https://www.smashjt.com/post/ubisoft-employee-melts-down-on-linkedin-amid-chaos
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[以下翻訳↓]
・【ユービーアイソフトの崩壊】
収益化担当ディレクターの暴言が同社とゲーマーの乖離拡大を浮き彫りにする 正直に言うと、私たちは皆、ここでリアルタイムで起こっているのを見ている。Ubisoft は、社内の問題と外部からの反発が相次ぎ、制御不能に陥っている。かつては支配的なゲーム開発会社だった
(信じてください、私は 3,000 年前にそこにいたのです、ガンダルフ)
しかし、 今や完全な崩壊の瀬戸際にあり、その従業員の行動は、Ubisoft とゲーム コミュニティの完全な断絶をさらに強調するだけだ。
最新の例では、収益化担当ディレクターの Stevy Chassard がゲーマー、さらには同僚のUBI開発者にまで激しく非難し、Ubisoft の無知なアプローチが同社を破産への道へと向かわせている理由を皆に思い起こさせた。
・【Stevy Chassardのメルトダウン。ゲーマーが問題なのか? 】
Ubisoft がAssassin’s Creed Shadowsの延期やStar Wars Outlaws の売上不振など、業績見通しを引き下げた発表から 1 週間後、Ubisoft の収益化担当ディレクターである Stevy Chassard 氏は LinkedIn で不満をぶちまけることにしました。彼の投稿は、ゲーマーや、会社の失敗を称賛していると非難した自身の同僚に対する、情熱的で、少々見当違いな暴言でした。
Stevy Chassard 氏「私はめったにソーシャルメディアに投稿しないが、今日は悲しい。恥ずかしく、悲しい。ゲーム業界が今厳しいのは誰もが知っていることだ」
Stevy Chassard は書き、ネット上の否定的な反応を嘆いた。
Stevy Chassard 氏「しかし、ソーシャルメディアで『ゲーマー』たちが企業や人々の不幸を願う様子を見るのは悲しい。(ユービーアイソフトに対してだけではない)」
続き
[イカ🦑翻訳]↓
Stevy Chassard 氏の激しい非難はそこで終わらなかった。彼は批判を内部に向け、ユービーアイソフトの問題について敢えてコメントした業界の専門家たちに向けることになった。
Stevy Chassard 氏「さらに腹立たしいのは、LinkedIn にアクセスして、業界内の人々から同じコメントを見ることです」とStevy Chassard は不満を漏らした。
同氏はさらに、これらの開発者が「素晴らしい体験を提供するために最善を尽くしているにもかかわらず、すでにあらゆる憎悪の影響を受けている何千人もの従業員」に影響を与えていると非難した。
Stevy Chassard 氏は最後に、 「私たちはみな同じ船に乗っている。どうか、どうか、憎しみを広めるのはやめてください。お互いを落胆させるのではなく、お互いを高め合うべきです」と嘆願した。
ユービーアイソフトの CEO イヴ・ギルモは、同社は「エンターテイメント第一」であり、特定の議題を推進していないと主張しているが、
ユービーアイソフトの Web サイトの「多様性、インクルージョン、アクセシビリティ」のページには、別の話が書かれている。
Ubisoft のグローバル ダイバーシティ & インクルージョン担当副社長 Raashi Sikka 氏の声明では、ゲームと従業員全体にダイバーシティとインクルージョンを組み込むという同社の取り組みが強調されています。
(この件について調査してくれた ThatParkPlace に感謝します! )
・【崩壊寸前の企業】
Stevy Chassard 氏の経営破綻は、ユービーアイソフトがここ数年で最も厳しい財務見通しに直面しているときに起きた。
同社は最近、年間純予約予想を19億5000万ユーロに引き下げ、「非IFRS営業利益とフリーキャッシュフローはほぼ損益分岐点」になるだろうと認めた。
それに加えて、『スター・ウォーズ 無法者たち』の予想売上は 予想を下回り、『アサシン クリード シャドウズ』の 2025年2月への延期は、投資家の圧倒的な不安をさらに増大させるだけだった。
憎しみを広めないでっていうけど最初に燃やしたのはこいつらなんだよな
フランスでというか、欧州で唯一無二クラス
サイバーパンクの会社の方が上だろ
CDプロジェクトも既にスイートベイビーに汚染されたよ
本当に求められていたもの=ゴーストオブツシマ
実際に出て来たもの=史実の上書き
歴史に名を残すよ
ポリコレに走るとどんな悲惨な目に合うのかって言う
失敗事例として説明会で解説されるだろうなw
意味不明なポリコレごり押しするからそうなる
ユーザから見ればあってもなくても一緒やからな
ウォッチドッグス良かったよ
↑
歴史の専門用語でなんかありあそう
よほどの低能じゃないとこうはならん
マジで生産性ないからな? 奪う塗り潰すのが基本の精神なんだからそりゃそうだ
本人は刺された自覚が無いみたいだが
ゲーム業界のポリコレ支配はいつまで続くんだろ
あれ「ライトセーバー振り回せないスターウォーズゲームとか誰がやるんだよ」って真顔で言ってる奴いてくさだった
別タイトルやDLC、外伝とかで
アサクリ本編の主人公じゃなきゃまだしも
完全にアジア人を透明化した構図だからな…
これを言うだけ収まってた話
なに被害者面してんの?
日本人差別をまず謝罪しろよ
アサクリ開発なら純粋な忍者や日本史好きそれなりにいるだろうし
//i.imgur.com/VkjwS1u.png
流石に見切り付けるの早すぎね?w
そんなにアカンかったのか
何事も引き際が肝心だろ?
同じくw
俺も開始早々つまんなすぎて即辞めたわw
基本的にあんまりFPSやらんけどこのシリーズはやってる
資金調達をESGやDEI投資に寄せすた結果だな
またメディア、ソーシャルメディアは
ネガティブなネタはエンゲージメントが高いから
小さな火種でも大火災になってしまう
そもそも火種自体もハナからかなりのデカさな件…
少なくともマグナムボトルのナパーム火炎瓶くらいはあったんやないか?w
中の人達にしたらあっという間の変化だろうな
SDGsなんて抜かす暇あったら先ず事業安定させるのが先やろ
正しくないものに融資はできないからな
別に面白けりゃウソでも良いかな、とは思う
そのウソが不快感しかもたらさないなら?
悪いに決まってるわな、言うまでもない
ゲームメーカーにとっての正しさはユーザーの満足度だと思うけどね
欧州では正しくない企業は退場するしかないんだ


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