バンナム「テイルズオブアライズは本当は1年前に出せたがPS5の最適化のために1年延期した」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mX3rOF1Qd

https://noisypixel.net/tales-of-arise-interview-consoles-graphics-combat/

次世代ハードウェアによる計画の延期
当初の計画は2020年にテイルズオブアライズをリリースすることでしたが、実際、開発はその当初のスケジュールに間に合うようにほぼ完了しましたが、ゲームは2021年9月にリリースされました。

さて、2020年に、開発者は次の次世代コンソールをサポートする必要性について話し合っていました。つまり、Xbox Series X |SとPlayStation5です。彼らは、これらのコンソールがテイルズオブアライズの不可欠なポイントであると感じました。大規模なタイトルだったので、バンダイナムコではいつリリースすべきかということで何度も行き来していました。

そして、池上翔二がプロジェクトに参加したのはその時です。現世代のバージョンと同時に次世代バージョンを開発することは不可能だったので、彼はそれを行うための特定のチームを作成しました。

全体として、特に現在の世代のバージョンが次世代のリリースよりも大幅に劣っていないことを確認しながら、グラフィックスを強化するという非常に高い順序で行うのは困難でした。それでも、疲れていたものの、開発チームは固執し、彼らがその決定を進めたことに本当に満足しています。

(中略)

次世代バージョンの開発中に、問題が発生しました。問題の1つは、Ariseに使用されたゲームエンジンであるUnrealEngineにありました。それは素晴らしいものであり、いくつかの肯定的な特徴を誇っていますが、多くの予期しない障害がありました。

1つは、現世代と次世代のリリースで使用されているエンジンのバージョンが大きく異なることです。したがって、開発者は、ゲームが両方のバージョンで、妥協することなく動作することを確認する必要がありました。第二に、複数のプラットフォームでのタイトルの同時リリースには問題がありました。PCバージョンでは問題ありませんが、コンソールの反復は品質を固めるのがより困難だったためです。(各PCシステムは独自の方法で「一意」ですが、コンソールはそうではありません。)

41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UN5OUFW2d

>>1
結果売れたな
決算でも好調アピール
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2cvAR1Xn0

開発費倍にしてセールしてやっと前作並みの売上本数のアライズ
赤字もいいとこでは?
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7ZH8VzbI0

>>3
開発費三倍だぞ三倍
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3QsUU3Xg0

自社エンジンを使わなかった時点で無能です
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:37dX8wVX0

それやったせいで時期逃してるのホンマに草
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Iwjgv8DUa

PS5版の開発費+最適化期間は採算にあってたのだろうか
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pPorbucd0

自社エンジンはスマブラ開発の人達が作っているよね
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WteJlQ3Ad

採算分岐点を押し上げただけだったな
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Azl1WBYO0

アライズか…グラフィックが小綺麗なだけで特に秀でた所の無い普通のゲームやったわ🤔
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LbA123dB0

時間かかるテイルズに価値なし
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o6SwPIMaM

最適化ってソフトじゃなくて
PS5の話じゃないのか
PS5が最適化(市場拡大)を待ってたんじゃないの
徒労に終わったから諦めて発売する気になったんだろう
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qcXt/25n0

>>14
元々はPS4オンリーの発表だったから違うぞ
アライズ発表→延期→PS5発売→更に延期してPS5に最適化→発売の流れ

144: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HdmWELQP0

>>28
PS4だけじゃ赤だからワンチャンPS5の普及に賭けたんだろ
そんで失敗したからSteam版海外6000円で更に4割引きで発売日から売ってるんだろう
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a9KKF0JV0

え、互換ついてるんだからPS5版に調整する必要ないんじゃないの?
ソニーが教えなかったのが問題でもあるけど金の無駄じゃん
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mvsaxvf/0

スイッチの発売を待って超絶大成功したブレワイにはなれなかったな
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dSLhD9eI0

いまだでにヴェスペリアのグラが最高っていうのがな
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mtw7J/yQ0

>>19
MSの技術が入っているからな
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VVQU7tjx0

アニメ調のスイッチ版を作る方がマシだったんじゃね?
それが出来れば日本の女性ファンを取り零す事はかなったのに
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r+sYCpNC0

どうせ互換あるんだから
次世代機無視して出せばよかったのに
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fdNu4sub0

モンハンライズにあやかるためかと思ってた
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D5tnpwLra

先にPCと箱で出しとけば良かったものを
PS5は技術的問題とか結構起こしてるからな
低能PS5に合わせないといけないパリティもあって最適化に時間がかかったんだろw
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dgE6CipNM

次世代機がここまで普及しないとは思わなかっただろうな
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aH50mDsE0

技術力なさすぎて笑うわ
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qcXt/25n0

>>32
原田「任天堂からソフト開発の仕事がきたら、みんなそっち行きたがるんですよ…」
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RalRxaOo0

FF16が完全に同じことしてるやんけ
学習しろよ
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mkKYe7Zd0

スカーレットネクサスを土台にすれば良かったじゃん
なんで頑なにあっち方面にしないの
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9MnavX0AF

最適化の費用は回収できましたか?(小声)
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:37dX8wVX0

対応しなかったほうが利益でただろw

この判断したやつ無能で草

51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kb1+HKPS0

戦国無双よりは全然マシだったな
あれも乱発しててしばらく出すのやめてたけど
新すばせかとかも体験版すら誰もやってない感じだった
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YguPTfXQ0

一年前に出しても評価変わらんだろう
ゼノブレイドの前年くらいなら、まぁ…
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GIdoLvCT0

次回作はPS4版だけになったりして
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CneHI9bOd

原田「テイルズ オブ アライズようやく発売されました、大好評なようでヨカッタヨカッタ。。。ってお前らあっ!!!
俺が担当部長になった途端に開発費とスケジュールを倍増しやがったこと、忘れてねーぞ!!! さらに邁進しろ!!! まだまだぬるいわ!!!」

これ儲かってないだろ

66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DIUvFWbaM

箱でテイルズを購入した外国人がそんなにいるのか
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:02he8Y490

Unreal Engine4のグラフィックだけ頑張った激狭フィールドを歩くゲーム
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:za1j81wS0

馬場なんてPS独占でロイヤリティー優遇の上に二毛作やってたのに
追放されたからな。
制作費倍増なのに売り上げ微増程度では
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OkCkHnfrd

>>69
んほぉ〜が強すぎたけどゲーム製作に関しては有能だった
売り時を逃さない人間ではあったな
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Os7V7DJ00

そりゃあ原田も文句言うわ
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pqaTpcYfd

アライズプロデューサー富澤のTwitter掘ると面白いわ
こいつがテイルズオブゼノコンプ
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7ZH8VzbI0

>>80
ヴェスペリアリマスターに三年かけた、それだけのお金も動いてるとか言っててこいつアホや…って思ったな
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gGYUpF/Jd

だらだら作ってたら次の世代になって作り直し
誰でも予想できてたことやん
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qBXVgA2j0

いいから次の新作出せよ
年一で出さなきゃ忘れられるようなシリーズのくせに
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CneHI9bOd

バンナム富澤「ここ数作、テイルズの新規参入者が一桁%台だった事実は、テイルズブランド責任者として私がアライズを企画する強い覚悟、背景としてありました。」

こんなん言って過去作ファンの怒り買ってるからな。
炎上して当たり前だわ。

95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Larc8Hdy0

>>93
これで怒る理由がわからんのだが何がダメなんだ
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TKndy/4UM

CSって面倒くさいな
118: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:men3jBHX0

まあ同時発売にする必要はなかったな
後発でだしたところで売れなかっただろうが
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654921496/

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