【画像】 モノリス、ゼノブレ2のホムラの3Dモデルを公開するもある一部分だけポリゴン数が多すぎると話題wwww

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jM5okaUU0


どこが重要かよくわかるな

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cWO+Wkk60

やっぱり顔が大事だよな
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vFczf76k0

まあ顔だよな
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sk5NXzX60

海外の方が反応多いのちょっとほっこりする
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qsk99Wj4d

まぁ顔と髪の毛で個性を表現すること多いからな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x9nUyGTW0

2DEの匂わせだも?
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d06s8ha00

人形は顔が命
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zcUHMMu00

初代は顔軽視しまくってて酷い事になってたしな
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BmXVJl1yM

>>13
魚みてえな顔だったよな
点数引くとこがない優等生ゲームだったところモデリングだけ落第してた
あそこからよく持ち直したもんだ
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w8cs+fXTd

>>36
あの顔は性能の限界の面もあるだろ
フィールドにポリゴン数食われるゲームだから
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vzqPAi4X0

2027年にDEか?
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I8ZJ2BXm0

目の付近はフェイシャルアニメーションのためのポリゴン量か
あとは20年前ぐらい前から変わらないしこれぐらいが最適なんだろうな
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QL6O/ZKGM

ゼノブレはぶっちゃけSwitchでは2だけで良かった気がするな
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d06s8ha00

まぁしかしこのポリ数で良く作ってるよなホント
頑張りが解る
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I8ZJ2BXm0

>>17
むしろ今のゴチャゴチャの真っ黒頂点ポイントの塊みたいなのがおかしいけどな
岩とかどないなっとんねんと
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yvmwy89jd

ホムラより何倍も多くのポリゴン使って百倍〇スを作ったメーカーがあるらしい

37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5T8SYY3w0

>>18
センスというものが如何に大事かよく分かるよな…
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lGx4bxMz0

岩に80万ポリゴン使うより有益
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K0y5v/Kc0

これと同じような時期にスクは洞窟のコウモリ一匹に桐生一馬の3倍のポリゴン突っ込んでたとか言うギャグ。
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2NF6tdRA0

想像以上にポリゴン数少ないな
テクスチャとかライティングで上手く誤魔化してるのか
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I8ZJ2BXm0

1からポリゴン分割して頂点調整しながら作ってるのがホムラっぽいかな・・・?
一部ゲームのようにデザイナーがzblushでゴネゴネ捏ねてハイ出来上がりではいないのは分かる
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1sy/PKmQ0

ノポン族を見たら
みんなビックリするだも
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4hNVkrqQ0

ロマサガ2の方も比較で出して欲しい
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Dij0lQeW0

見栄えが確保出来るなら軽いに越したことはないもんな
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T2tIcjS30

テクスチャには拘ってるだろう
アニメキャラ素体に対して質感あるんよな
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uBL42q4j0

ゼノブレは一度に動かすキャラも多いからポリ数切り詰めるの大変そう
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NgQm2vRi0

アーロイも顔にポリゴン数を割いているといふのに
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ltSvgqf+0

ブサイクに造形するために大量のポリゴン使うとか、心壊れるで
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zRgVwc/m0

https://i.imgur.com/Xvqnqcq.gif

いつになったらこのレベルになるの?

46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dk4Yt6sZ0

ウマ娘はさらに非対称なんじゃなかったっけ
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1pZqyvpt0

谷間の部分は黒いからあんまりポリゴン数なくても目立たないんだな
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yw9CTfGv0

普通のゲーム会社がポリゴン数を増やそうと努力する中、低性能ハードで動かすためにポリゴンを削る努力をするモノリス
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OvW35JBId

原神とかゼンゼロもポリゴン多くないよ
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4hNVkrqQ0

こーしてみるとやっぱキャラ力高えな
本編がガチャじゃなきゃ何周かしたいんだがなあ
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UGvHgZwfM

>>58
アドバンスドニューゲームでブレイド引き継いで宿屋でレベル下げて始めればいいぞ
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jUhvYNZD0

上手く削ってるな
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rJBhZkY40

ゼノクロはサーガ寄りの絵作りなんだよね
田中久仁彦絵の3D化に迷走してた時代でもある
その反省が活きたのかゼノブレ2の担当キャラは綺麗に再現されてたけどw
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w4KqU6NYr

腕がちゃんと筋肉付いた隆起してるな
未だに丸太みたいな筒の腕になってる3Dモデルよく見かける
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q676G1RKd

ポリゴン数かなり少なかったんだな

こんな少ないと思わんかったわ

98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IMEGBYR/0

モデリングはセンスだということがよくわかるね
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1734412282/

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