1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
スレタイの2つは確定だけど、じゃあ後ひとつはなに?
118: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YUoWNT9M0
>>1
真っ先に確定しとくべきマイクラが抜けてる
真っ先に確定しとくべきマイクラが抜けてる
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ah6WuzNE0
テラリア
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>2
マイクラと何が違うん
マイクラと何が違うん
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:70503bVi0
メトロイドプライム4
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>4
時オカの劣化版やんけ
時オカの劣化版やんけ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
かくしん‐てき【革新的】
読み方:かくしんてき
[形動]制度・組織・習慣などを改めて新しくしようとするさま。「—な意見」⇔保守的。
読み方:かくしんてき
[形動]制度・組織・習慣などを改めて新しくしようとするさま。「—な意見」⇔保守的。
416: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>414
>>8で提示しとるで
>>8で提示しとるで
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YRxrVFvf0
マイクラ TES GTAの間違いだろ
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>17
マイクラはまだしも後ろ2つはどこが革新的なん
マイクラはまだしも後ろ2つはどこが革新的なん
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YRxrVFvf0
>>20
Grand Theft Auto(GTA)シリーズ
都市型オープンワールドの完成形
AI、市民生活、ストーリーテリングを世界全体に統合
「生きている世界」という概念を業界標準にした存在
Grand Theft Auto(GTA)シリーズ
都市型オープンワールドの完成形
AI、市民生活、ストーリーテリングを世界全体に統合
「生きている世界」という概念を業界標準にした存在
The Elder Scrolls(特に『Skyrim』)
プレイヤー主導のロールプレイと世界干渉の自由度
クエスト設計・MOD文化による拡張性
「世界に放り出される体験」を確立
AIさんに聞いてみた
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E0Q349Tur
botwやouter wilds好きならサブノーティカとか合いそう
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>24
Valheimはハマったけどサブノーティカはいまいち
酸素で行動制限されるのがだるいのと海の生物が怖すぎて無理だった
Valheimはハマったけどサブノーティカはいまいち
酸素で行動制限されるのがだるいのと海の生物が怖すぎて無理だった
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E0Q349Tur
>>25
その2つのゲーム体験が好きな人って大抵サブノーティカも好きだと思ったんだけどいまいちなら仕方ない
うーん、じゃあThe Witnessとか?
その2つのゲーム体験が好きな人って大抵サブノーティカも好きだと思ったんだけどいまいちなら仕方ない
うーん、じゃあThe Witnessとか?
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>46
そうか?
あんまり共通点がわからん
The Witnessもパズルがだるくて途中で積んでる
そうか?
あんまり共通点がわからん
The Witnessもパズルがだるくて途中で積んでる
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X87NSeuf0
GTA3が出るまでオープンワールドなんて単語自体使われてなかったし
あれ以後あらゆるタイトルがオープンワールドに舵を切り出したターニングポイントなんだよな
あれ以後あらゆるタイトルがオープンワールドに舵を切り出したターニングポイントなんだよな
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>38
横スクにおけるスーパーマリオブラザーズみたいなポジションということやろ
デフォルトの作品(スーパーマリオブラザーズ)の構造を作り変えたSpelunkyみたいなタイトルを革新的と呼んでる
横スクにおけるスーパーマリオブラザーズみたいなポジションということやろ
デフォルトの作品(スーパーマリオブラザーズ)の構造を作り変えたSpelunkyみたいなタイトルを革新的と呼んでる
990: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bKMaPbzhr
>>39
メトロイドに対するRain WorldやAnimal Wellも新しい?
少なくとも一般的なメトロイドヴァニアより新しいことをやろうとしたゲームだと思うんだが
メトロイドに対するRain WorldやAnimal Wellも新しい?
少なくとも一般的なメトロイドヴァニアより新しいことをやろうとしたゲームだと思うんだが
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wKmYWhov0
SkyrimというかTESシリーズだろ
あれがなけりゃブレワイだって存在してない
あれがなけりゃブレワイだって存在してない
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DUtEUDPc0
GTA3は革新というよりはほぼ起点
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tHZUQN+X0
色々とオープンワールド遊んでてもブレワイはめっちゃ面白かった
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DUtEUDPc0
GTA開発者が言うにはブレワイ・ティアキンはビデオゲームの言葉を話している、そうな
洋ゲOWがシミュレーター寄りになってしまう事への対比としてもっとゲームゲームしててもいい
という事をゼルダは提示した、と解釈している
洋ゲOWがシミュレーター寄りになってしまう事への対比としてもっとゲームゲームしててもいい
という事をゼルダは提示した、と解釈している
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZI9H4vq50
GTAとTESはOWの雛型みたいになってるからな
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KjXSRasar
>>67
TESじゃなくてU9/EQ辺りじゃね?
TESじゃなくてU9/EQ辺りじゃね?
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6kpRNwLY0
Twitch
グランド セフト オートV 4.4万人の視聴者
グランド セフト オートV 4.4万人の視聴者
発売から13年経った今でも人が離れないオープンワールドの王様
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KjXSRasar
正直TES3辺りはまだ古参が頑張ってたからそんな新しいフォーマットには見えんかったよな
Oblivion辺りでAIの反応面白いくらいの受け方だったけど、当時まだまだmmoと大規模FPS全盛期だったし特にそこまで凄いとは思わんかった
Oblivion辺りでAIの反応面白いくらいの受け方だったけど、当時まだまだmmoと大規模FPS全盛期だったし特にそこまで凄いとは思わんかった
96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KjXSRasar
ブレワイは革新的でいいと思うよ
マンパワーを結集してあの世界を移動するだけなのにあそこまで面白くするのは他ではなかった
マンパワーを結集してあの世界を移動するだけなのにあそこまで面白くするのは他ではなかった
97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fk5C6CEN0
未完成だがスーパーマリオヒューリーワールドは革新的だと思うよ
98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>97
一定時間ごとに起きるイベント中は世界の構造が変わるところがってこと?
一定時間ごとに起きるイベント中は世界の構造が変わるところがってこと?
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fk5C6CEN0
>>98
そう
普通のゲームの時間軸はイベントの起点ぐらいにしかならないけど時間軸でアクションも変えてしまうってのが革新的
世界が小さいからそこまで話題になってないけど新しいゲーム体験ではあった
似たようなゲームあるなら教えて欲しい
そう
普通のゲームの時間軸はイベントの起点ぐらいにしかならないけど時間軸でアクションも変えてしまうってのが革新的
世界が小さいからそこまで話題になってないけど新しいゲーム体験ではあった
似たようなゲームあるなら教えて欲しい
217: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E0Q349Tur
>>97
フューリーワールド、タイトル自体には3Dマリオのコアメンバーがそこまで関わってないから今後の3Dマリオの展開にはそんなに関係ない説もあるがあの路線を一度挑戦はしてみてほしいが
フューリーワールド、タイトル自体には3Dマリオのコアメンバーがそこまで関わってないから今後の3Dマリオの展開にはそんなに関係ない説もあるがあの路線を一度挑戦はしてみてほしいが
102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KjXSRasar
シームレスで広い世界を作っただけで力尽きちゃう開発者は多いからな
オープンワールドはそこからがどうやって遊ばせるかが大事なのに
オープンワールドはそこからがどうやって遊ばせるかが大事なのに
117: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6EeFIYmf0
FF15がワクワク出来たな
120: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
ピクセル一粒一粒に適用される粉体や流体のシミュレーションに関しては、新鮮な体験ではあったけど、ローグライクアクションやアクションRPGというジャンルの構造を作り変えるような仕様なのかどうかは分からない
ゼルダBotWのような、どこに移動してもいい3D空間で順番を排除した遊びを実装したいゲームに合うシステムだとは思ってる
ゼルダBotWのような、どこに移動してもいい3D空間で順番を排除した遊びを実装したいゲームに合うシステムだとは思ってる
154: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E0Q349Tur
>>120
そういえば丁寧に回答してくれてどうも
杖の編集と物理シミュレーションによる自由度の高い創発的な要素とか下の階層に降りていく普通のプレイ以外に世界全体に隠し要素が大量にあってその謎を解いていくとかそういう部分をbotwやOuter Wildsみたいに新しいと定義するかなとちょっと思ったんだよな
そういえば丁寧に回答してくれてどうも
杖の編集と物理シミュレーションによる自由度の高い創発的な要素とか下の階層に降りていく普通のプレイ以外に世界全体に隠し要素が大量にあってその謎を解いていくとかそういう部分をbotwやOuter Wildsみたいに新しいと定義するかなとちょっと思ったんだよな
166: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>154
杖の作るためのアイテムを手に入れても、休憩所じゃなければ編集できない
このシステムによって生まれる、ぶっ壊れ杖の最後のパーツを手に入れたときの高揚感と、絶対に休憩所まで辿り着きたい緊張感がないまぜになるような感覚とか
そんなマクロなゲームデザインが優れた作品だと思ってる
杖の作るためのアイテムを手に入れても、休憩所じゃなければ編集できない
このシステムによって生まれる、ぶっ壊れ杖の最後のパーツを手に入れたときの高揚感と、絶対に休憩所まで辿り着きたい緊張感がないまぜになるような感覚とか
そんなマクロなゲームデザインが優れた作品だと思ってる
128: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9xG6gQrV0
エルデンはよやりてー
DLCでリンクやゼルダのコス出してくれたらサイコーや
DLCでリンクやゼルダのコス出してくれたらサイコーや
130: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E0Q349Tur
個人的には試みが上手く成功してるとは言い難いと思ったからあんまり好きじゃなかったけどデスストとかは?
131: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>130
長すぎるムービーがつまらんのと運搬クエストがだるすぎて10時間で飽きた
長すぎるムービーがつまらんのと運搬クエストがだるすぎて10時間で飽きた
132: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fAdOJWfq0
アサクリだろ
今じゃほとんどのOWがアサクリのシステム踏襲してるじゃん
今じゃほとんどのOWがアサクリのシステム踏襲してるじゃん
137: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KjXSRasar
アサクリの一番初めのはやること一緒で〇ソつまらんかったよ
なんとか面白い事を探そうとして段差ある所で憲兵の攻撃カウンターして落としてて何やってるんだろって我に返ってやめたわ
なんとか面白い事を探そうとして段差ある所で憲兵の攻撃カウンターして落としてて何やってるんだろって我に返ってやめたわ
164: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vQfHyaBe0
マイクラでしょ
オープンワールドだし
オープンワールドだし
195: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E0Q349Tur
TESとかGTAよりまだSTALKERとかの方がここで言われるものに近いんじゃないの、とか思うんだけど
まあ革新的とは言わないけど
まあ革新的とは言わないけど
199: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QVz4G1CU0
OuterWildsはゲームの方向性としてはMystとかRivenと変わらないから
表現方法としてのOWってだけで革新的かって言うとどうなんだろ
表現方法としてのOWってだけで革新的かって言うとどうなんだろ
203: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E0Q349Tur
>>199
実は1が求めているのはMystやRivenではないか?、それは俺も思った
まあオリジナル版はP&CのADVであってオープンワールドではないから挙げなかった
あと1はWitnessをだるいと言っていたからMystやRivenはもっと合わないだろうし
実は1が求めているのはMystやRivenではないか?、それは俺も思った
まあオリジナル版はP&CのADVであってオープンワールドではないから挙げなかった
あと1はWitnessをだるいと言っていたからMystやRivenはもっと合わないだろうし
206: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
Outer WildsはゼルダBotWとは別の方法でオープンワールドの探索とタスクの噛み合いを実現してるので挙げた
208: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E0Q349Tur
そういえばOuter Wildsの開発者はインスピレーション元としてムジュラ・風タク・Myst・Antichamberを上げていたな
まあオープンワールドと呼べそうなのは風タクぐらいか
まあオープンワールドと呼べそうなのは風タクぐらいか
225: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E0Q349Tur
outer wildsが確定かはわからないがbotwが確定であることには異論ないや
俺は
俺は
248: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dXe42ZuE0
PUBGは?オープンワールドと多人数対戦のバトロワを完成させたゲームだし
254: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lYzaGBZU0
公式ではないけど
未来感じたのはSkyrimのAImod
あれが未来のゲームなんだなって
未来感じたのはSkyrimのAImod
あれが未来のゲームなんだなって
261: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
ネフェイスト系の元祖の「Nepheshel」ってゲームの攻略サイト見てるけど
「島の左側に進むには王の墓所で鍵を手に入れる必要があります」といきなり書いてあるな
ゼルダBotWとまったく違いそう
「島の左側に進むには王の墓所で鍵を手に入れる必要があります」といきなり書いてあるな
ゼルダBotWとまったく違いそう
270: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HVLhkFvZ0
マイクラ、テラリア、スカイリム、ヴァルヘイムかな
279: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j1Hbi4rv0
そもそも3大に限定して否定し合う意味が分からんわ
各々革新的だと思うオープンワールド挙げとけばええやろ
各々革新的だと思うオープンワールド挙げとけばええやろ
284: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvmlygWG0
>>279
ゼルダBotWとOuter Wilds以外に思いつかないので、あと一つでも挙がればいいなと思って三大にした
ゼルダBotWとOuter Wilds以外に思いつかないので、あと一つでも挙がればいいなと思って三大にした
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768714003/


コメント