【悲報】会社「PS5のAAAソフト開発費は300億円に達する。でも定価は7000円。もうやめよう…」

1: GAME速まとめブログ ID:3tw18BdE0

レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、
開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。

「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、完成までに最長5年かかっていると説明。
その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。
業界全体として腰を据えて、“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”
ということを考えなければならないと思います」

彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」

4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。

「どのアドベンチャーゲームも、50~60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。このように敷居が高いと、
最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。これは見直さなければいけないのです」

レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。

https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa

68: GAME速まとめブログ ID:z4er3tWJa

>>1
任天堂くらいのグラでやるのが正解ということじゃん
292: GAME速まとめブログ ID:a5ikt2m6M

>>1
既にマトリックスが一つの答えを示している。
UE5デモとして公開されたマトリックスは、映画のリソースを活用している。
テクスチャのコストはシェアできる。
映画内部のCGカテゴリのアセットもシェア可能。
そして何より出演者のコストもね。
294: GAME速まとめブログ ID:pTyQTbDAa

>>292
ゲームじゃなくてまず映画作れってか
小島歓喜

405: GAME速まとめブログ ID:GO4LtK9oM

>>294
ネトフリとか他もやってるがテレビシリーズと組めば更に予算拡大できる。
潜在的需要が大きいのはゲームオブスローンズあたりをエッ込みでUE5使ってゲーム化だろうな
間違いなく売れるw
2: GAME速まとめブログ ID:I0tCvbZz0

正解
5: GAME速まとめブログ ID:y33CtpuW0

GTAが人海戦術の物量で押すゲームになりすぎて新作なかなか出なくなった
6: GAME速まとめブログ ID:vkrH4htpa

セールかフリプ待ちがほとんどだから実際はもっと悲惨
8: GAME速まとめブログ ID:cxA6ros20

性能が上がれば開発費も下がるとか言ってた謎の勢力
56: GAME速まとめブログ ID:QjEhSZXRM

>>8
前世代クオリティで作る場合、なんだよな
PS4でPS3クオリティのものを作るならPS3時代よりはマシになるだろうけど、
なのにPS4に行ったらPS4クオリティを!とか言ってブッ込む
65: GAME速まとめブログ ID:sqhgQl1q0

>>8
開発機と本体の性能上がったら
その性能をいっぱいいっぱいまで使おうとするんだもん・・・
19: GAME速まとめブログ ID:yJFjbNzh0

制作コスト10倍って言ってんぞ
グラグラ言ってるヤツはソフト代として7万円払ってやれよw
20: GAME速まとめブログ ID:ON2eA6bC0

ポリコレが主題のゲームは副題に明記すべきだと思う
全く楽しめない内容の商品を買わされたら
次は買いたいと思わないだろう
24: GAME速まとめブログ ID:iMrM2rGi0

元ソニーの人がPS5でAAAタイトルは
220億円かかるとか前に言ってたけど
一気に300億円まで跳ね上がったのか
FF16はどれくらい売れれば利益が出るんだろ
45: GAME速まとめブログ ID:umq9qb3u0

AAAでもないのに定価上げまくってるバンナムさんとかのPSゲーム…
49: GAME速まとめブログ ID:2svkQR460

ファーストだったら耐えられるかもしれんけど
サードだったら1作コケただけで会社が吹っ飛ぶw
51: GAME速まとめブログ ID:6lnc51g60

>>49
サイバーパンクの会社吹っ飛んだよな
まさに自転車操業で、一度転倒したらもう復活はできない
91: GAME速まとめブログ ID:EIkRV3/L0

開発費てグラフィック高くするにはいいパソコン買い揃える費用てこと?
97: GAME速まとめブログ ID:nDVufvikr

>>91
人件費
125: GAME速まとめブログ ID:EIkRV3/L0

>>97
ふーんありがとう
AAAのゲーム作るにはそれだけ人数が必要なんだね
147: GAME速まとめブログ ID:35m2qgYga

>>125
最近のEDロール見れば分かるだろ
開発に関わった人間・企業・その他、何分かかるんだっての
昔から比べて滅茶苦茶長くなってるよ
100: GAME速まとめブログ ID:xbRATed6a

>>91
機材、人件費、広告費その他もろもろ
178: GAME速まとめブログ ID:R+ymtagpa

>>91
高グラで作るための研究費用
108: GAME速まとめブログ ID:HTm/6Pita

ロックスター、アクティビジョンブリザード、CDPR
みんな開発力を失ってる
PS5を牽引するソフトなんかどこも作れない
131: GAME速まとめブログ ID:YRTSa2T4M

高性能なら低予算でもそれなりの物を作れるぞ
リマスターが良い例
無理してフルスペックにする必要はない
143: GAME速まとめブログ ID:+Gcrj7Cia

AAAは安定に走るしかないからシステム面は使い古されたFO4かウォッチドッグスとほぼ同じと言うね
散々バカにしたJRPと同じ道を辿ってる
158: GAME速まとめブログ ID:IMjWUFuN0

高性能が売りのハード売るにはそれを限界まで動かして他よりこんなに凄いですよとアピールしなきゃいけないから
PSはAAAから逃げたくとも逃げられない
死ぬまで走り続けろ
159: GAME速まとめブログ ID:IqHqPAhfd

任天堂は最初から警告してたのに…

面白いゲーム作れない連中が滅びるだけや

208: GAME速まとめブログ ID:9YZ2gsLR0

グラを捨てても売れるゲームを作れる会社なんて無いから
グラに逃げてるだけなんだよ
213: GAME速まとめブログ ID:4Yije8iWr

先日のすぎやまこういちの追悼番組でもあった
初見のインパクトがある曲ではなくインパクトがなくとも長く聴き続けて飽きない曲
これがゲーム音楽として大事という話
これはゲームそのものに対しても全く同じだなと
223: GAME速まとめブログ ID:vdXqt7bmd

これ任天堂はGCの時に悟ってたのに
まぁ子供でも手が出しやすい価格を維持するって命題があったからこそだろうけど
281: GAME速まとめブログ ID:5UOB6PbY0

開発費の高騰とかも問題だけどゲームの容量のでかさも何とかしろよと思う
322: GAME速まとめブログ ID:KWwL+HEVd

何十億って大金を費やしたソフトのほとんどがUnderTaleよりもユーザー評価が低い現実
326: GAME速まとめブログ ID:1tCtdaF7a

定価は7000円だが、Steamで5ドルセールで売られ
フリプかEPICでタダで配られる模様

もうやめたら?この商売

327: GAME速まとめブログ ID:WpwIugIK0

3年で15時間のゲームってバイオかな
378: GAME速まとめブログ ID:YLDsgFJZM

和ゲーとAAAってどっちの方が破綻してるの?
384: GAME速まとめブログ ID:C7W5ylIVd

>>378
圧倒的にAAA
414: GAME速まとめブログ ID:ZHbgZk2I0

>>410
基本無料ゲーの一人勝ちになっていってるだろ
もう無理だよ
417: GAME速まとめブログ ID:bkmS2bV70

>>410
パッケージ売って稼いでんのBFだけだね
395: GAME速まとめブログ ID:nHi4QZwH0

モンハンワールドなんて任天堂ハード切っただけで
400万本から2000万本だもんなwww
結局AAAは儲かるから続いてるだけ
418: GAME速まとめブログ ID:sI5I+WFK0

ゲーパスは持続可能なビジネスらしいけど
パケ販売しかしないSIEくん死んでしまうん?
423: GAME速まとめブログ ID:wpHE+lrw0

ゲーミングpc買っても
十全にスペック活かせるタイトル出なそうな空気はあったよな
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639700598/

コメント

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