任天堂、ブレワイ2向けの特許を多数取得

1: GAME速まとめブログ ID:bMzuK4XV

空中におけるプレイヤキャラクタの姿勢を自然に表現しつつ、アクションを行う向きの自由度を向上する。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/gazette_work3/domestic/A/503186000/503186300/503186370/503186376/9EE2EA70F5B5ED5FF36FFCF2646D5EEF3A23C0DBCA18EE3245F99DDA980EBD35/text/JPA%20503186376_i_000002.jpg

仮想空間内におけるオブジェクトの位置や姿勢を戻しながら、当該戻る動きを利用可能とするゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法を提供する。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/gazette_work2/domestic/A/503186000/503186300/503186370/503186373/6223102AC7528903ABB407193D5738B55BCEF623C06A5DB934C7DFDAAC9FF512/text/JPA%20503186373_i_000002.jpg

プレイヤキャラクタの上方に地形オブジェクトがある場合において当該地形オブジェクトの上方に当該プレイヤキャラクタを移動できるようにする。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/gazette_work/domestic/A/503186000/503186300/503186370/503186370/FD3200C50D55EB5CE54C7F330E433DB9A85AF1B98F9B0E99484FC8AFB28FF847/text/JPA%20503186370_i_000002.jpg

20: GAME速まとめブログ ID:bMzuK4XV

>>1
リンクがミスった
ゼルダだけに

空中におけるプレイヤキャラクタの姿勢を自然に表現しつつ、アクションを行う向きの自由度を向上する。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2021-186376/9EE2EA70F5B5ED5FF36FFCF2646D5EEF3A23C0DBCA18EE3245F99DDA980EBD35/11/ja

仮想空間内におけるオブジェクトの位置や姿勢を戻しながら、当該戻る動きを利用可能とするゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法を提供する。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2021-186373/6223102AC7528903ABB407193D5738B55BCEF623C06A5DB934C7DFDAAC9FF512/11/ja

プレイヤキャラクタの上方に地形オブジェクトがある場合において当該地形オブジェクトの上方に当該プレイヤキャラクタを移動できるようにする。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2021-186370/FD3200C50D55EB5CE54C7F330E433DB9A85AF1B98F9B0E99484FC8AFB28FF847/11/ja

34: GAME速まとめブログ ID:M8tsECnId

>>20
最後のやつを実装したらガチでゲーム性変わるな
というかこれ実装してのレベルデザインかなり大変そうだな
2: GAME速まとめブログ ID:dqjc2t1g0

こんなことまで特許取らんでも…とは思うが
白猫のこととかあるからナーバスになってるんかね
6: GAME速まとめブログ ID:iSeI1UdD0

>>2
任天堂は特許ゴロ対策でバンバン取っていくイメージだわ前から
80: GAME速まとめブログ ID:WJ3umTCea

>>6
ハードウェアシステムで取ることは多いけど
ソフトウェアシステムで取るのは稀じゃない?
樽大砲や樽ジェットくらいしか記憶がない

5: GAME速まとめブログ ID:LE1yo81ya

最後のはPVでもやってたな
10: GAME速まとめブログ ID:ES6vV7sD0


これなんだろう

12: GAME速まとめブログ ID:pxHKl0dVd

>>10
これの移動できる天井の形の区別やろ

35: GAME速まとめブログ ID:wNEtIlWG0

>>12
PVですり抜けしてたけどワクワクするね
11: GAME速まとめブログ ID:vOMEmprOd

PVでみたやつ
13: GAME速まとめブログ ID:Yzxxnwsm0

こんなのもあった

16: GAME速まとめブログ ID:2rWumn9lp

>>13
スカウォのシステムを更に扱いやすくした感じだな
あっちは制御むず過ぎた
15: GAME速まとめブログ ID:HAzjObHE0

全部PVで披露されてる技術だな
・落下やパラセール時のカメラワーク
・時間の巻き戻し
・オブジェクト通過

PV見てから調べたんだろ?

27: GAME速まとめブログ ID:5QEGeIFW0

任天堂の場合はお好きに使ってどうぞってスタイルなのに権利を主張するバカが出てくるんだよな
28: GAME速まとめブログ ID:pAe7T1Jv0

空中で弓矢構えるとリンクの足元にカメラワークが移動するんだな
30: GAME速まとめブログ ID:/cp9m7n/0

近年のゲームはパラセール標準装備みたいになってるしなぁ
40: GAME速まとめブログ ID:2rWumn9lp

すり抜けはバグチェックがやばそうだな
41: GAME速まとめブログ ID:tKhq6rCj0

常にパクリと嫌がらせばかりを考えてる某社がいるからな
43: GAME速まとめブログ ID:pAe7T1Jv0

すり抜けはただのファストトラベルの演出だと思ってたけど違うっぽいな
44: GAME速まとめブログ ID:N06bQ0XQp

原神対策
48: GAME速まとめブログ ID:azCLRiPF0

まじでブレワイだった
56: GAME速まとめブログ ID:DFXF6y8N0


このpvど頭って演出なんかなと思ってたけど
ガチのゲームプレイ映像の可能性出てきたな
超高高度の空島から低空の空島まで降下してる最中なんだろうな
で上空の空島にはすり抜け機能ありの上昇で一気に移動
新作は本気で空中での戦闘をシステムに組み込んでるんだろうか

183: GAME速まとめブログ ID:cXrEk5ck0

>>56
スカウォのリベンジだろうな
58: GAME速まとめブログ ID:azCLRiPF0

このスレ自体が謎解きスレみたいになっててちょっとおもしろい
75: GAME速まとめブログ ID:jpxyN5Fq0

天井すりぬけるやつはもしかしてワープポイントじゃなくて条件が揃えばどこでもできるみたいになるのか?
78: GAME速まとめブログ ID:vPBFFgKr0

>>75
貫通ポイントが決められてるならそれはただのエレベーターだからな
この場合上にオブジェクトがある条件での特許だから
ある程度自由にできるモノなんじゃないかな
104: GAME速まとめブログ ID:vfVIR8mw0

すり抜けに何か既視感があると思ったが通り抜けフープか
上方限定だけど
122: GAME速まとめブログ ID:qfGmpBip0

パクった技術で特許取ろうとするアホな企業がいるからその対策だな
先人へのリスペクトが無い金の亡者にゲーム業界荒らされると業界そのものが死ぬ
130: GAME速まとめブログ ID:ckH8UPUv0

秘匿したい技術は特許にしないよ
そもそも特許っていうのは公開だからね
新しい仕組みを公開する代わりに
一定期間は優先的に使える権利が貰えるって話
141: GAME速まとめブログ ID:y8EJntm5M

>>130
だからコカコーラは製法を特許申請しない(作り方を公開したくない)
という話を聞いたが、本当なのだろうか
162: GAME速まとめブログ ID:z3FkXw8ga

本来特許ってのは他者利用が前提の制度ってことすらよくわかってないやつがいるのが

基本的には技術を公開するから使いたければ使用料払ってね的なものだよ
ただ任天堂は大手相手だと相互利用契約をやるし小さいとこが勝手に使うだけなら黙認だから使用に関して制約がないも同然ってだけ

181: GAME速まとめブログ ID:W3nTfo4y0

ゲームに没頭するのを妨げるロード時間こそが問題
ファストトラベル以外はノーロードでお願いします
187: GAME速まとめブログ ID:inrreZX5M

>>181
ノーロードは無理
ロード時間を感じさせない工夫ならできる
209: GAME速まとめブログ ID:YK7AJOPW0

BotW続編はまだ2つの短いトレーラーを公開しただけだしまだ大ネタ隠してるんだろうな
そもそも正式タイトルすらネタバレになるっていうんで発表しないぐらいだし
212: GAME速まとめブログ ID:vHGXXAqt0

いや楽しみだわ
来年は堪らんな
240: GAME速まとめブログ ID:PyIe4fD/0

自分たちで作ったオープンワールドの新しい概念とか常識を物の見事に超えて行きそう
266: GAME速まとめブログ ID:/k8neJgK0

コロプラみたいなのが出てきたらめんどくさいだけだもんな
お互いにいいことないし特許とるのはいいんじゃね?
326: GAME速まとめブログ ID:khWjfr3o0

このタイミングでスカイウォードソードをリマスターしたのも何か意味があるからと思ってるんだがどうかな
351: GAME速まとめブログ ID:QRVROJ/f0

>>326
すっごい雑に言うと、スカイウォードでやった空と地上を行き来するって遊びをシームレスにしかもOWでやるって感じかなと思ってる
間にスカウォを挟んだのはその辺の意図があるのかもね
329: GAME速まとめブログ ID:LG9bF6sc0

すぐパクるだけならまだしも、”起源主張”までする奴がいるんだからもう仕方ないなw
371: GAME速まとめブログ ID:TW+gSsNgM

【悲報】海外掲示板resetera「任天堂は技術の特許まで取るのか!許すな!」とブチ切れ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639557503/
385: GAME速まとめブログ ID:8hrpbIacM

東京特許許可局も大変やな
386: GAME速まとめブログ ID:zzpV+oks0

400: GAME速まとめブログ ID:6HyOUtUF0

405: GAME速まとめブログ ID:dCRrqDRFM

>>400
おと、これは知らなかった。
ありがとう。
396: GAME速まとめブログ ID:aRJd9r+Y0

こんなアイテムの細かい仕様みたいな思想が特許になるの?
原神にパクられたくないッ!って思ってんのかなw
401: GAME速まとめブログ ID:dCRrqDRFM

>>396
大体はコロプラ裁判見れば想像つくだろ

他社が自らのソフトに使用する分には技術普及と業界の発展になるので構わんが、
起源を主張してそれで商売を始める(普及と発展を妨げる)ならそれに対する
自衛手段を持たなければならない。

425: GAME速まとめブログ ID:igW5dQJY0

コ○プラみたいな特許ゴロに取られるくらいなら任天堂が管理してくれる方がいい
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639545820/

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