結局の所、モンハンって「面白いモンハンなら売れる」って事なんだな

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7OIjb

金かかっててもつまらないワイルズより、面白いライズの方が売れた
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QBmXe

>>1
つまらんゲームならモンハンじゃなくても売れんわ〇〇w
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kAl85

まあ今日のニュースだが
、、、ということですね
なお全部入りでやり直したライズはすんごく楽しかった

モンハンワイルズ、半年間の売上本数で前作「ライズ」を下回る カプコンが上期決算で発表
松浦立樹
 カプコンは10月29日、2026年3月期第2四半期累計(2025年4月1日~9月30日)決算を発表した。売上高や営業利益、純利益はいずれも増収増益という好調な結果に。一方、2月に発売した人気ゲームシリーズ最新作「モンスターハンターワイルズ」の同期中の累計販売本数が21年発売の前作「モンスターハンターライズ」を下回る結果となった。

 決算資料によると、4月1日から9月30日までのワイルズの販売本数は63万7000本だった一方、ライズは同期間中に64万3000本の売り上げを記録。最新作の売り上げを超える結果となった。なお累計販売本数はワイルズが1074万5000本、ライズが1781万9000本となっている。

26年3月期第2四半期の決算資料から 引用
 カプコンは「2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の販売に伴い、同シリーズの過去作『モンスターハンターライズ』が引き続き販売本数を伸ばした」と説明している。なおリピートタイトル全体の販売本数は2285万本を記録し、前年同期の1895万本を上回った。

 ワイルズは2月28日発売。シリーズで初めてPlayStation 5版とXbox Series X|S版、PC版を同時にリリースし、発売から1カ月で累計1000万本を販売した。販売開始から1カ月の売上本数は過去最大だったという。しかし、その内容には「ボリューム不足」や「不具合が多い」などの声が相次ぎ、その後半年間の売り上げは大きくペースを落とす結果となった。

ワイルズ販売本数1000万本突破のプレスリリースから 引用
 なお、カプコンの26年3月期第2四半期の決算結果は、売り上げが811億5200万円(前年同期比43.9%増)、営業利益は393億3300万円(同89.8%増)、純利益は275億1400万円(同80.1%増)という結果だった。

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gz3Su

ワイルズの酷評聞いてXX買ったわ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M3f2I

PC版ライズは充分これでいいんだよなクオリティだった
Switchの時は傀異研究でやめちゃったけど
今夏からやり直した時はエンドコンテンツの〇ソモンスが来る頃にはハンターのスキル数もフロンティアかよってくらい多くてガチンコofガチンコが楽しかった
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gz3Su

モンハンの場合PSP時代の一狩り文化がコロナで破壊されたのも色々おかしくなった原因の1つでもありそう
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kAl85

合気と風纏が合わさる頃にはハンターの強さはもうダブルクロスかよってくらい酷い(褒め言葉)
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qRWr4

不具合というか重いというかなんというかだな
重い、バグ多い、武器操作がつまらない
XXやライズやった後にこんな石器時代みたいな狩りがしてられるかよ必殺技の一つでも背負ってこい
傷口の仕様も気持ちよくないしおもんないって
個人的評価で言えばAC5を超える最低のゲーム
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iWF5K

みんな慌てるでない、ワールドと同じで グラボの無料で付ければ売上の問題は片付く
売上高とか利益とかは市場のせいにしてしまえば良いw
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9YHqS

確か4~6月でワイルズは48万本くらいだった気がするんだが、
その後3ヶ月で15万本しか売れてないってマジかよ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TJqMA

クッソつまらなかったワールドが売れてしまったのでその考えは間違いだな
100円セールとか無料配布とかいろいろありはしたけど、糞ゲーである事に変わりはないしな
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CgbiK

今期のカプコンソフトの売り上げ
(カッコは累計売上)

213.4万本(1078.4万本) デビルメイクライ5
156.6万本(1287.2万本) バイオハザード:ヴィレッジ
126.6万本(1118.2万本) バイオハザードre4
114.7万本(1593.6万本) バイオハザード7
108.5万本(0575.9万本) ストリートファイター6
093.2万本(1634.2万本) バイオハザードre2
075.4万本(0292.5万本) デビルメイクライHDコレクション
069.7万本(1060.3万本) バイオハザードre3
064.3万本(1781.9万本) モンスターハンターライズ
063.7万本(1074.5万本) モンスターハンターワイルズ

モンハンワイルズ推移
25年03月期決算 1010.8万本
25年06月期決算 1058.5万本(+47.7万本)
25年09月期決算 1074.5万本(+16.0万本)

これはやばい

14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kbBaU

今期の売上でライズ>ワイルズなんだな
ライズの値引きとかそんなにしてたっけ?
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zil1C

ライズの値引きはいつもの事やん
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zil1C

今はほぼ毎月997円っぽい
https://gorioshilabo.com/mhrise-steam-sale/
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B3CPY

面白いかどうかじゃなくてswitchで出したかどうかじゃないんか?
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C6W5T

日本ではまぁ、switchで出すかどうかが重要だけど
今回の場合だとワイルズに騙されてるのはほとんど外国人だろう
外国人の目も大したことはないというのが結論じゃないかな
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:azNrE

もう発売から8か月も経ってるのに未だ改善しないからな
steamでもやや不評とか突き抜けた〇ソゲーしかつかない評価になってるし
そりゃ売り上げ伸びんわ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OQ7xK

ワールドはPS4からPCへの買い替え分が大きかったんだろうね
昔プレステで遊んでたモンハンユーザーの多くがワールドPC版でPCへ移行
だからライズのPC版の後にプレステ版が出ても数字が伸びなかったし、ワイルズが最初からPCマルチで出てしまったらもう伸び代がない
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zUb6E

>>22
PS4版のワールドはロード時間が本当に酷かったからなぁ
クエストの行き帰りで合計2分半くらいって何だよ、下手すりゃ狩ってる時間より長いわ
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qRWr4

>>22
買い替えが無いにしても伸びなさすぎ
他の1000万売れたソフトもこの程度の推移なら理解できるが
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h31Y0

日本国内だとライズもワイルズもどんぐりの背比べ程度だが世界累計だと差がそれなりに出たんだな
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YJF23

モンハンはG級が来てからやるのが効率いいと思う
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uMVRn

続編を重ねる度に操作が複雑になってて知ってる武器しか選べん
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mS26B

ライズってbest版出るまで投げ売りみたいな低価格販売あったっけ?

ワールドは発売1ヶ月で謎の海外版投げ売り事件とかあったけど

41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y8i61

広告に1円とか宣伝されるようなモンハンはワールドが最初で最後だろ
ワールドは売り方が馬鹿すぎた
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UKJDy

前作の評判が反映される初動は歴代最高だったろ
まぁ最初からPCマルチだったってのも要因としては大きいと思うけど
その作品自体の評判が反映されるようになってからの売上は悲惨の一言だな
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kMWYZ

少々ややこしいが
ワールドだけは1人で二本買い需要多かったからな
引用元  https://talk.jp/boards/ghard/1761739323

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