【朗報】 ゼノシリーズのモノリスソフトがとんでもない自動生成ツールを開発してしまうwww

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eUGOyOSQ0

Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト~R&Dの最前線と求める人材像を聞く
https://cgworld.jp/special-feature/202505-monolithsoft.html

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n16X8oZt0

こういうところで楽しないと開発費が上がる一方だからなぁ
今後似たようなのは各社作るだろう
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tz69K+Pi0

AIに頼らない人間が調整したモックの肉付けツールか
意味と装飾の作業分離はどこでも起こるな
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jUPBEG280

コピペみたいな家だらけになるだろ?
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tz69K+Pi0

>>5
その辺の自由度については温度落とした生成AIが大活躍よ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LeEU9Ul/0

>>5
それって結局どのゲームもそうじゃねぇか?
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u7Qx7gTmd

背景用なんだから自動でええやんって事よな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+7ZzDQxo0

???「中のベッドにまでこだわらないと」
125: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:McBcFLbL0

>>11
???「石一粒一粒に…」
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4gvY3AN10

マジで任天堂はモノリスソフト手放せよ
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4lWObREe0

>>12
なんでやねん
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4gvY3AN10

>>14
強すぎるから
バランスブレイカーだろ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XqnlTmrp0

>>18
そもそもプレステが捨てたんだぞ
ゼノギアス(笑)やゼノサーガ(笑)を債務超過で捨てたのを優しい任天堂様が治してあげた。

そしたらゼノサーガなんかよりゼノブレイドが大ヒットしてしまってプレステのゴキブヒどもが涙目発狂したわけね。

46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tz69K+Pi0

>>41
ここのチームは2回も捨てられてるからな
そら重宝してるところに居付くわ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:q0L8oaH10

そこそこ昔からありそうだけどなこういうの

20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LeEU9Ul/0

ファンボーイの大好きなGTAシリーズも基本建物コピペだらけだけどな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:glp+OJ/6d

オープンワールドは当たり前
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fs1ABkjH0

いうて現実もコピペみたいな建物の連続だったりするしな
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KBw+MZBA0

つまりこれ

テイルズで叩かれまくってたハリボテの街並みやん

29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:glp+OJ/6d

サイパンは飛べないからすり抜けるビルとかあるよ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mg4JF7CO0

UE5のBPだけで出来るぞ
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iiIdriA50

今更?
みんなやってるよ
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:08F8+PhU0

なんか2年くらい前にすでにこんなのなかったっけ
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UufVgHxBM

townscapeとかtinygladeとかsteamで既にそんな感じのゲームあるな
ブロック置くだけで街作りできるやつ
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tz69K+Pi0

>>35
この辺は、どのように使うか? でどうしても
痒いところに手を届かせるには自作する事になる

背景だけなら模倣の AI で構わないんだけどね

55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u4uaam0R0

>>35
ゲーム内でプロシージャル実行できてなんぼなんだよね

townscapeの街システムと人流物流シムとモンスターの生態系等が揃って
ようやく「生きた世界」に近づく
はやく世界がダイナミックに変化して欲しいもんだ

37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i8hbP5QG0

任天堂はモノリス手放せくんの本音は他に出せだけだからなw
バレっバレw
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u7Qx7gTmd

他社のツールで出来ますってのと、自前で用意したのではカスタマイズ性が違うからなぁ
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:16XMQafwr

>>45
ミドルしか触らないエンジニア気取りとはやっぱり違うよな
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tz69K+Pi0

>>53
ミドルを魔改造できずに腐るのは困る

センスいい人は妥協して使いこなしたり、エンジニアビックリなトンデモでパフォーマンス悪くてもそう作るか って驚かされる

56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:16XMQafwr

>>54
そういうのはセンスが良いとは言えないな
無理矢理解決する事が正しいとはならないよ
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aUhDqhQk0

モノリスは自分達の強みが広大なマップ作れる事って理解してるよね
実際に国内は余裕でトップ 世界規模でも上位だし

時間かければどこも広大なマップ作れるだろうけど、5年で作れるメーカーなんてそう無い

59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HWm7cCesa

これで室内作るの楽になるかな?
GTA5とか建物内は手抜き丸出しだったし
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u4uaam0R0

モノリスはHoudini自体はゼノブレ2制作時点で使ってたって記事は見た
ツールとして使う事例なんざイマサラ

はやくプロシージャルを動的に使う段階に入れ

引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1747618794/

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