PSww
いや首切られたんだからそりゃそうだろ…
黒人金髪は嫌だ
オリジナルゲーム10周年を記念してファンサイトGravity Rush Centralに登場した外山は、チャンスがあればグラビティデイズの新作を手掛けたいかと聞かれ、次のように答えました。
現在、新たに設立したBokeh Game Studioで『Slitterhead』を制作している外山は、こう答えている。「スタートアップとしていろいろと考えなければならないことはありますが、個人的な気持ちとしては、もちろんやりたいと思っています。」
「新しいゲームでなくても、何か関連する機会があれば、ありがたく関わらせていただきたい 」と。
また、外山は、ソニーがプレイステーションタイトルの多くをPC向けに移植することを確約していることから、『グラビティデイズ』の最初の2作をPCで発売することを希望していることも明かしました。
「より多くのユーザーにゲームを開放することは、良いことだと思います。”また、グラビティデイズ2が60fpsで動けば素晴らしいことだと思います。」
初代「グラビティデイズ」は2012年2月にPlayStation Vitaで発売され、その世界観のあるメカニックが高く評価されました。
2015年にPS4でリマスターされ、2017年にPS4の続編が発売されました。しかし、その後5年間、さらなるリリースはありませんでした。
外山は2020年12月、『グラビティデイズ』シリーズのリードデザイナー大倉純也、2013年の『パペッティア』のリードデザイナー佐藤一信とともに、ソニーのジャパンスタジオを離れ、新会社Bokeh Game Studioを設立したと発表した。
チャンスがあれば作りたいかと訊かれたらそらそう答えるでしょ
何故3がなかなか作れないのかそれをまず考えろよ
予算
ソニー。だが過去に開発会社に作品の権利譲渡した例もあるから権利ごと渡す可能性もありえなくはないな
Gravity Rush 10th Anniversary Interview with Keiichiro Toyama! – Gravity Rush Central
https://www.gravityrushcentral.com/2022/02/08/gravity-rush-10th-anniversary-interview-with-keiichiro-toyama/#interview-japanese
パペッティアのディレクターも閉鎖直前に作りたいって言ってたな
Puppeteer Creator Wants to Make a Sequel to Criminally Underrated PS3 Game – Push Square
https://www.pushsquare.com/news/2021/01/puppeteer_creator_wants_to_make_a_sequel_to_criminally_underrated_ps3_game
トモチルは元々セカンドでオンゲだったからまだ分かるけど
ポポロ(牧場)コースならまだしも切り売りするか?って感じだな
まだデスストの方が可能性高そう
>>26
PSスタジオ
https://jp.ign.com/ps5/50358/news/sie-japan-studio-team-asobi
>今後、JAPAN Studioタイトルの外部制作、ソフトウェアのローカライズおよびIPマネジメントなどの役割は、PlayStation Studiosのグローバル機能が担います。
パペッティアは全く面白くなかった
アイディアはいいんだがな
ただ追い出された所と連携なんかできるのかは別の話
フリウォはswitchに出そうぜ
とにかく敵と戦ってても楽しくないんだよな
ボス戦はまだマシな気がするから
ザコ戦を全廃止していいと思う
日本のゲームって要らんもんを削ることを覚えるべき
ペルソナとかもダンジョンでの雑魚戦要らんやろ?
退屈でとてもやってられない
世界観は面白いけど、作り込みはされてない
ニーアシリーズあたりと比較すると、
世界観はグラビティデイズの方が遥かにユニークだけど
作り込みでは完全に負けてて
ゲームに落とし込めたレベルは同じくらいだと思う
(売れ行きの差は吉田明彦と2Bによるもの)
そもそもシリーズ二本目がワンダースワンだから大半の人がストーリー知らないっていう
エアプ多いな
最後までやってみたらそうだったとしても
プレイし始めて「これを集めなきゃならないのか」と思った時点ではわからないことだし
そのまま続けて「集めるのだるいわ」と思ったらそれはもう「面白い要素」ではないんだよ
「結局そこまで集める必要はなかった」ってのは萎えポイントでこそあれポジティブ評価じゃない
集めなきなゃならなそうなアイテムを取りきれなかったっていうのはストレス要因の一つだしな
結局プレイヤーの感情コントロールに失敗してるので「ゲームとしてイマイチ」でしかないんだよ
あの採取の遊泳がメインだと思った。
クエストはぜんぶイライラ棒やんけ(´・ω・`)


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