【悲報】結局コマンドRPGでよくね?の風潮が高まる

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sQPpE2Su0

アクションやりたかったらアクションゲーム買えばいいという結論に至った模様
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RO/TneZd0

>>1
シンプルな常識にたどり着くのに10年かかったな
117: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iMMBgdEs0

>>1
別にどっちが良いとかじゃない。正直どっちでも良い。ただ無用な配慮をやめていただきたいだけ。
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vGMAEmQU0

龍が如くはアクションの方が
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Lt3GrP120

>>3
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力〇〇高で爽快感もないし〇ソつまらんQTEもあるし
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HdWgi8r40

だから坂口以外の一般人がFFを作るなつってんだよ
340: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UE3NPy/R0

>>4
真のFFのファンタジアン爆死だったけど
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LZSt+Uj30

龍が如くは7のバトルはなんの変哲もない化石コマンドだったが8はよく出来てる
敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UTKPneCWd

面白ければどっちでもいい
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lnfMExKO0

ただコマンドRPGも33やバルターズゲート3みたいな進化したターン制を提供できなきゃただの化石で終わる
236: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J4L4B5WA0

>>7
コマンド入力にタイミングを合わせるなんてマリオRPGだのシャドウハーツだのいくらでもあるけど
どの辺が進化してたの?
239: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ao92fDBT0

>>236
よく言われるけど33は回避とパリィできないと本当に雑魚でも死ぬ
それ以前のやつはミニゲームなんでできたらちょっと嬉しい程度、本気度が違う
進化って言われるタネはこれ
240: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J4L4B5WA0

>>239
そんなのもシャドウハーツの隠しモード(というか隠し装備)でもやってるじゃん
20年遅れてるな()
245: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ao92fDBT0

>>240
要するにそれだよ

日本は“やってた”
でも“本編にしなかった”
それが20年の差になった

なんでやらなかったか、それを本編にしなかったか
シャドウハーツですら実験だったのに33はやった
そこを評価しないのはダメだよね

9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SwKnKG+x0

別に16や7リバースがATBだったとしても売上増えるとも思わんけどな

17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1J0tySB+0

>>9
16に関しては、FF従来のATBの方が
売り上げは確実にマシだっただろ。
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QBmYxgiV0

ライトニングリターンズの戦闘システムが良かったのにあっさり捨てちゃうんだもんな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GzDUN85n0

アクションRPGがコマンド式RPGの上位互換って訳じゃ無いんだからそうなるわな

ただ普通のコマンドだと古臭いってイメージはどうしても付いて回るだろうから
レトロ風でもない限り最低限どれだけ上手く見せられるかのセンスは必要だと思うけども

12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kRXSL8A80

将棋が好きかトランプが好きかみたいな話
同じシリーズの中でジャンルを変えるなよ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qq9oAPJx0

なんとか33で一番受けてんのってパリィらしいし結局アクション要素じゃね?
588: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SXw/5vGP0

>>13
ちげーよ
質の高いコマンドが土台にあって
そこからパリィとかを加えるから神作になるんであって
パリィだけで楽しければテニスゲームでもやってろよw
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uh8K8LGc0

アクションとコマンドは別腹
アクションじゃ世界樹系や耐性パズル系を満たせない
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1J0tySB+0

スクエアのアクションRPGといえば、やっぱ聖剣伝説だしな
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Lt3GrP120

好きなスタイルで攻略出来る空の軌跡が正解だったって話やな
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ao92fDBT0

33は坂口リスペクトとかいいつつソウルライクなのがなあ
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eY4fxuu20

コマンドとアクションの良いとこ取りのドラクエ10オンをやれ
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1J0tySB+0

>>23
つーか、あれがFFに本来あるべきシステムだからな。
ドラクエ10オン製作スタッフは、かつてFFに関わってた
スタッフも多いらしいし。
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F4AktwN30

チーム戦表現するにはコマンドじゃない場合
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:URoIKEyc0

コマンドで売れたものを完全アクションにしたら客が離れるってだけだけどな
やりたかったらスピンオフでありスピンオフを急遽ナンバリングにするなんて事をやってたら軸がズレていくのは当然のこと
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1J0tySB+0

>>27
美味しくて大人気だった蕎麦屋が、急にラーメン屋に変わって
客が激減したような感じではあるな。
656: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:455XBa29r

>>30

これ!

32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iFBp2rHI0

コマンドがダルい時もあるし
アクションがダルい時もある

どっちも必要だわ

36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZbgYujFu0

最近のコマンドRPGのDQオクトラペルソナメタファーがそんなに売れてないのに
126: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GWPd9oj50

>>36
大して需要ないよな
それなのにやたらとコマンドRPGに固執してるのは何なんだろ
需要が減ってる現実を受け入れられてないだけなのか
657: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:455XBa29r

>>36
>>126

残念、ドラクエは売れてるんだわ

オクトラとかは単純に複雑だから
マニア向けで市場が狭いだけ

37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ao92fDBT0

33はコマンドと言いつつ間違いなくダルいだろ
アレなんでJRPGターン制って言ってんだ?実態はエルデンファンタジーやんけ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RnTNZ6he0

>>37
後半になると敵の10連コンボ全部ジャスガして始めて反撃出来たりだからな
海外ではJRPGとしてではなくフロムゲー好きとかに刺さったんだろうな
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ao92fDBT0

>>41
絵づくりもエルデンだし、エルデンリングにインスパイアしたと言って欲しいわ
251: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5uw5frrV0

>>45
ダクソとSEKIROの影響受けてることは公言してる

https://dec.2chan.net/up/src/f288415.png

38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:73UvHLGr0

長い目で見るとアクションRPG等のアクション部分は
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765846830/

コメント

タイトルとURLをコピーしました