意味ない
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 18:30:27.69 ID:lu6Dx3z10
>>60
そうか?FF10の計算式って乗算型だからかなり大雑把なバランスになってたと思うんだが
限界突破やOD絡めて含めて召喚ボンバーするのが最強になってたしドラクエの計算式使うのはありだと思ったんだが
アクションコマンドもリアルタイム性の強いATBより時間に余裕が持てるCTBの方がやり易いと思うんだが
そうか?FF10の計算式って乗算型だからかなり大雑把なバランスになってたと思うんだが
限界突破やOD絡めて含めて召喚ボンバーするのが最強になってたしドラクエの計算式使うのはありだと思ったんだが
アクションコマンドもリアルタイム性の強いATBより時間に余裕が持てるCTBの方がやり易いと思うんだが
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 13:51:57.73 ID:s3+r20xw0
魔法攻撃が物理攻撃に比べて特別火力が出る訳では無いのに魔法職は耐久力が低いから結局物理攻撃で良くねって感じになっちゃうんだよな
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 13:58:28.34 ID:lu6Dx3z10
ドラクエ版ライブラ見たいなのがあれば良いんだけどな
無いから搦手使いにくくなる
無いから搦手使いにくくなる
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 14:49:32.47 ID:ffdtrrGL0
ピオリムも10の途中から使い道が出てきたな
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 15:00:36.26 ID:2uo6/5iLd
オクトパストラベラーみたいに、2ターン分ぐらい全員の行動順がわかってるのは乱数が大きくても戦略立てやすいな
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 15:40:49.55 ID:yhq/kGrv0
ポケモンは素早さ重要すぎ
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 18:39:17.05 ID:lu6Dx3z10
敵の同じモンスターでもグループとそうじゃないのあるからあれやめて欲しい
同じモンスターは同じグループにしてくれ
同じモンスターは同じグループにしてくれ
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 20:32:41.22 ID:QnXZ8wfH0
>>65
そもそもグループ攻撃自体がよくわかんないんだよな
全体攻撃だと強過ぎるから調整のためなんだろうけど数体にダメージとかじゃ駄目なんやろか
そもそもグループ攻撃自体がよくわかんないんだよな
全体攻撃だと強過ぎるから調整のためなんだろうけど数体にダメージとかじゃ駄目なんやろか
97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/08(金) 02:13:51.44 ID:NTb2tPxmM
>>83
設定的に言うなら位置的に固まってるかどうかを表現してると思う
ゲーム的にはグループ対象の価値が変動して面白いし
まあ分かりにくさが強いから消えたけど
設定的に言うなら位置的に固まってるかどうかを表現してると思う
ゲーム的にはグループ対象の価値が変動して面白いし
まあ分かりにくさが強いから消えたけど
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 18:59:35.86 ID:lu6Dx3z10
ドラクエの戦士が強かった時期を探す方が難しいやろ
3でも6でも10でも弱かったし剣の舞に必要な7とパッシブが優秀だった9くらいやろ
3でも6でも10でも弱かったし剣の舞に必要な7とパッシブが優秀だった9くらいやろ
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 20:03:08.93 ID:Fm4WrkUA0
>>69
DQ10はver.3はまさに戦士の最強時代だったよ、その後弱体化したけど今は実用性がかなり高い職業に戻れた
DQ10はver.3はまさに戦士の最強時代だったよ、その後弱体化したけど今は実用性がかなり高い職業に戻れた
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 20:17:07.33 ID:lu6Dx3z10
>>78
初期の弱さが悪い意味で印象に残っててな…
あん時の戦士お断りの雰囲気はや〇〇った
初期の弱さが悪い意味で印象に残っててな…
あん時の戦士お断りの雰囲気はや〇〇った
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 20:37:00.64 ID:Fm4WrkUA0
かっこよさは9以降は名前変わって無意味なステータスでもないんだよなぁ・・・
でも他のステータスと兼ね合いが取れなくて不遇だが
でも他のステータスと兼ね合いが取れなくて不遇だが
>>80
パラディンも強化されたから今は武闘家がしんどくなってきたね
逆に不遇だった時期が思いつかないのが魔法戦士
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 22:13:49.70 ID:NYqw+gka0
>>84
魔戦はブレイクのおまけで職自体の扱いはよくない
フォースブレイクが強すぎるせいだが
魔戦はブレイクのおまけで職自体の扱いはよくない
フォースブレイクが強すぎるせいだが
102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/08(金) 07:28:38.99 ID:vF5Ei2df0
>>84
魔法戦士はデビュー時が不遇だった
魔法戦士が出る前、一部のモンスターが味方全体にフォースをかけていたので、魔法戦士のフォースも期待されていたが、
魔法戦士のフォースは単体にしかかけられないようにされて、思い切りガッカリされた
更に片手剣や弓の武器スキルが凄く弱く、両手杖持ってバイキルトとMPパサーするMPタンクが最適とか言われてた
魔法戦士はデビュー時が不遇だった
魔法戦士が出る前、一部のモンスターが味方全体にフォースをかけていたので、魔法戦士のフォースも期待されていたが、
魔法戦士のフォースは単体にしかかけられないようにされて、思い切りガッカリされた
更に片手剣や弓の武器スキルが凄く弱く、両手杖持ってバイキルトとMPパサーするMPタンクが最適とか言われてた
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/08(金) 07:22:42.26 ID:vF5Ei2df0
>>80
スキル配分からしてどうしようもなかった戦士
戦士が使える武器は他職でポイントを振ることが出来なくて、
武器スキルにポイントを振ると、全職HPアップのパッシブが取れないという罠
しかも戦士の武器スキルは全て低倍率で死にスキル状態
スキル振り直しが出来なかった最初期では、剣や斧を持った戦士はキャラ作り直せレベルの地雷扱いされていたというドラクエとは思えない世界
職クエやると職スキルと武器スキルが100まで貰えるように見直されたのは、凄く後
スキル配分からしてどうしようもなかった戦士
戦士が使える武器は他職でポイントを振ることが出来なくて、
武器スキルにポイントを振ると、全職HPアップのパッシブが取れないという罠
しかも戦士の武器スキルは全て低倍率で死にスキル状態
スキル振り直しが出来なかった最初期では、剣や斧を持った戦士はキャラ作り直せレベルの地雷扱いされていたというドラクエとは思えない世界
職クエやると職スキルと武器スキルが100まで貰えるように見直されたのは、凄く後
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 20:24:12.64 ID:YfPT0JHt0
かっこよさ「許された」
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/09/07(木) 20:25:50.23 ID:lu6Dx3z10
>>81
お前はまぁイベント用ステータスやし…
お前はまぁイベント用ステータスやし…
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1694057490/


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