Q 『黎の軌跡』は軌跡シリーズ初の方を取り込むために重要だったが、
初週売り上げが不振(約5万本)。ロードが長いなどの問題もあり、ジリ貧になっているがどうみているか →
#日本ファルコム株主総会
近藤:PS4単体の市場がこの先、縮小していくのが見えているので、
プラットフォームを増やすために力を尽くさないといけない。
国内はライセンスするより、自分たちでやった方が収益が上がるとみている。
リメイクや移植をやめたからといって、新作を年2本作れるものではない #日本ファルコム株主総会
うわあああああああああああああああああああああああ
とはいえPS5全突っ張なんかもしないだろうけど
ハードのせいにせずに、むしろハードをけん引するキラータイトルをリリースするのがサードの仕事だろ?
いやファーストの仕事だろ
SIEが不甲斐ないから勘違いする子が発生しちゃってんじゃん
ファーストの仕事だが?
海外と他ハードに出したいというライセンスは与えたけど
クオリティには無頓着だったことについては、突き上げ食らったで
内容についてはあまり
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639630487/
プラットフォームを増やす努力ってのはスイッチのことじゃないよ
PS5を増やしたからね
縦マルチにして何の解決になるんだ?
自社開発の新作が中心の「製品部門」、海外版などが中心の「ライセンス部門」の2部門がありますが、近年、ライセンス部門が大きく伸びていて、「新作が1本も売れなくても黒字では?」という感じになっています
だってよ
作ってるモノ自体は、商材として非常に売れるポテンシャルあるからな
つまり
作れない以上、シェアが広がることもない、っていう現実的な問題だもんな。
だからこそPS5に胸張って出せるソフト作れってことだよ
ライセンス部門=海外版,Switch/Steam向け移植など
https://gamebiz.jp/news/338249
日本ファルコム<3723>の2021年9月通期の単独決算は、売上高24億7700万円(前の期比0.7%減)、営業利益14億0900万円(同4.4%増)、経常利益14億1800万円(同4.9%増)、最終利益10億円(同14.2%増)と減収増益で着地した。各利益は過去2番目の水準となったという。
製品部門の売上が大きく落ち込んだものの、採算性の高いライセンス部門の収益が伸びたことで増益を達成した。
・売上高:24億7700万円(同0.7%減)
・営業利益:14億0900万円(同4.4%増)
・経常利益:14億1800万円(同4.9%増)
・最終利益:10億円(同14.2%増)
ライセンス部門の売上が伸びる一方で、製品部門は2014年9月期をピークにして低下傾向にある。
これはPlayStation中心に展開してくことの限界を示しているように見えるが、今期から新たにSwitch向けにも徐々に注力していく方針を示した。
第1弾タイトルとして「那由多の軌跡」を発売するとしており、今後の同社の収益が大きく変わっていく可能性がある。
Q 製品部門の売上が落ちていて、プレステが振るわないために、スイッチへの移植を始めるとのことだが、なぜやや古い『那由多の軌跡』から始めるのか。なぜ看板タイトルのイースや軌跡シリーズではないのか。どのくらいの販売を見込んでいるのか #日本ファルコム株主総会
近藤:最初に『那由多の軌跡』を選んだのはライセンス部門との兼ね合い。最新作はライセンスで契約してしまっていて、その後にスイッチ参入を本格的に決めて動いたから。まず動かせるのが『那由多の軌跡』だった #日本ファルコム株主総会
近藤:スイッチ移植は『那由多の軌跡』で終わらせるつもりはなく、後続のタイトルも準備を始めている。目標の販売本数については、具体的な数については営業上の課題もあるのでここでは差し控えたい #日本ファルコム株主総会
PS4ライザのアトリエ 53428本
Switchライザ のアトリエ 25538本
ライザ 2 初週
PS4 ライザのアトリエ2 43987本
Switch ライザのアトリエ2 30643本
psが衰退し、Switchが徐々に精力を増してきてるのがアトリエでもわかる
ソフィーのアトリエだと更に僅差になるかもな
種蒔きしてきたコーエーは流石だわ


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