今ウィザードリィの3Dリメイクやってるんだけど、昭和のオッサン達はこんな激ムズゲーやってたのか

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JAUliLYsd

RPGなのにアクションゲーみたいにキャラがコロコロ死ぬぞ
ワープと回転床で位置感覚狂うし
寺院で金使うから金貯まらんし、貯めても店でろくな武器売ってないし
ようやく4階にたどり着いたけど、ドラゴンのブレスで半壊
心折れた
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AHeMTlH80

>>1
初期のPC版はマニアックだから。
一般に遊びやすくなったのはPS版くらいからかな?
ウイザードリーは超マニアックでもゲーム全体の市場が小さいから
少し売れただけでヒット作になった。
189: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bezsrOfP0

>>1
コツは「一瞬でもヤバいと思ったらすぐ帰還の計画に移る」だ
がんばれ
191: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tX9hSYqa0

>>189
「も、もうちょっといける…」

というのは既に危険な状態だよな…w

247: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tqcW7iRZ0

>>1
真の死にゲーやで
死ぬときは無慈悲に死ぬし、なんなら生き返らせ失敗でロストまである
287: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FBtrCwck0

>>1
パーティー全滅したらお墓が表示されて
最初からやり直しだから緊張感があるね
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vnvX1fSW0

アップル2版の鬼畜バランスなので
FCはもうちょっとヌルい
188: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YIWnoYld0

>>2
例の無駄フロアまで歩くんならリメイク版(AppleⅡ版)の方が簡単
つうか比べ物にならない
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LxLfpHqs0

豪華エフェクトでテンポ悪化したって言われてるやつ?
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FxS+KJkC0

>>3
アプデで正体が判明したやつはエフェクトが省略出来るようになった
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:biVlkcvhd

コマンドゲーに難しいとか無いだろ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Dxd3/7qma

>>6
それ不思議のダンジョンは難しくないと言ってるのと一緒だぞ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RpS0dc/w0

そのヒリヒリを楽しむもんだよ
もうちょい先行くと宝箱の罠で強制テレポからの「いしのなかにいる」でキャラクターロスト確定したもんや
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oDMN5AOY0

仲間に愛着を持たないのがコツ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fRvoBmIl0

だからRPGってマニア向けだったんよ。の代名詞となるゲームですまん

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9Cs55FUl0

Wizardry4をやってみてくれ
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M+GB0rbi0

wiz4は苦行
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EJ2OBXmQ0

昔の洋ゲーは俺には無理ゲーなの多すぎたわ
アルファベット文化だからできるのか知らんが
選択肢も何も無く文字を直接入力するコマンド入力とか訳分らん
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AphrN0Ef0

>>18
当時はコマンド選択って発明がなかったから
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HwEyRzRa0

プレイヤースキルはいらんけどせっかちな人には向かない
同じことを繰り返して成果を積み上げていくのを好む日本人にはゲーム性が合ってる
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M+GB0rbi0

FC版の3が至高
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j/bQfb1D0

バグでACが機能してなかったのが20年後くらいに発覚したのはFC版だっけ?
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l6qPIJUm0

>>27
FC版だな
敵の攻撃に受けたキャラのACじゃなくて攻撃してきた敵のACがダメージ判定に使用されるバグ
92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5NCR/R040

>>35
敵もだんだん固くなるから
気づかなかったんやな
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OUZJl3fxH

10階までノーリセットで来た
10階でマイルフィックパーティで全滅してリセット解禁した
ファミコンの2から始めて1はほぼ初プレイだったんだけど
マイルフィック、グレーターデーモン辺りのレベルデザインは
かなり狂ってると思う
112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QwCO7rsX0

>>33
全滅したパーティの死体回収なんてシステムがあるくらいなので、ノーリセットなら全滅するのも仕方が無いって難易度調整してんでしょ

よっぽど鍛えて無きゃグレーターデーモンの集団やポイズンジャイアントの集団に不意討ちされたらほぼ全滅するし、中盤位でもmahalito、moritoを連発されたら壊滅状態にはなるからね
montinoとかkatinoみたいな呪文の重要性が序盤から身に沁みて分かるんだよな

126: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X1Q97Bfp0

>>33
グレーターデーモン
レベル上げで狩ってたイメージで初見で突っ込んだら普通にボコられるもんな…
127: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vnvX1fSW0

>>126
即マハマン
黙らせる
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MYktpXhrM

ドラクエ感覚で始めたら1階で死にまくって
その度に仲間を作り直すのでダンジョンは仲間たちの死体だらけになった
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:duGDSSwh0

昔の洋ゲーってゲームバランス無茶苦茶だからな
日本のゲームバランスの考えが逆輸入されて今はまともになったけど
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:77vbROCy0

ウィズウルティマダンマス辺りは当時でもマゾゲーだよ今のフロム並みに好きと嫌いが真っ二つ
ドラクエ前の普通のガキンチョはゼルダかドルアーガや
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TVvfP4jy0

こういう昔のゲームやると、これが最先端だった時代の諸先輩方はすげぇ忍耐力だなと思う
しかもそれを楽しんで遊んでたわけだしな、俺は結構すぐ諦めちゃうから素直に羨ましいし尊敬する
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:te9iVHK00

あれが激ムズとか言ってる時点で十分ゆとり世代だろう
一番最初のapple版なんかワイヤーフレームの3D画面にオートマッピングすら無いから
マップは全部手書きせにゃならんし、魔法やトラップ解除はコマンドじゃなくてスペル入力だからな
その後のCS移植版と違ってバランス軽減措置も無く、ガチで全滅が必至のバランスだ
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G+9JvE3c0

方眼紙にマップ書くとかなー
懐かしいわ
女神転生とかもなマップ無効な所はマップ作ったり
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MYktpXhrM

>>79
女神転生はマップ暗記できたから方眼紙必要なかった
wizは無理
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZutFRZ8r0

別にファミコンやっていた子供達も
クリアしていた訳じゃないからなあ
94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:938NCoxYd

どんなに強くリッチになっても馬小屋で寝るゲーム
109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O6mnEJzV0

最近のゲームの難しいの質と違うからこれ書いてるのはオッサン
115: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pY5G64jJ0

そもそもwizは3Dのせいで視認性悪くて同じような画面だらけで初心者投げてたからなあ高確率で
138: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eNRh6Y+EM

正直攻略法さえわかってしまえばすごく簡単になる
グレーターデーモンを養殖しまくったな
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728791461/

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