【悲報】 ネットフリックス、大物を集めたAAAスタジオをわずか2年で閉鎖へ

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XuhyA70v0

10月22日、NetflixがTeam Blueの名で知られる、米カリフォルニア州のAAAゲームスタジオを閉鎖したことが明らかになりました。

Netflixはゲーム事業に参入して以来、複数の開発スタジオを傘下に抱えていますが、このTeam Blueは2022年にBlizzardから『オーバーウォッチ』のExecutive producer・Chacko Sonny氏を、わずか18カ月前となる2023年4月には長年『Halo』のクリエイティブリーダーを務めたJoesph Staten氏と『ゴッド・オブ・ウォー』の総合アートディレクター・Rafael Grassetti氏と3人の大物が採用され、注目を集めていたスタジオです。

https://news.yahoo.co.jp/articles/e4c7904b88c00ab6edaa5bfcbf3f4e8e6b25b5e3

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5YccAWKU0

AAAなんて金が無駄にかかる上に開発期間も無駄に長いグラフィックだけの〇ソゲーなんて時代に合っていない
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xAMPlQ8S0

ムービーゲーが通用する時代じゃない
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fdALRznX0

てかさ、AAAっていつから言い出した?
これ666って意味だからね
つまりイルミナティ悪魔崇拝
悪魔なんか拝んでるから爆死するんだよ
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2wzmZ+XG0

>>5
100年くらい前かな
映画の地になったハリウッドで
中心部に近くて設備も立派なAスタジオができて
そこで撮影した映画をA級と宣伝するようになった
Aの文字が増えるのは使った予算の話

ゲームでもこの宣伝を使ってるのならAAAはゲームの中身や評価は関係なく
純粋に予算を使ったってなだけの話だな

ちな中心部から遠くて設備が古いけど安いBスタジオもあって
B級映画は語源はそこな

6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6NMHcWgv0

門外漢が人集めてぶち上げようってするとほぼ失敗になるね
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cp3rx0740

GAFAMと違ってコンテンツの力でのし上がったネトフリでも駄目だったのか
ゲーム制作は難しすぎる
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jEDKl9wX0

>>7
ゲームはチームで制作するもんだからね
寄せ集めても烏合の衆にしかならんよ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vmIB+9EV0

インディーでいいじゃない
まあアイデア勝負だからグラフィックだけ力入れてればいいって考えのところじゃ無理だけど
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wwC05HKE0

AAAはオワコン
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U5ZVmazY0

今更素人が参入して勝てるほど甘い業界じゃないよ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jYCcOozT0

ネトフリにゲームなんて求めてないわ
金ドブ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mlfnqejO0

>Netflixはゲーム事業に参入して以来、複数の開発スタジオを傘下に抱えていますが、

複数のスタジオ傘下にしてて、そのうちの一つが閉鎖されたってだけ?
それじゃまだ何とも言えないだろうよ

ってかNetflixのゲーム事業ってスマホゲーでしょ? 実際のところどんな塩梅なんだろな?

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WTy/Dq5W0

有名IPに関わった開発者による新スタジオに新規IP作らせて成功させるのハードル高すぎ

テンセント、米ゲームスタジオ「Team Kaiju」を閉鎖=関係筋
jp.reuters.com/business/technology/QT2ONH3R4BJURJUH56N6F4PH2M-2023-12-18/
2023年12月18日
>Team Kaijuは、「Halo 4」などのヒット作を手掛けたゲームデザイナー、
>スコット・ワーナー氏の指揮のもと、巨額予算を投じたマルチプレイヤーゲームの開発に取り組んでいた。

16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rdLd7/yM0

>>13
有名ゲームを作っていた人の中で中心的な役割の人物を見極めるのが難しいだろうね
頭数を増やすだけの開発者だと新規IPは作れないし
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8ul1to9H0

>>13
googleもstadiaの時に有名ゲームクリエイターを集めてスタジオ作って
結局何の成果も出さないままスタジオ解散させてたな
「ゲーム開発にこんなにお金がかかるとは思わなかった」とか情けない言い訳してたっけ
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:idrEnqKa0

スマホでは既に100本以上リリースしてる
AAAでPC進出したかったけどリスクでかすぎた
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rRgxMXVr0

ネトフリのアプリゲー意外と有名どころ押さえてて触ってみるのもいいななる
GTAやら有名インディーやら
動画コンテンツのおまけと思えば十分嬉しい
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H3je8L8z0

映画アニメみたいに金掛ければ良いってもんじゃないから
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t7Q8HdYE0

数年かけて数百億投資しなきゃいけないゲーム業界は割が合わない
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IJn1ZAhH0

いっそスクエニ買収したら?
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rdLd7/yM0

Palworld みたいに低予算なのに跳ねるゲームもあるしな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H1DhDhMT0

つーかアメリカでAAAゲーム開発とか至難の技では費用諸々ヤバそう
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H3je8L8z0

>>22
今のアメリカで大規模な開発やったら数年後には火の車になって返ってくるからな
怖い怖い
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:idrEnqKa0

ネトフリ会員ならオマケでゲームも遊べますよーがコンセプトだったけど
AAAなんて作ってどうやって収益化するんだとは思ってた
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2bedF6WA0

なんか買収する企業はAAAタイトルに投資して売りまくって儲けるぞって感じだけど
ユーザーの方がもう熱が無いし、作る方も息切れしてるよな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vmIB+9EV0

>>24
グラフィックだけの〇ソゲーだってわかってるからな
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BNRXW6Lq0

AAAなんてものは売り出すものがなくなった陣営が必死で捻り出した優越感ワードみたいなもんだからな
それを信じて大金突っ込む方がおかしいわな
よく考えなくても採算度外視だわ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kYo0vqcO0

何の成果も出さない個人に億単位のカネ払うとかカネどぶ以下だもんな
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fw79BXJk0

なんでドラマやアニメは作れるのにゲームは作れないんや
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4UpSE1IP0

>>31
ゲーム作るのに必要なのは技術…
と思わせておいて実際は熱意とセンスと
理解ある上層部
この場合Netfrix側がもっと早くできないのとか
もっと今流行りのゲームっぽくしようよとか言い出したりすると
大体開発が迷走して頓挫する
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vFl9GcB30

>>39
ディレクション出来るやつと理解ある上層部
どっちも希少なんだよな
そして何故かいっぱい出張ってくるプロデューサー
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MJM7EGQL0

ポリコレに睨まれて圧力かけてくるし屈したら爆死するしやってられんだろ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wyJ+FAPa0

ネトフリだったらどうせ金かけるならドラマ作った方がいいわな
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1729608657/

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