1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jM5okaUU0
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cWO+Wkk60
やっぱり顔が大事だよな
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vFczf76k0
まあ顔だよな
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sk5NXzX60
海外の方が反応多いのちょっとほっこりする
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qsk99Wj4d
まぁ顔と髪の毛で個性を表現すること多いからな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x9nUyGTW0
2DEの匂わせだも?
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d06s8ha00
人形は顔が命
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zcUHMMu00
初代は顔軽視しまくってて酷い事になってたしな
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BmXVJl1yM
>>13
魚みてえな顔だったよな
点数引くとこがない優等生ゲームだったところモデリングだけ落第してた
あそこからよく持ち直したもんだ
魚みてえな顔だったよな
点数引くとこがない優等生ゲームだったところモデリングだけ落第してた
あそこからよく持ち直したもんだ
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w8cs+fXTd
>>36
あの顔は性能の限界の面もあるだろ
フィールドにポリゴン数食われるゲームだから
あの顔は性能の限界の面もあるだろ
フィールドにポリゴン数食われるゲームだから
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vzqPAi4X0
2027年にDEか?
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I8ZJ2BXm0
目の付近はフェイシャルアニメーションのためのポリゴン量か
あとは20年前ぐらい前から変わらないしこれぐらいが最適なんだろうな
あとは20年前ぐらい前から変わらないしこれぐらいが最適なんだろうな
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QL6O/ZKGM
ゼノブレはぶっちゃけSwitchでは2だけで良かった気がするな
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d06s8ha00
まぁしかしこのポリ数で良く作ってるよなホント
頑張りが解る
頑張りが解る
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I8ZJ2BXm0
>>17
むしろ今のゴチャゴチャの真っ黒頂点ポイントの塊みたいなのがおかしいけどな
岩とかどないなっとんねんと
むしろ今のゴチャゴチャの真っ黒頂点ポイントの塊みたいなのがおかしいけどな
岩とかどないなっとんねんと
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yvmwy89jd
ホムラより何倍も多くのポリゴン使って百倍〇スを作ったメーカーがあるらしい
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5T8SYY3w0
>>18
センスというものが如何に大事かよく分かるよな…
センスというものが如何に大事かよく分かるよな…
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lGx4bxMz0
岩に80万ポリゴン使うより有益
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K0y5v/Kc0
これと同じような時期にスクは洞窟のコウモリ一匹に桐生一馬の3倍のポリゴン突っ込んでたとか言うギャグ。
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2NF6tdRA0
想像以上にポリゴン数少ないな
テクスチャとかライティングで上手く誤魔化してるのか
テクスチャとかライティングで上手く誤魔化してるのか
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I8ZJ2BXm0
1からポリゴン分割して頂点調整しながら作ってるのがホムラっぽいかな・・・?
一部ゲームのようにデザイナーがzblushでゴネゴネ捏ねてハイ出来上がりではいないのは分かる
一部ゲームのようにデザイナーがzblushでゴネゴネ捏ねてハイ出来上がりではいないのは分かる
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1sy/PKmQ0
ノポン族を見たら
みんなビックリするだも
みんなビックリするだも
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4hNVkrqQ0
ロマサガ2の方も比較で出して欲しい
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Dij0lQeW0
見栄えが確保出来るなら軽いに越したことはないもんな
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T2tIcjS30
テクスチャには拘ってるだろう
アニメキャラ素体に対して質感あるんよな
アニメキャラ素体に対して質感あるんよな
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uBL42q4j0
ゼノブレは一度に動かすキャラも多いからポリ数切り詰めるの大変そう
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NgQm2vRi0
アーロイも顔にポリゴン数を割いているといふのに
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ltSvgqf+0
ブサイクに造形するために大量のポリゴン使うとか、心壊れるで
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zRgVwc/m0
https://i.imgur.com/Xvqnqcq.gif
いつになったらこのレベルになるの?
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dk4Yt6sZ0
ウマ娘はさらに非対称なんじゃなかったっけ
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1pZqyvpt0
谷間の部分は黒いからあんまりポリゴン数なくても目立たないんだな
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yw9CTfGv0
普通のゲーム会社がポリゴン数を増やそうと努力する中、低性能ハードで動かすためにポリゴンを削る努力をするモノリス
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OvW35JBId
原神とかゼンゼロもポリゴン多くないよ
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4hNVkrqQ0
こーしてみるとやっぱキャラ力高えな
本編がガチャじゃなきゃ何周かしたいんだがなあ
本編がガチャじゃなきゃ何周かしたいんだがなあ
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UGvHgZwfM
>>58
アドバンスドニューゲームでブレイド引き継いで宿屋でレベル下げて始めればいいぞ
アドバンスドニューゲームでブレイド引き継いで宿屋でレベル下げて始めればいいぞ
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jUhvYNZD0
上手く削ってるな
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rJBhZkY40
ゼノクロはサーガ寄りの絵作りなんだよね
田中久仁彦絵の3D化に迷走してた時代でもある
その反省が活きたのかゼノブレ2の担当キャラは綺麗に再現されてたけどw
田中久仁彦絵の3D化に迷走してた時代でもある
その反省が活きたのかゼノブレ2の担当キャラは綺麗に再現されてたけどw
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w4KqU6NYr
腕がちゃんと筋肉付いた隆起してるな
未だに丸太みたいな筒の腕になってる3Dモデルよく見かける
未だに丸太みたいな筒の腕になってる3Dモデルよく見かける
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q676G1RKd
ポリゴン数かなり少なかったんだな
こんな少ないと思わんかったわ
98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IMEGBYR/0
モデリングはセンスだということがよくわかるね
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1734412282/


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