【朗報】グラビティデイズディレクター「3作目作りたい」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hv/S2LlMd

Gravity Rushの監督は、3番目のゲームを作成し、シリーズをPCに持ち込みたいと考えています。
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hv/S2LlMd

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5RpVN7Pw0

まあPCよね
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i9sN1rStM

PSとちゃうんか~い
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bZW0GG280

まだ企画動いてないなら何年後だよ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hoP9H3EZa

マジでパソコンに出したい言ってて草
PSww
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JeiPkx9S0

>>7
いや首切られたんだからそりゃそうだろ…
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eqYELsB40

ソニー退職(Japanスタジオ解散)したからIP寄越せって言ってるだけだな
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WuCCfXW30

MS「どしたん?話聞こうか?」
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PakBYSZS0

出すなら白人金髪にしてくれ
黒人金髪は嫌だ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ke6U4Jze0

そりゃ「おまえらイラネぇ」ってSIEから切られたスタジオのIPがPSで出すわけないわなw
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JfGaRHnQ0

MSにでも企画を持ち込めばいい
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eqYELsB40

『グラビティデイズ』の外山圭一郎ディレクターは、『グラビティデイズ』の3作目を作る機会があれば、ぜひ作りたいと語っています。

オリジナルゲーム10周年を記念してファンサイトGravity Rush Centralに登場した外山は、チャンスがあればグラビティデイズの新作を手掛けたいかと聞かれ、次のように答えました。

現在、新たに設立したBokeh Game Studioで『Slitterhead』を制作している外山は、こう答えている。「スタートアップとしていろいろと考えなければならないことはありますが、個人的な気持ちとしては、もちろんやりたいと思っています。」

「新しいゲームでなくても、何か関連する機会があれば、ありがたく関わらせていただきたい 」と。

また、外山は、ソニーがプレイステーションタイトルの多くをPC向けに移植することを確約していることから、『グラビティデイズ』の最初の2作をPCで発売することを希望していることも明かしました。

「より多くのユーザーにゲームを開放することは、良いことだと思います。”また、グラビティデイズ2が60fpsで動けば素晴らしいことだと思います。」

初代「グラビティデイズ」は2012年2月にPlayStation Vitaで発売され、その世界観のあるメカニックが高く評価されました。

2015年にPS4でリマスターされ、2017年にPS4の続編が発売されました。しかし、その後5年間、さらなるリリースはありませんでした。

外山は2020年12月、『グラビティデイズ』シリーズのリードデザイナー大倉純也、2013年の『パペッティア』のリードデザイナー佐藤一信とともに、ソニーのジャパンスタジオを離れ、新会社Bokeh Game Studioを設立したと発表した。

30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3L0qgZ460

>>18
チャンスがあれば作りたいかと訊かれたらそらそう答えるでしょ
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZZV/qf5X0

ソニー側は別に拒否しないだろうしPC箱PSマルチで3が出るってことはあり得るんじゃないの
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G8OGes3D0

>>23
何故3がなかなか作れないのかそれをまず考えろよ
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZZV/qf5X0

>>25
予算
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XrnbiK1Ep

権利はどこが持ってんやろ
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZZV/qf5X0

>>26
ソニー。だが過去に開発会社に作品の権利譲渡した例もあるから権利ごと渡す可能性もありえなくはないな
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z594zyvF0

元のインタビュー(日本語)
Gravity Rush 10th Anniversary Interview with Keiichiro Toyama! – Gravity Rush Central
https://www.gravityrushcentral.com/2022/02/08/gravity-rush-10th-anniversary-interview-with-keiichiro-toyama/#interview-japanese

パペッティアのディレクターも閉鎖直前に作りたいって言ってたな
Puppeteer Creator Wants to Make a Sequel to Criminally Underrated PS3 Game – Push Square
https://www.pushsquare.com/news/2021/01/puppeteer_creator_wants_to_make_a_sequel_to_criminally_underrated_ps3_game

トモチルは元々セカンドでオンゲだったからまだ分かるけど
ポポロ(牧場)コースならまだしも切り売りするか?って感じだな

まだデスストの方が可能性高そう

>>26
PSスタジオ
https://jp.ign.com/ps5/50358/news/sie-japan-studio-team-asobi
>今後、JAPAN Studioタイトルの外部制作、ソフトウェアのローカライズおよびIPマネジメントなどの役割は、PlayStation Studiosのグローバル機能が担います。

85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w6+HNWLa0

>>84
パペッティアは全く面白くなかった
アイディアはいいんだがな
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y11a6sTN0

あれ?PS5は?w
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XHjpAh8B0

こんなんばっかだな
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1b/Ozgiq0

作りたいかって聞かれたらそりゃ作りたいって言うでしょ
ただ追い出された所と連携なんかできるのかは別の話
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kK/kntAJ0

PCかーいw
フリウォはswitchに出そうぜ
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wgLCry+La

世界観やキャラの個性はしっかりしてて良いだけにもったいない
とにかく敵と戦ってても楽しくないんだよな
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DtpzD9Dc0

>>58
ボス戦はまだマシな気がするから
ザコ戦を全廃止していいと思う

日本のゲームって要らんもんを削ることを覚えるべき
ペルソナとかもダンジョンでの雑魚戦要らんやろ?
退屈でとてもやってられない

86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LU7M7UkU0

世界観とかの作りこみはもの凄いんだけどゲーム性は大雑把で浅いんだよね
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wggMk3NC0

>>86
世界観は面白いけど、作り込みはされてない

ニーアシリーズあたりと比較すると、
世界観はグラビティデイズの方が遥かにユニークだけど
作り込みでは完全に負けてて
ゲームに落とし込めたレベルは同じくらいだと思う
(売れ行きの差は吉田明彦と2Bによるもの)

92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:S5pxH7zp0

精神的な続編をスイッチに出せよ
110: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7fo8o3Iv0

これPS5やPCよりSwitchに向いたタイトルだよな
116: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MkvOYNmG0

風のクロノアは可愛い見た目なのに高難易度すぎるから日本だといつまでも流行らんだろうな
そもそもシリーズ二本目がワンダースワンだから大半の人がストーリー知らないっていう
117: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MkvOYNmG0

デイズの石集め10万以上余るから最強レベルにするにしても全く集める必要ないぞ
エアプ多いな
120: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZKOaVB2k0

>>117
最後までやってみたらそうだったとしても
プレイし始めて「これを集めなきゃならないのか」と思った時点ではわからないことだし
そのまま続けて「集めるのだるいわ」と思ったらそれはもう「面白い要素」ではないんだよ
「結局そこまで集める必要はなかった」ってのは萎えポイントでこそあれポジティブ評価じゃない
集めなきなゃならなそうなアイテムを取りきれなかったっていうのはストレス要因の一つだしな
結局プレイヤーの感情コントロールに失敗してるので「ゲームとしてイマイチ」でしかないんだよ
119: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nMmia5Hc0

石集め?紫の浮遊宝石か
あの採取の遊泳がメインだと思った。
クエストはぜんぶイライラ棒やんけ(´・ω・`)
121: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vdqXk+5d0

色んなゲームやったけど俺的キャラクターに魅力ランキングではキトゥンが一位かもしれん
123: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:prrKT2bCa

作ってますじゃねえのかよ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644495001/

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