ニンテンドー64のロンチタイトルにもかかわらず3Dアクションゲームの操作性を完成させてしまった
現在の3Dアクションゲームはこれを見本にして作られているので今プレイしてもほとんど違和感が無い
タイトル見て真っ先に思い浮かべたのがそれだったわw
カメラ操作の方向が逆の時点で完成されていたはない
もし完成されていたのなら、コレクションにリバースを追加しないだろうし
マリオ64はジュゲムの視点だから合ってる事は合ってるぞ
それは分かる。>>1の言う>3Dアクションゲームの操作性を完成させてしまった
は違うと言いたいだけ
>>1がマリオ64の影響力の話だからな ああ、そういうスレなのねと受け取るしかない
ゴリゴリのオーパーツだと、それこそEliteとかBattlezoneなどの古代洋ゲーやフレームバッファ時代のセガマンセーになる
パックランド
パックランドはミヤホンさんが参考にしたという話があるからいいとして、FF3ってなんか凄いところあったっけ? 至って普通のJRPGでしか??
飛空挺バグがどうのこうの
あれはただの都市伝説で実際はバグでもなんでもないしファミコンの素の性能でふつーに出来るもんだぞ
未だにナーシャジベリの都市伝説信じてるやつが多いんだよなぁ
それは知ってるけど3はそのつもりで言ってるんじゃねえの
それそっちの話も都市伝説みたいなもんで信憑性ないじゃん
知らない人に対してマウント取りたい奴が言いふらしてるだけ
> それそっちの話も都市伝説みたいなもんで信憑性ないじゃん
あるよ
説明したろか?
FF3の飛空艇高速スクロールは通常の8倍速
60フレで8倍速スクロールするには1/60秒中に8ドット分の新たな部分の描画が間にあえばOK
つまり最大で横解像度の256ピクセル分、8×8以上のキャラチップさえBG面の端に描画ができればいい
ファミコンの仕様上、1キャラは8×8ドットなんで256/8= 32キャラ分 さえ1/60秒で描画する能力があればノーチラスの速度のスクロールができる計算
そしてファミコンのキャラ書き換え速度はコードの工夫によって上下はあるものの、理論上 1/60秒で126~198キャラくらい出来る
参考:ようつべ watch?v=gBBLee8fLUE
(ドラクエやランドストーカーのプログラマで有名な内藤寛氏の動画でそのものズバリ60フレ中の1フレでファミコンがBGのキャラどれだけ書き換えられるかを説明してくれている
キャラは最小8×8ドット単位
一番基礎的なやり方でやると1フレ中に126キャラが限界で、プログラム的に速い処理でやるともっと上げれて198キャラあたりでちょっと足りなくなるらしい
内藤氏によると余裕をみて1フレに180キャラはイケるとの解説)
実際は他の処理もあるので幾分かは減るにしても32キャラ分なんか余裕も余裕
さらにさらに言うと、FF3よりも何年も前のソフトでしっかり同じ高速スクロールしているソフトが普通に何個もある
一番良い例を出すとFC桃太郎伝説クリア後のオマケのターボモード
( ようつべ watch?v=P3VPZILmrzA&t=82s )
海のパレットアニメーションもあり完全にFF3飛空艇といっしょ
他にもミネルバトンサーガにも同様の8倍速スクロールシーンあるし、他ジャンルならSTGなどならチラホラあった
> 知らない人に対してマウント取りたい奴が言いふらしてるだけ
マウント結構
FF3の話題が出るたびにドヤ顔で「ナーシャのCPUのエラッタつかった超技術なんですよ!」みたいな書き込みが腐るほどされるのに辟易してるからな
他にも飛空艇に影つけただけで「ファミコンでは本来不可能だったはずなのに~」とかもなw んなわけねぇだろ、っていうw
ちょっとは自分でモノ考えられんのか!?
貧弱なメモリを補うためにディスクとHDDのインストールデータから同時にデータを読み込む事で圧倒的な物量のオープンワールドを表現している
そのためDL版ではテクスチャの貼り遅れが発生することも有った
ハードの性能が上がった現在でもこれを超える表現力のオープンワールドゲームはあまり多くない
へー、しらなんだ
これ初めて知ったんだけど他にディスクとインスコデータから同時に読み込んでるソフトある?
家庭用オンラインゲームの基礎を作ったゲーム
システム、操作性、難易度、オンライン環境が噛み合っていてとても遊びやすかった
後発でコケたオンラインゲームはこのゲームの研究が足りなかったと言っても過言ではない
PSO懐かしいなと調べたらあのシリーズまだ続いてんのね
おそらくゲームボーイで唯一の3Dシューティングゲーム
このゲームを開発したアルゴノートはのちにスターフォックスの開発も担当した
MGS1は陰影だけで顔作ってるの凄かったな
あのポリゴン数で目鼻はっきりするとギャグみたいになるのをリアルに演出できた
PCじゃ絶対真似できん
日本ではPS3の発売前後、まだPS2が元気だった時代に登場
法線マッピングを用いた緻密な3Dモデル、リアルタイムレンダリングのド派手なムービー、カバーアクションという革新によって次世代のゲームを見せつけた
Unreal Engineの出世作だね
無料ゲーム時代の先駆者
今もなおPSストアの上位をひた走る
広大なオープンワールドにもビビったが海中まで珊瑚とかいっぱいで驚いたわ
PCエンジンに無理させ過ぎてNECに怒られたらしいな
だからのちにCDで出るI・IIカップリングでは移植度が劣化しているとか
本来、まだ不安定だから使わないでね。ってメモリ?領域をモリモリ使ってるらしいね。
フェイスキャプチャによって俳優の表情を再現しており、警察と犯罪者の表情によるリアルな駆け引きが楽しめる
7年という開発期間、ローカライズの難しさも考慮すると、表情に関して今後これを超えるゲームは現れないかもしれない
それまでのインベーダーギャラクシアンからすると3段階くらい進化した
3Dで構築された町並み、住人の生活パターン、持って観察出来るアイテム等。
金と手間を極限まで使い込まなきゃ作れなかったゲーム。
NPCが自身のパラメータを調整しようとしてプレイヤーに話しかけてくる
意味がわかるまでなんだろと思って、意味がわかったらちょっと怖くなった
GPMクローンもたくさん出たけど
結局初代の面白さを越えられなかったな
奇跡の産物だわ
言わずとしれたキング・オブ・オープンワールド
2013年発売だがオンラインの人気は未だ高く配信者に引っ張りだこである
ちなみにブヒッチハブであり、ブヒッチがPS3以下の性能であることを示している最も有名なゲーム
エフゼロ(マリオカート)
シムシティ
神々トライフォース
ヨッシーアイランド
スーパードンキー
かまいたち(弟切草)
シレン(トルネコ)
最初グラひでーなて思ったけど遊んでるとちゃんとジムやドムに見えてくる
あとモビルスーツ挙動のスピード感はいま遊んでもすごい
FCで4人同時対戦のアクションゲーム
Wiiのバーチャルコンソールでも上位に食い込んでた人気作
くにおくんシリーズ以外に
FCで4人同時対戦のゲームってあったのかな
そういう話じゃなくてオーパーツの話だろ
例えばentombedの自動生成
あの時代であの仕組みで無限1up出来るのまぁまぁイカれてるよな
擬似ではあるが環境マッピング的表現にチャレンジした事は、後のレースゲームに大きな影響を与えたと思う。
当時、レースを重ねると汚れて反射りつが低下して、洗車でピカピカになる所とか感激した。
PS2で疑似HDRレンダリング+動的露出補正付きトーンマッピング実装、
ファーシェイダーをプログラマブルシェーダ無しのPS2で実現、
疑似ボリュームパーティクル、疑似光散乱なども実装
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
XBOX360のゲームもある中、GDCアワードでVisual Arts部門を受賞
https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060323234759/
『ワンダと巨像 (PS2版)』なら多少は聞いたことあるな、触ったことは無いんだが
https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/awards_PG.html
凄いと思ったのは2009年の「CEDEC AWARDS 2009 – プログラミング・開発環境 部門賞」の賞レースで
『ソニック ワールドアドベンチャー』(PS3 / Xbox 360)を抑えてその年の部門賞(※ 部門 最優秀賞)を獲ったことだね
それと訂正だけど、『ワンダと巨像 (PS2版)』はその年の『GDC Awards』のGOTY含めて、5冠を獲ったんでしょ
つまり「Best Game of 2005」「Innovation」「Game Design」「Character Design」「Visual Arts」で5つ
あとの栄誉はアレだな、2012年に米誌TIMEが発表した、「オールタイム100ビデオゲーム」の中のひとつに選ばれたとか
【雰囲気ゲー】って好きじゃないから、まあ自分はあんまり遊びたいと思わない種類のゲームだけど、これだけ評価聞けばまぁ凄さは感じるよ
パネキットとかアイトーイとか後の超ヒットに繋がるようなものをいち早く作っとんのよなSCE
大企業は経営層が安牌に走るから活かして発展させられないのか
PS2で出しているのがほんと凄いわ
スーマリ→スーマリ3
FF4→FF6
とか
PS1もFF7、8、9、サガフロ、サガフロ2といろんなキャラの描き方があったよ
FF12からFF16はハードが変わっても半裸のホストキャバ嬢しかやらないから随分つまらない
そのメーカーの全盛期で物量が半端なかったり特殊な事情で今じゃ実現無理ってのならある
天外魔境2とかYU-NOとかリメイク版バイオ1とかその類だね
開発環境やバックアップやクリエイターの旬が上手く噛み合ったパターン
UOは見た目こそしょぼいけど
作りはオーパーツだよな
アレを超える自由度のMMOいまだにないだろ


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