1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RPKvqjdR0
いつも最初はしらみ潰しにマップを探索するけど
全体の半分ぐらいの拠点を制圧した辺りで飽きて惰性でメインストーリーだけ消化するプレイになってしまうわ
全体の半分ぐらいの拠点を制圧した辺りで飽きて惰性でメインストーリーだけ消化するプレイになってしまうわ
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qHkn/BJi0
>>1
取り逃がし恐怖症だから自分もそうだわ
フィールド上の不明ランドマークだけではなく入り組んだ場所の宝箱や未来の道具作成のための素材切れが無いようしらみ潰しに探索、勿論遭遇する敵はほぼ倒す
そして息切れ
放置して久々にやるも操作方法慣れ直す必要や人物場所ストーリー忘れて諦める
取り逃がし恐怖症だから自分もそうだわ
フィールド上の不明ランドマークだけではなく入り組んだ場所の宝箱や未来の道具作成のための素材切れが無いようしらみ潰しに探索、勿論遭遇する敵はほぼ倒す
そして息切れ
放置して久々にやるも操作方法慣れ直す必要や人物場所ストーリー忘れて諦める
いっそフィールド上の木箱壊しても何も出ません宣言とかして気になリストを無くしてほしいわ
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B0gbrmC/0
>>1
そもそもメインストーリーが有るようなOWはOWゲーとしてもいまいちだわな
そりゃあきるわ
そもそもメインストーリーが有るようなOWはOWゲーとしてもいまいちだわな
そりゃあきるわ
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7lHuPWC50
>>86
んだね
んだね
オープンワールドをRPGで使うと合体事故起こす事が多い
開発側が一本道シナリオのRPGの制作に囚われ過ぎてるよなw
サンドボックス/サバイバル/バトロワ/シム系で制作してる奴らの方が使い方が上手い
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MSujCFLc0
みんなファストトラベルついてないとキレるからね
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2mNiBh3Q0
ティアキンとかまさにそうなんだけど、探索どころかメインストーリーすらクリアしないユーザーが続出したんだよな
もう飽きるって
もう飽きるって
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EH5T7JIv0
飽きるな
だからキャラや舞台設定やサブクエの話の濃さで飽きさせないようメーカーは工夫する
だからキャラや舞台設定やサブクエの話の濃さで飽きさせないようメーカーは工夫する
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EH5T7JIv0
>>9
BotWはマジであの山の向こうに何があるんだろうで100時間以上余裕で楽しめたわ
コピペ作業まみれのティアキンは糞
BotWはマジであの山の向こうに何があるんだろうで100時間以上余裕で楽しめたわ
コピペ作業まみれのティアキンは糞
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kxeMfjb20
>>12
まあ、地上はBoWとほぼ同じマップだからな
変化を楽しめと言われても概ねおなじでなぁ
まあ、地上はBoWとほぼ同じマップだからな
変化を楽しめと言われても概ねおなじでなぁ
120: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ct1mcLQe0
>>12
祠とコログしかないのがつらいところ
祠とコログしかないのがつらいところ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AX70sdX10
ウィッチャーはラドヴィット出たあたりで飽きてツシマも地頭助けた所で飽きて積んだわ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/10/22(火) 07:02:22.79
ティアキンはゾナウバッテリー集めがしんどくてやる気失せた
その後増殖バグが出てきて快適にゾナウギア使えるようにってやっと始まったなって思った
その後増殖バグが出てきて快適にゾナウギア使えるようにってやっと始まったなって思った
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2mNiBh3Q0
GTAVのような本当に作り込まれたオープンワールドは永久に遊べるんだよな
あれは衝撃だった
街なかに貼ってある広告の電話番号に電話かけることができた、ここまでやってるんだよな
あれは衝撃だった
街なかに貼ってある広告の電話番号に電話かけることができた、ここまでやってるんだよな
164: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MSOeAFAz0
>>13
あれこそ途中で飽きる典型やん
最初はグラすげえで楽しめるけど途中からビルや街がただ張りぼてやって気付く
あれこそ途中で飽きる典型やん
最初はグラすげえで楽しめるけど途中からビルや街がただ張りぼてやって気付く
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bWkTpKvm0
つまんないゲームだと飽きる
アサクリとか早く終われと思った
アサクリとか早く終われと思った
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:khP7HRyc0
忙しくて4日くらい空くともう何やってたか分からなくなって放置しちゃうわ
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fqSUoLxT0
移動のレスポンス次第だよね
同じ良ゲーでもゼルダはオープンワールで楽しかったけどモンハンはエリア制でもマップの広さがストレスだし
同じ良ゲーでもゼルダはオープンワールで楽しかったけどモンハンはエリア制でもマップの広さがストレスだし
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2mNiBh3Q0
移動のレスポンスはべつに重要ではない
むしろゼルダのように馬が木にぶつかった際にビタァッと急停止するような、慣性ゼロの手抜き動作だと萎えてしまう
むしろゼルダのように馬が木にぶつかった際にビタァッと急停止するような、慣性ゼロの手抜き動作だと萎えてしまう
その点、RDR2は完璧だった
気を付けて操作しないとちょっとした段差でも馬から投げ出されるんだよな
移動中も一切気が抜けない
115: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qzERHNvMd
>>17
RDR2はオートモードで馬移動させてるとほぼ確実に誰か轢き殺してた
RDR2はオートモードで馬移動させてるとほぼ確実に誰か轢き殺してた
121: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pLuw+k8Y0
>>17
簡単に段差に蹴躓くって単なる馬鹿馬だろそれw
馬を何だと思ってんだよ
簡単に段差に蹴躓くって単なる馬鹿馬だろそれw
馬を何だと思ってんだよ
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XQrYh2GS0
スカイリムとFONVは中盤になると飽きたな、親父さん追ってたFO3は楽しかった
大目的が見えてるってデカいわ
大目的が見えてるってデカいわ
131: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FJA2NrVq0
>>19
ニューベガスは自分をはめた奴に復讐する話では?
その後?
ニューベガスは自分をはめた奴に復讐する話では?
その後?
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7GLBK37c0
オープンワールドに限らずプレイ時間が長くなるゲームは大体途中で飽きる
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j2ZZo+S70
つまらなければ飽きる
面白ければ疲れる
面白ければ疲れる
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NuO685qj0
ブレワイはクリアしたけどティアキンは途中で辞めたって人多いのわかる
俺もそう
俺もそう
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J9vg1uhY0
どんなゲームでもいつか飽きる
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3attsxBh0
いまFF15やってるけど、これオープンワールドなのか?
お舟に乗る前は結構広いマップだったのに
別エリアに着いたら入り組んだ狭い街だった
お舟に乗る前は結構広いマップだったのに
別エリアに着いたら入り組んだ狭い街だった
104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EaxZU+/F0
>>28
エセOW
あれは開発者がOW作りたかったけど無理だったから中途半端になった
エセOW
あれは開発者がOW作りたかったけど無理だったから中途半端になった
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rHw3yYu90
オープンワールドのいいところはクリアするだけなら比較的短時間でいけるってところだろ
これがストーリー重視のRPGだったら地獄よ
これがストーリー重視のRPGだったら地獄よ
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6OlVT3lq0
俺はティアキン最後まで飽きなかったけどレベルバランス悪いなとは思った
地底がホラーだから準備するべきなのかなって勝手に思ってたけど
序盤で有用なアイテムがタスウ配置されてるから先に地底を優先的に攻略しないと時間が無駄になる
常識的に考えて誰が先に怖い場所を優先的に攻略すると思うよ
地底がホラーだから準備するべきなのかなって勝手に思ってたけど
序盤で有用なアイテムがタスウ配置されてるから先に地底を優先的に攻略しないと時間が無駄になる
常識的に考えて誰が先に怖い場所を優先的に攻略すると思うよ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2mNiBh3Q0
>>31
ティアキンは導線が出来ていないって点もよく指摘されてるな
パラセールの入手方法がわからないユーザーも相次いだ
ブレワイはまぐれだったと、大衆は気付いた
ティアキンは導線が出来ていないって点もよく指摘されてるな
パラセールの入手方法がわからないユーザーも相次いだ
ブレワイはまぐれだったと、大衆は気付いた
132: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FJA2NrVq0
>>31
暗いだけで怖くないじゃん
アカリバナ投げまくれば別に
あと多少のことでは死なないし敵は全部逃げられるし
何が怖いんだ
暗いだけで怖くないじゃん
アカリバナ投げまくれば別に
あと多少のことでは死なないし敵は全部逃げられるし
何が怖いんだ
140: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4tDrfGP70
>>31
プレイヤーは一度ハイラルを救った英傑リンクのつもりでプレイしてるから何も怖くないぞ
動画だけでエアプ評論してるから言ってることめちゃくちゃになってるだろ
プレイヤーは一度ハイラルを救った英傑リンクのつもりでプレイしてるから何も怖くないぞ
動画だけでエアプ評論してるから言ってることめちゃくちゃになってるだろ
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ENBxMMcd0
その人にとっての最高のオープンワールドゲームは最初にプレイしたオープンワールドゲームなんよなぁ
自分はオブリビオンが初だったからか、オブリビオンの評価がかなり高い
生きたNPCとかオブリビオンでしか見たことないな
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:go2YzXJC0
飽きるのはオープンワールドであることが原因なのか?
内容そのままでエリア制にしたら飽きなくなるのか?
内容そのままでエリア制にしたら飽きなくなるのか?
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Em3JkKZJ0
>>42
オレの場合オープンワールドだとストーリーは後回しにしていけるところまで行きたくなっちゃって
世界を見て回ったらそれだけで満足してしまっていることが多い
オレの場合オープンワールドだとストーリーは後回しにしていけるところまで行きたくなっちゃって
世界を見て回ったらそれだけで満足してしまっていることが多い
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X0jQggCd0
オープンワールドを使ったそのゲーム次第でしょ?
古いタイプのRPGなら飽きが早いかもだが
サンドボックスやサバイバルやバトロワやフラシムとかのジャンルならまた違う
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HpHZCzI3d
スカイリムとかアサクリはマジで飽きた
無限に広がるのに飽きないマイクラの偉大さを感じた
125: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wooKjttP0
>>48
逆逆、マイクラこそすぐに飽きたわ
逆逆、マイクラこそすぐに飽きたわ
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:knOVSmnBd
広すぎると探索面倒くさいけど隅々まで探索しないと気が済まないから狭い道にしてくれた方が助かる
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bNfof5rl0
世界が広すぎたりやる事同じだったりやる事無ければ飽きるかもね
ゲームだから何かしらの操作や目新しさが欲しくなる
ゲームだから何かしらの操作や目新しさが欲しくなる
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dVxWfnND0
飽きる
目的があるうちは良いんだけどな
目的があるうちは良いんだけどな
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rC6eqh9W0
昔のコマンドバトルの経験値稼ぎより素材集めの方がダルいかも
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DcSjewNV0
GTAシリーズは最後までやったの一つも無い
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5cqLDCB70
アサクリとウィッチャーは飽きた
FalloutとTESは飽きない
スターフィールドは投げた
FalloutとTESは飽きない
スターフィールドは投げた
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vi6ZFlhu0
オープンワールドでエンディングまで遊べたゲームはホント少ない
クリアしなくても満足度高いゲーム多かったからヨシ
クリアしなくても満足度高いゲーム多かったからヨシ
113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B2vYZQNn0
どこでも行ける、手間暇かければ行けるってのは後回ししがちでそのうち行きたく無くなる
これは実生活と同じ
これは実生活と同じ
あそこには何があるんだろう?今は行けないけど行ってみたいって言う気持ちがやる気に繋がる
やはりOWならそう言う地形配置や設定が大事だな
119: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aSL4hwAB0
ウィッチャー3とサイパンは即飽きて一周すら無理だったな
その点スターフィールドは不満垂れ流しながらも一周はできたからゲームとしての完成度は勝ちか
その点スターフィールドは不満垂れ流しながらも一周はできたからゲームとしての完成度は勝ちか
124: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wIBiJ+180
俺はティアキンの方が楽しめたぞ、というかブレワイが面白かったけどそこまで激ハマりはしなかった
127: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MSggd/4or
マイクラはフレがいる人用のゲームだと思う
自己顕示欲を発散する場所が無いととても続けられん
自己顕示欲を発散する場所が無いととても続けられん
129: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6OlVT3lq0
マイクラは今始めたら結構楽しめるんじゃないかと思ってる
昔はほんと穴掘って家や道を作るくらいしかやることない感じですぐ飽きたけど
昔はほんと穴掘って家や道を作るくらいしかやることない感じですぐ飽きたけど
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1729546255/


コメント
そりゃ意味も無くロケーション潰してたら、途中で飽きるに決まってるだろ
オープンワールド向いてないから、素直に一本道ゲーやっとけ