【悲報】 ホロウナイト シルクソングが難易度が高すぎると話題に!バランス調整必須か!?

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lkdU2Nwd0

不評なら イージーモードつけるんじゃね
787: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HiYKRMUl0

バランス調整入りそうだな
インディーズはこういうの動きが速い
790: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8/jGGOFY0

現バージョンでは普通に駄作と言っても差し支えない
雑魚がやりすぎて単体ボス拍子抜けするほどショボい
815: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AcLL0vLN0

万人に刺さる難易度調整ってのはそれはもう難しいんだ
今作が不評なのは多分難易度のせいじゃないと思うが
817: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XNmv8kiW0

誰でもクリアできる簡単なゲームよりはこういうゲームもあっていいと思うけどね
出るゲーム全部が簡単なゲームになっても嫌じゃないか?
820: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aiU+5YtI0

開発が麻痺してるは確かに思う節がある
いちいちバックステップで間をとる敵とか
調整しすぎて愛着湧いて簡単に殺させたくないからという面もありそう
824: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mh/JDLnz0

>>820
たしかに
序盤の雑魚がバックステップ遠距離攻撃してきて笑ったわ
対処にやたら時間くう敵が増えた気がする
831: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yuQPnMrh0

>>820
単純におもんないのよなそれ
別に攻略する楽しみがあるわけでもなくただ近寄ってきてくれるのを待つしかない
一回切っては離れてくので近寄ってくれるまで待つ以下繰り返しで倒すまで8回くらい
こんなのがウヨウヨいるとかホント探索が面倒なだけ
しかもこっちは射程短くて敵は常にゆらゆら変な動きしてるから切るとき接触ダメージ受けることまである
823: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8/jGGOFY0

ナイトレインも遺物で色んなプレイできるって知られてから評価上がったな
838: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7Gm1FGkDa

飴と鞭が下手すぎるバランスも問題あるよな
ボス倒しても報酬ゼロは当たり前だし何なら新エリア入って逆に地図代やベンチ代を請求される
リスク負って脇道探索しても行き止まりや金しか無いとかザラだし
852: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dD+nsGdO0

ホロウナイトよりも難しいと聞いて保留にしてたけど正解だったか
872: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:294rx10xd

メタクリレビュー全然増えんな
クリアしてからのレビュー必須条件にでもしとんのか
別にムズくてやめたでレビューしていいと思うが
875: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V5silAaM0

ボスの雑魚召喚はマジで面白くなる要素ゼロだから即刻削除してほしい
難易度上げたいならモーションで上げろや
879: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:294rx10xd

収集系のクエストが死ぬほどつまらんのはなんとかした方がいい
886: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aiU+5YtI0

なんで雑魚召喚のほうがプレイヤーを殺せるかって
その雑魚が何回も殴らないと死なないからってだけなのに

888: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lTsol8CN0

4発殴らなきゃ死なないことをいいことに特攻してくる小雑魚共もいい味出してる
890: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AcLL0vLN0

シルクの嵐入手してからは雑魚召喚はだいぶ対処は楽になったからまだ許せてるわ
上位技あってくれ頼む
893: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PdJOrm4n0

>>890

上位とは少しちゃうけどほぼ同じモーションで全体技はあるね☺

まーそれ取る頃には…って話やけど😅

その他雑魚狩りに優秀なサブがあるとだけ言っとく☺

891: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nQddAqUM0

早くも賛否両論 インディーとはいえ期待度がかなり高かったんだよな
901: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mULk5HCx0

あえてこのゲームにテコ入れするんならマップ関連よな😅

トラベル系は今のままでもええけんどそん時の表示方法は改善して欲しい所やね😅

それとピンもっと小さくして😅

道中とボス雑魚戦はまっっったく手入れんくてええわ☺

920: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SYmndXfV0

実際のとこすぐ距離取る敵集団針でそんなサクサク倒せるもんか?
シルクスキルもすぐゲージ無くなるしそもそも地形が痛いからシルクゲージ温存したいし
923: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k8vQIBLb0

前作実績コンプしてるけど今作雑魚が〇ソすぎてスティールソウルモードあったとしてもまったくやる気しないな
926: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7wyfrHbZ0

スティールソウルと言えば死にそうになったらメニューに戻るのインチキ回避だけど今作ちょっとミスって雑魚にこづかれる2ダメージからそのまま針に押し込まれる2ダメージとかの連携でメニューに戻る間もなく即死しそう
934: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u0qWNdh80

ホロウナイト苦しソング
936: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YFb59Ud70

オススメしないレビューにどんどん「参考になった」が入ってるから表示の上に来るの簡悔要素についての不満レビューばっかりになってきてるな
939: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4TITxuS+0

最初のリリースおめでとうレビューから
落ちる一方やな
はやく緩和アプデしないと不味いですよ
941: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mh/JDLnz0

面白いは面白いんであんまり評価下がって欲しくはない……
でもホロウナイトから数年ぶりの新作だってこと忘れてね?とは思う
序盤から飛ばしすぎだよ
943: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Nw0hPZ7j0

オススメしてるのに不満しか書いてないレビューがちらほらあってワロタ
949: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9Bnbv08g0

33も死ぬと直前リトライが可能な仕様にアップデートされたけどそういうの必要なんじゃない?
死にゲーでリトライだるいのは今っぽくないでしょ
952: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3IFp7TPKM

メトロイドヴァニアを高難度化(ソウルライク化)する流れはホロウナイトからずっとあるんだけど他は難易度は上げてるけどどんどんユーザーフレンドリーにはしてるからな
ホロウナイトからまったく便利になってないのは単純に時代に取り残されてるよ
974: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FOGeWWwc0

難易度の質が違うけどエルデンの比じゃない難しさ
マリオメーカーで害悪ステージ作りましたみたいな感じ
楽しめる人間の方が稀だと思う
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1757215623/

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