【悲報】 元Capcom岡本氏「ファミコンは任天堂だけが儲かるシステムだった!」←みんなの反応がこちらwww

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVeiGrGk0

岡本吉起チャンネルより
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/sZd51Zu0

わけねーだろ
また曲解してんのか?
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JWTtpgxD0

サードは赤字垂れ流しながらソフト出してたのか
どんな慈善事業なんだよ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZwNndrAu0

PCやスマホという新天地のお陰でバンナムは任天堂より稼げるメーカーになってしまった
とんだ誤算だろうね
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zDcz1PCP0

胴元が儲かるのは当たり前だろ
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RwoWY7Aq0

>>11>>12
胴元「だけ」が儲かる仕組みだった
399: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7628otZp0

>>20
スクエニはでかいビル建ててたやん
998: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wcz2/D090

>>399
カプコンは自社ビル建てた翌年SFCのスーパースト2の大赤字でビル売却してた
999: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kKns3J1q0

>>998
95年のカプコンの赤字の公式見解は「32ビットゲーム機のソフト開発の遅れ」だぞw
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVeiGrGk0

岡本吉起の主張
・儲かった会社もあるのかもしれないけどカプコンは儲からなかった
・分かりやすくカセット1万円として、3000円は店と流通、4000円はカプコン、3000円は任天堂が取る
・任天堂の3000円のうち1500円はカセットの製造委託料で任天堂はいくら作っても損はなし
・店は3000円の利益しかない、なのに当時万引きが多く、当時防止も難しくて赤字
・抱き合わせ販売や在庫になった古いソフトは安売りしてたのもあって店は苦しくて、売っても売っても儲からなかった
・カプコンは任天堂への支払いのために銀行から借りていたが、入金からカセットの納品が遅くて3ヶ月かかっていたので、金利で利益が薄まってしまい儲からなかった
・売れ残りの在庫はサード持ちでカプコンで廃棄しなきゃいけない

・それを抜本的に革命したのがプレステ、カプコンは圧倒的に利益率が上がった
・ソニーさんは売れ残った場合はソフト製造費として取っていた1400円のうち1200円を返してくれた
・ソニーさんは追加の発注にも1週間で対応してくれた、任天堂は1ヶ月半かかっていた
・任天堂の遅さだと次の出荷の時点ではソフトのピークが過ぎていた
・プレステは次々出荷できるのでロングセールを狙えたし在庫を多めに抱える必要がなくなった
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZwNndrAu0

>>13
なのにバイオ4で平気でPS2を蹴るんだよなこのメーカーはまったくw
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FOulbGu/0

>>13
カセット製造費込みで3割?
安過ぎでは
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:05T2tdvk0

>>13
え?任天堂はソフト代込みで3割?優良ってレベルじゃねーぞ
153: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jGpPOG370

>>13
ソニーはソフトのプレス数で飯野賢治と揉めてただろ
もっと売りたいのにプレスさせてもらえず機会損失が多いと多くのメーカーが不満持ってたと
カプコンやナムコにはいい顔してただけ
218: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YNqD8w7n0

>>13
任天堂はいくら作っても損はなしって当たり前だろ
ファミコンで爆死ソフト出される度に赤字食らってたんじゃ商売として成り立たないだろ、何言ってんだコイツ
236: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6pra5pIW0

>>13で色々察した
242: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mIUhhDkmr

>>13
これ意味わからなくね?
一万の30%で三千円だろ?
現状もプラットフォームは3割持っていくんだから何ら変わってなくね?
963: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ufWnb8Ny0

>>13
そりゃソニーだってサードパーティ欲しいんだから
任天堂から奪うには優遇するの当たり前

なお現在

14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h99AjJLk0

胴元が儲かるのは当たり前だけど
胴元「だけ」が儲かるのはありえねぇだろ

奴隷制度かよ

16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVeiGrGk0

アメリカについても言及
・アメリカは売れ残ったらメーカーが回収しなきゃいけないルール
・ユーザーも1週間以内なら返品出来る
・なのでアメリカのサードはもっと儲けられない状況だった
533: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vagVLoIm0

>>16
海外ガーはアジアが中心なんだなw
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r0bXIm6r0

まあ、PS1と2は神だよ

25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C0Yz8Y6d0

ぶっちゃけ流通の仕組みなんてなかったわけだからな
ソニーは音楽CDの流通があったんでなんとかなったが、暗中模索なわけだったのを答えが分かってる後からやいのやいの行っても通用しないんだよ
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0RLNLe370

「店に利益はほとんどない」って、それならなんでPS時代になってからゲームソフト屋がガンガン潰れていったんですかね…
775: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YS457fec0

>>26
中古販売が一番の利益源
Sonyの流通改革の理念について賛同したブルートが真っ先に倒産?したのがなんとも、、、
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVeiGrGk0


ソニーの金返してくれるとこの話ちょっと違ったので加筆修正

・ソニーさんは売れ残った場合は、ソフト製造費として取っていた1800円のうち製造費200円を抜いた1400円(計算合わないけど岡本の発言ママ)を返してくれた

31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z1G3MJOS0

ん? ショバ代3割なら妥当では?
ゲームのプラットフォーマーに限らずアップルもグーグルもスチームも3割くらいでしょ
カプが4割で儲けがないのはなんで?
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVeiGrGk0

>>31
ここ
カプコンは出来たばかりで現金なかったから銀行への利子払うのが大変だったのがでかいみたい
任天堂が後払いに対応してたり
入金後すぐにソフト納入してくれてたら良かったのにみたいなニュアンス

・カプコンは任天堂への支払いのために銀行から借りていたが、入金からカセットの納品が遅くて3ヶ月かかっていたので、金利で利益が薄まってしまい儲からなかった
・売れ残りの在庫はサード持ちでカプコンで廃棄しなきゃいけない

333: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GgD/GPOb0

>>34
それは都合良すぎだわな
すぐ納入するには支払われる前に製造に取り掛かってないといけない
それでは先払いにした意味がない
それくらいの現金を自力で用意出来るか、借りられるだけの信用のあるところを選別する為の先払いなんだから
金も信用もない有象無象が群がる事でアタリみたいになる事を危惧してた訳で
223: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PUzXpIOq0

>>31
今のSteamやスマホはショバ代が3割で手元に7割残るが
当時は任天堂に3割、小売りに3割だから4割しか残らず
売れ残ったら処分費用もかかるって話だろ

まあROMカセットの時代はメガドライブや
PCエンジンも同じだったと思うけどね

37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oVnRKHP90

開発費も安い時代にスト2とターボで1000万本売れたみたいだけど儲からなかったんか
どんな商売してんだよ
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UmtRIT/e0

PSの時のソフトは5800円だったけどソニーからいくらもらってたんだろ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:q4y5iv0l0

ファミコンの時結構儲けてビル建ってただろ
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:puWa5Etu0

意味がわからん
じゃあソフトはボランティアで出してたのか?
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVeiGrGk0

47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVeiGrGk0

この動画の一番面白いところ

任天堂のことは任天堂任天堂って何度も呼び捨てしてるのに
ソニーのことはソニーさん呼びwww

67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zDcz1PCP0

>>47
まあ過去の動画で久夛良木から直接電話かかってきたって言ってたし…
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVeiGrGk0

62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UmtRIT/e0

それでスクエアもナムコも立ち行かなくなって合併しちゃうのも
おもしろいな
920: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ne9K8F530

>>62
旧スクとかまじで和田が来なかったら今も任天堂と絶縁続いてたんやで

それだけで和田って十分お釣りくる仕事してると思うわ

任天堂と絶縁続いてたらDQも死んでたからゲーム総崩れで中華に身売りやってそうやね

80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BaJYdvQn0

Steamのショバ代3割だけどな
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rzmUikn/0

ナムコの自社製造に他社のソフトも勝手に受注してたって話だったか
当時は凄かったんだなって
107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x6ANnq290

カプコンもゲーセンに対してはあからさまに搾取してるからなぁ
スト4の筐体の値段聞いてびっくらこいたよ
しかも4台1セットで買えとか
112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:05T2tdvk0

ソフト代込みで3割とか今じゃありえないだろ
113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h4pTP2tc0

当時のスクウェアが滅茶苦茶儲かったって言ってたけどね
119: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UorijPQo0

>>113
スクのゲームは他よりちょっと高かったからな
コーエーほどではないけど
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1753547391/

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