『紅の砂漠』100時間プレイしてもまだまだ続く新発見。慣れるまではスルメゲー。やみつきになった瞬間、神ゲーに!
オープンワールドゲームに新時代到来。システムの全容を理解し始めた瞬間から本作は化ける。早くあの世界に戻りたいという強烈な禁断症状に襲われるのだ。
https://www.famitsu.com/article/202603/69125
PC版の『紅の砂漠』先行プレイ時間が100時間に到達した現在、確信を持って言えることがある。
『紅の砂漠』は『スカイリム』や『GTA5』の時代から脈々と受け継がれ『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『RDR2』(レッド・デッド・リデンプション2)などが発展させてきたオープンワールドジャンルの基準をさらに前へ押し進める、新たなスタンダードとなれる可能性を持つ存在だ。
って見本
発売前に■■■■を150時間も遊んでたファミ通さん…w
そういやそんな事もあったわww
これ
やっぱそれ浮かぶよなw
これと同じで笑ってしまった
ファミ通のレビュアーは読者がどう感じるか考えないんだろうかw
そんなわけ無いだろ
つまんないからみんなやらなくなったのに
最大の不満点は多彩すぎるアクションをコントローラーの限られたボタンに詰め込みすぎた結果生じる操作性の著しい悪化だ。
筆者はDualSenseでプレイして(なぜかXboxコントローラー表記だが)意図した動作とは別のアクションが誤爆したり入力遅延が発生したりする事態が発生する。
Discordでも同様の報告があったので筆者個人の問題ではないのだろう。
とくにボス戦ではあるスキルを発動するために、ボタンを押してスティックを回しさらに別のボタンを入力するといった複雑なコマンドを要求されるため、
キーボード&マウスであれば一瞬で発動できる技がコントローラーではどうしてもワンテンポ遅れてしまう。
致命的なことに、これだけ複雑な操作体系であるにもかかわらずボタン配置の変更が一切不可能という点。
キーボードは自由にカスタマイズできるからこそ、コントローラーにも少なくともレイアウト編集がほしかった。
何より深刻なのが、広大なオープンワールドの宿命とも言えるバグ。小さなバグから大きなバグ。そして致命的な進行不可バグだ。
筆者もプレイ開始30時間で進行不能バグに遭遇し、最初からやり直すという地獄を味わった。
途中で同じ進捗度の方からセーブデータを譲り受けて助かった。先述のDiscordで開発陣と直にやり取りして原因を特定したが、
ほかにも進行不能バグ報告があり、製品版と同時にリリースされるDay 1パッチでどこまで修正されるかが最大の懸念材料となっている。
> とくにボス戦ではあるスキルを発動するために、ボタンを押してスティックを回しさらに別のボタンを入力するといった複雑なコマンドを要求される
格ゲーでも遊んでんのか?w
自由に探索できるのに
同じ状態の人のデータもらった?
自由度低いのでは?
https://pbs.twimg.com/media/HDu0deZbkAAAZv6.jpg
ファミ通のレビューの中の人
「紅の砂漠のせいで3月の記憶がございません」
「メタスコアが予想どおりに割れてるからSteamレビューも面白いことになるぞ 最初の10時間はチュートリアル」
デミアンはレイピアと盾という騎士らしい戦い方をする。ごめん、嘘ついた。 レイピアは電撃を落とすし、盾を某キャプテンみたいに投げたり、盾がドローンになってビームを撃ったりする。 しかもデミアン自身は剣術の他にも銃撃や体術を駆使する。百裂脚や回転キックをかましたり、飯綱落としまでできてしまう。騎士とは一体なんだろうか? あと揺れる。 やはり韓国。
揺れると聞いて飛んできたぞ!
揺れるのは大事だ
Crimson Desert 100+ Hour Review – A Massive Open World That Never Stops
https://www.youtube.com/watch?v=L2MLQ6px3Uk
Crimson Desert Is Probably Game of the Year for Many (100 Hour Review)
https://www.youtube.com/watch?v=t8GVgxiQUTU
Crimson Desert is a Masterpiece But… – Full Game Review After 200 Hours & More! (Spoiler Free)
https://www.youtube.com/watch?v=MpDuv4DCMw4
開発もそういうゲーム作るノウハウならかなりあるだろうし
柱での攻撃方法
L3+R3→△+⚪→X連打→△→R1で攻撃
何だよこれw
覚醒とかで普通にないか
柱での攻撃が、必殺技的な特別な攻撃ってんならわかるけどね
ぶっちゃけ、押し込み系はダッシュとロックオンだけにしてほしい
モンハンも儀式操作は嫌われてるしなぁ
①L3+R3 集中モードに移行
②〇+△ 掴む
③×連打 引っこ抜く
④△ 構える
⑤R1 振り回す
②と⑤だけでいいよね何だよ構えるって〇〇かよ
可処分時間の奪い合いの時代に最低でも100時間遊べアピールは正気じゃないですよ
なんか色々と草
PCだから表記自体は別によくある話
https://www.youtube.com/watch?v=qT9ZJdh4nZQ
ファミ通の中の人のレビュー動画
こいつのレビューだとやればやるほど神ゲーになるスルメゲーと言っているけど他のレビュアーはやればやるほど粗が見えてくる〇ソゲーと言っている全く逆やな
多分両方とも正しいんじゃね?
とにかく要素をぶっ込みまくったゲームだからやればやるほど調整できてない部分がゴロゴロ出てくるし、同時に複雑すぎるシステムにもだんだん慣れてくるってことだろ?
集会所未実装のゲームもあったんだし倉庫くらいまだ可愛いもん
直前に使ったスキルで技が変わったりするからね
PCだと多ボタンマウスとかにマクロ組んで動かすから楽なんだけど
ユーザースコアどうなるかな?
慣れるまではスルメゲーってどういう意味だ?
日本語としておかしいだろ
スルメゲーって飽きないって例えだぞ??
慣れたら禁断症状出るんだからそんなもんやろ
闘う楽しさに特化した格ゲーの戦闘システムをアクションRPGに組み込めば最強じゃん!!は色んなメーカーが過去にやって失敗してるんだよなぁ。


コメント