【悲報】 ファミ通さん、韓国産MMO「紅の砂漠」を絶賛wメタスコア79なのにwww

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SleLYAap0

『紅の砂漠』100時間プレイしてもまだまだ続く新発見。慣れるまではスルメゲー。やみつきになった瞬間、神ゲーに!

オープンワールドゲームに新時代到来。システムの全容を理解し始めた瞬間から本作は化ける。早くあの世界に戻りたいという強烈な禁断症状に襲われるのだ。

https://www.famitsu.com/article/202603/69125

 PC版の『紅の砂漠』先行プレイ時間が100時間に到達した現在、確信を持って言えることがある。

 『紅の砂漠』は『スカイリム』や『GTA5』の時代から脈々と受け継がれ『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『RDR2』(レッド・デッド・リデンプション2)などが発展させてきたオープンワールドジャンルの基準をさらに前へ押し進める、新たなスタンダードとなれる可能性を持つ存在だ。

6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ARXQ+TQb0

ファミ通がこういう持ち上げ方するとダメになる
って見本
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lrjzj8TD0

>>6
発売前に■■■■を150時間も遊んでたファミ通さん…w
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F6mxwAJL0

>>13
そういやそんな事もあったわww
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:za1msGIe0

持ち上げるだけで欠点を言わないとかユーザーにとって害悪でしかない
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:shK6vNYz0

ワイルズ150時間を思い出した
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RdC8cEet0

>>11
これ
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KzaqsPgf0

>>11
やっぱそれ浮かぶよなw
197: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kkgXhp8AM

>>11
これと同じで笑ってしまった
ファミ通のレビュアーは読者がどう感じるか考えないんだろうかw
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZmVu5SVC0

MMO世代ならウケるんだろうな
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2jBRqq3/0

>>12
そんなわけ無いだろ
つまんないからみんなやらなくなったのに
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gPGuqUtO0

慣れるまで微妙かもと言ってるのと同然では?
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/VHnRbO60

 傑作の素質を十二分に持ち合わせている『紅の砂漠』だが、現時点では課題も山積している。

 最大の不満点は多彩すぎるアクションをコントローラーの限られたボタンに詰め込みすぎた結果生じる操作性の著しい悪化だ。
筆者はDualSenseでプレイして(なぜかXboxコントローラー表記だが)意図した動作とは別のアクションが誤爆したり入力遅延が発生したりする事態が発生する。
Discordでも同様の報告があったので筆者個人の問題ではないのだろう。

 とくにボス戦ではあるスキルを発動するために、ボタンを押してスティックを回しさらに別のボタンを入力するといった複雑なコマンドを要求されるため、
キーボード&マウスであれば一瞬で発動できる技がコントローラーではどうしてもワンテンポ遅れてしまう。

 致命的なことに、これだけ複雑な操作体系であるにもかかわらずボタン配置の変更が一切不可能という点。
キーボードは自由にカスタマイズできるからこそ、コントローラーにも少なくともレイアウト編集がほしかった。

 何より深刻なのが、広大なオープンワールドの宿命とも言えるバグ。小さなバグから大きなバグ。そして致命的な進行不可バグだ。

 筆者もプレイ開始30時間で進行不能バグに遭遇し、最初からやり直すという地獄を味わった。
途中で同じ進捗度の方からセーブデータを譲り受けて助かった。先述のDiscordで開発陣と直にやり取りして原因を特定したが、
ほかにも進行不能バグ報告があり、製品版と同時にリリースされるDay 1パッチでどこまで修正されるかが最大の懸念材料となっている。

18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lrjzj8TD0

>>17
> とくにボス戦ではあるスキルを発動するために、ボタンを押してスティックを回しさらに別のボタンを入力するといった複雑なコマンドを要求される

格ゲーでも遊んでんのか?w

190: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nIBopemA0

>>17
自由に探索できるのに
同じ状態の人のデータもらった?
自由度低いのでは?

21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JfWkC1MZ0

I am Ethan. アメリカ在住ゲーム系YouTuber。
https://pbs.twimg.com/media/HDu0deZbkAAAZv6.jpg

ファミ通のレビューの中の人
「紅の砂漠のせいで3月の記憶がございません」
「メタスコアが予想どおりに割れてるからSteamレビューも面白いことになるぞ 最初の10時間はチュートリアル」

23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j4Ud7l5xd

重要なとこ

デミアンはレイピアと盾という騎士らしい戦い方をする。ごめん、嘘ついた。 レイピアは電撃を落とすし、盾を某キャプテンみたいに投げたり、盾がドローンになってビームを撃ったりする。 しかもデミアン自身は剣術の他にも銃撃や体術を駆使する。百裂脚や回転キックをかましたり、飯綱落としまでできてしまう。騎士とは一体なんだろうか? あと揺れる。 やはり韓国。

26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h03xaynY0

>>23
揺れると聞いて飛んできたぞ!
揺れるのは大事だ
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JfWkC1MZ0

みんな絶対タイトルに時間入れてる
Crimson Desert 100+ Hour Review – A Massive Open World That Never Stops
https://www.youtube.com/watch?v=L2MLQ6px3Uk

Crimson Desert Is Probably Game of the Year for Many (100 Hour Review)
https://www.youtube.com/watch?v=t8GVgxiQUTU

Crimson Desert is a Masterpiece But… – Full Game Review After 200 Hours & More! (Spoiler Free)
https://www.youtube.com/watch?v=MpDuv4DCMw4

31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+KY7yzmR0

まあMMORPGが何百時間もプレイして最早面白いかどうかではなく、やめられなくなってしまうというのと同じなんだろうな
開発もそういうゲーム作るノウハウならかなりあるだろうし
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OwYl4fkV0

嘘だろって調べたら

柱での攻撃方法
L3+R3→△+⚪→X連打→△→R1で攻撃

何だよこれw

48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j4Ud7l5xd

>>44
覚醒とかで普通にないか
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F6mxwAJL0

>>48
柱での攻撃が、必殺技的な特別な攻撃ってんならわかるけどね

ぶっちゃけ、押し込み系はダッシュとロックオンだけにしてほしい

46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Nob/9nZI0

>>40
モンハンも儀式操作は嫌われてるしなぁ
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8cuJh7BE0

>>33
①L3+R3 集中モードに移行
②〇+△ 掴む
③×連打 引っこ抜く
④△ 構える
⑤R1 振り回す

②と⑤だけでいいよね何だよ構えるって〇〇かよ

35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gPGuqUtO0

MMO全盛期じゃあるまいし
可処分時間の奪い合いの時代に最低でも100時間遊べアピールは正気じゃないですよ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rfyyB2VM0

> 筆者はDualSenseでプレイして(なぜかXboxコントローラー表記だが)意図した動作とは別のアクションが誤爆したり入力遅延が発生したりする事態が発生する。

なんか色々と草

45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j4Ud7l5xd

>>41
PCだから表記自体は別によくある話
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JfWkC1MZ0

【紅の砂漠】140時間ハマった最高で最低なオープンワールドゲー! メタスコア80点割れも納得できる万人受けしないゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=qT9ZJdh4nZQ

ファミ通の中の人のレビュー動画

112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EJkv/Poj0

>>47
こいつのレビューだとやればやるほど神ゲーになるスルメゲーと言っているけど他のレビュアーはやればやるほど粗が見えてくる〇ソゲーと言っている全く逆やな
202: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OOiTq5nF0

>>112
多分両方とも正しいんじゃね?

とにかく要素をぶっ込みまくったゲームだからやればやるほど調整できてない部分がゴロゴロ出てくるし、同時に複雑すぎるシステムにもだんだん慣れてくるってことだろ?

50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qIS2KiKj0

倉庫がこれから実装っての本当なら大変そう
98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lrjzj8TD0

>>50
集会所未実装のゲームもあったんだし倉庫くらいまだ可愛いもん
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n7s+goq30

MMO特有の状況とかが違うと同じ操作でも別のスキル発動とかに慣れてないと頭沸騰するよー
直前に使ったスキルで技が変わったりするからね

PCだと多ボタンマウスとかにマクロ組んで動かすから楽なんだけど

58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4egJAODf0

危ねーな色々な意味で
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l3QP4OEg0

メタスコア78点は草
ユーザースコアどうなるかな?
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZkIRfUEx0

なんかこれ表現としておかしいなぁ

慣れるまではスルメゲーってどういう意味だ?
日本語としておかしいだろ
スルメゲーって飽きないって例えだぞ??

86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j4Ud7l5xd

>>82
慣れたら禁断症状出るんだからそんなもんやろ
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Nob/9nZI0

海外でも「なんか鉄拳やってるみたい」って言われてるわ
107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F2e9qnSi0

>>95
闘う楽しさに特化した格ゲーの戦闘システムをアクションRPGに組み込めば最強じゃん!!は色んなメーカーが過去にやって失敗してるんだよなぁ。
97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rnWS79N50

ここmarathonもめちゃくちゃ褒めてるからねwwwwwwwwwwwwwwwwww
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ivithx550

正直めっちゃ楽しみにしてるしやれば楽しいのは間違いないだろうと思う。不便じゃないドグマ2って感じなんじゃないかと予想してる
引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773886225/

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