まるでオーパーツのような凄すぎたゲームといえば

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yhuxaqr0d

スーパーマリオ64

ニンテンドー64のロンチタイトルにもかかわらず3Dアクションゲームの操作性を完成させてしまった
現在の3Dアクションゲームはこれを見本にして作られているので今プレイしてもほとんど違和感が無い

126: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yZ/XI4sN0

>>1
タイトル見て真っ先に思い浮かべたのがそれだったわw
132: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BRSiIGiv0

>>1
カメラ操作の方向が逆の時点で完成されていたはない
もし完成されていたのなら、コレクションにリバースを追加しないだろうし
133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QiRsOu760

>>132
マリオ64はジュゲムの視点だから合ってる事は合ってるぞ
137: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BRSiIGiv0

>>133
それは分かる。>>1の言う>3Dアクションゲームの操作性を完成させてしまった
は違うと言いたいだけ
206: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MUr/a+EU0

>>195
>>1がマリオ64の影響力の話だからな ああ、そういうスレなのねと受け取るしかない
ゴリゴリのオーパーツだと、それこそEliteとかBattlezoneなどの古代洋ゲーやフレームバッファ時代のセガマンセーになる
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+D2/1Bhy0

ff3
パックランド
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+3zyoiKO0

>>3
パックランドはミヤホンさんが参考にしたという話があるからいいとして、FF3ってなんか凄いところあったっけ? 至って普通のJRPGでしか??
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zx2cdPnF0

>>14
飛空挺バグがどうのこうの
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9bJ19s6E0

>>21
あれはただの都市伝説で実際はバグでもなんでもないしファミコンの素の性能でふつーに出来るもんだぞ
未だにナーシャジベリの都市伝説信じてるやつが多いんだよなぁ
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zx2cdPnF0

>>25
それは知ってるけど3はそのつもりで言ってるんじゃねえの
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5hhdH7o40

>>25
それそっちの話も都市伝説みたいなもんで信憑性ないじゃん
知らない人に対してマウント取りたい奴が言いふらしてるだけ
157: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9bJ19s6E0

>>61
> それそっちの話も都市伝説みたいなもんで信憑性ないじゃん

あるよ
説明したろか?

FF3の飛空艇高速スクロールは通常の8倍速
60フレで8倍速スクロールするには1/60秒中に8ドット分の新たな部分の描画が間にあえばOK

つまり最大で横解像度の256ピクセル分、8×8以上のキャラチップさえBG面の端に描画ができればいい
ファミコンの仕様上、1キャラは8×8ドットなんで256/8= 32キャラ分 さえ1/60秒で描画する能力があればノーチラスの速度のスクロールができる計算

そしてファミコンのキャラ書き換え速度はコードの工夫によって上下はあるものの、理論上 1/60秒で126~198キャラくらい出来る
参考:ようつべ watch?v=gBBLee8fLUE
(ドラクエやランドストーカーのプログラマで有名な内藤寛氏の動画でそのものズバリ60フレ中の1フレでファミコンがBGのキャラどれだけ書き換えられるかを説明してくれている
キャラは最小8×8ドット単位
一番基礎的なやり方でやると1フレ中に126キャラが限界で、プログラム的に速い処理でやるともっと上げれて198キャラあたりでちょっと足りなくなるらしい
内藤氏によると余裕をみて1フレに180キャラはイケるとの解説)

実際は他の処理もあるので幾分かは減るにしても32キャラ分なんか余裕も余裕

さらにさらに言うと、FF3よりも何年も前のソフトでしっかり同じ高速スクロールしているソフトが普通に何個もある
一番良い例を出すとFC桃太郎伝説クリア後のオマケのターボモード
( ようつべ watch?v=P3VPZILmrzA&t=82s )
海のパレットアニメーションもあり完全にFF3飛空艇といっしょ

他にもミネルバトンサーガにも同様の8倍速スクロールシーンあるし、他ジャンルならSTGなどならチラホラあった

> 知らない人に対してマウント取りたい奴が言いふらしてるだけ

マウント結構
FF3の話題が出るたびにドヤ顔で「ナーシャのCPUのエラッタつかった超技術なんですよ!」みたいな書き込みが腐るほどされるのに辟易してるからな
他にも飛空艇に影つけただけで「ファミコンでは本来不可能だったはずなのに~」とかもなw んなわけねぇだろ、っていうw 
ちょっとは自分でモノ考えられんのか!?

4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yhuxaqr0d

GTA5(PS3版)

貧弱なメモリを補うためにディスクとHDDのインストールデータから同時にデータを読み込む事で圧倒的な物量のオープンワールドを表現している
そのためDL版ではテクスチャの貼り遅れが発生することも有った
ハードの性能が上がった現在でもこれを超える表現力のオープンワールドゲームはあまり多くない

10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zypX4WRC0

>>4
へー、しらなんだ
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SIgj8pNq0

>>4
これ初めて知ったんだけど他にディスクとインスコデータから同時に読み込んでるソフトある?
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:shhFViSw0

マリオ64、オカリナ、ゴールデンアイはすごすぎ

8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yhuxaqr0d

ファンタシースターオンライン

家庭用オンラインゲームの基礎を作ったゲーム
システム、操作性、難易度、オンライン環境が噛み合っていてとても遊びやすかった
後発でコケたオンラインゲームはこのゲームの研究が足りなかったと言っても過言ではない

50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TCKYFZ280

>>8
PSO懐かしいなと調べたらあのシリーズまだ続いてんのね
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t7qMxDlO0

ゼノブレイドクロス
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yhuxaqr0d

エックス

おそらくゲームボーイで唯一の3Dシューティングゲーム
このゲームを開発したアルゴノートはのちにスターフォックスの開発も担当した

17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kigPi01f0

MGS5もPS3で動いててたと思うと割とすごい
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nMpYEKYp0

>>17
MGS1は陰影だけで顔作ってるの凄かったな
あのポリゴン数で目鼻はっきりするとギャグみたいになるのをリアルに演出できた
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oPsyWrg+0

PS3箱○後期時代は本当すごいと思う
PCじゃ絶対真似できん
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yhuxaqr0d

ギアーズオブウォー

日本ではPS3の発売前後、まだPS2が元気だった時代に登場
法線マッピングを用いた緻密な3Dモデル、リアルタイムレンダリングのド派手なムービー、カバーアクションという革新によって次世代のゲームを見せつけた

38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JSC6sPDb0

>>22
Unreal Engineの出世作だね
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JNzqbb+X0

バトオペだろう
無料ゲーム時代の先駆者
今もなおPSストアの上位をひた走る
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2BnjjVhF0

PS3のGTA5
広大なオープンワールドにもビビったが海中まで珊瑚とかいっぱいで驚いたわ
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zBdJkzmO0

PCエンジンのR-TYPE
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YHvkLZm80

>>40
PCエンジンに無理させ過ぎてNECに怒られたらしいな
だからのちにCDで出るI・IIカップリングでは移植度が劣化しているとか
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:twxHJkofp

>>45
本来、まだ不安定だから使わないでね。ってメモリ?領域をモリモリ使ってるらしいね。
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yhuxaqr0d

LAノワール

フェイスキャプチャによって俳優の表情を再現しており、警察と犯罪者の表情によるリアルな駆け引きが楽しめる
7年という開発期間、ローカライズの難しさも考慮すると、表情に関して今後これを超えるゲームは現れないかもしれない

42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lGqoYXNZ0

ゼビウス
それまでのインベーダーギャラクシアンからすると3段階くらい進化した
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3zdORf8s0

シェンムー

3Dで構築された町並み、住人の生活パターン、持って観察出来るアイテム等。
金と手間を極限まで使い込まなきゃ作れなかったゲーム。

46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OG9AxDMl0

ガンパレードマーチ
NPCが自身のパラメータを調整しようとしてプレイヤーに話しかけてくる
意味がわかるまでなんだろと思って、意味がわかったらちょっと怖くなった
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nMpYEKYp0

>>46
GPMクローンもたくさん出たけど
結局初代の面白さを越えられなかったな
奇跡の産物だわ
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wc0opoV+0

GTA5

言わずとしれたキング・オブ・オープンワールド
2013年発売だがオンラインの人気は未だ高く配信者に引っ張りだこである
ちなみにブヒッチハブであり、ブヒッチがPS3以下の性能であることを示している最も有名なゲーム

64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:shhFViSw0

SFC
エフゼロ(マリオカート)

シムシティ

神々トライフォース

ヨッシーアイランド

スーパードンキー

かまいたち(弟切草) 

シレン(トルネコ)

69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/NaejcOtM

セガサターンのガンダム外伝3部作
最初グラひでーなて思ったけど遊んでるとちゃんとジムやドムに見えてくる

あとモビルスーツ挙動のスピード感はいま遊んでもすごい

70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Eqwtg/R0

ダウンタウン熱血行進曲
FCで4人同時対戦のアクションゲーム
Wiiのバーチャルコンソールでも上位に食い込んでた人気作

くにおくんシリーズ以外に
FCで4人同時対戦のゲームってあったのかな

71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tJSipfgx0

なんか神ゲーを挙げてるやついるな
そういう話じゃなくてオーパーツの話だろ
例えばentombedの自動生成
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bTVE4yN/0

スーパーマリオの甲羅の処理
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Dd6Y/oU70

>>73
あの時代であの仕組みで無限1up出来るのまぁまぁイカれてるよな
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jS8rdCNc0

グランツーリスモ1

擬似ではあるが環境マッピング的表現にチャレンジした事は、後のレースゲームに大きな影響を与えたと思う。
当時、レースを重ねると汚れて反射りつが低下して、洗車でピカピカになる所とか感激した。

78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:319Q4MsB0

ワンダと巨像

PS2で疑似HDRレンダリング+動的露出補正付きトーンマッピング実装、
ファーシェイダーをプログラマブルシェーダ無しのPS2で実現、
疑似ボリュームパーティクル、疑似光散乱なども実装
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

XBOX360のゲームもある中、GDCアワードでVisual Arts部門を受賞
https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060323234759/

97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FnuWYYUA0

>>78
『ワンダと巨像 (PS2版)』なら多少は聞いたことあるな、触ったことは無いんだが

https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/awards_PG.html

凄いと思ったのは2009年の「CEDEC AWARDS 2009 – プログラミング・開発環境 部門賞」の賞レースで
『ソニック ワールドアドベンチャー』(PS3 / Xbox 360)を抑えてその年の部門賞(※ 部門 最優秀賞)を獲ったことだね

それと訂正だけど、『ワンダと巨像 (PS2版)』はその年の『GDC Awards』のGOTY含めて、5冠を獲ったんでしょ
つまり「Best Game of 2005」「Innovation」「Game Design」「Character Design」「Visual Arts」で5つ

あとの栄誉はアレだな、2012年に米誌TIMEが発表した、「オールタイム100ビデオゲーム」の中のひとつに選ばれたとか

【雰囲気ゲー】って好きじゃないから、まあ自分はあんまり遊びたいと思わない種類のゲームだけど、これだけ評価聞けばまぁ凄さは感じるよ

81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zM5pT+zE0

昔のゲハはスペースハリアーとパネキットがまず挙がったもんだがな
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zx2cdPnF0

>>81
パネキットとかアイトーイとか後の超ヒットに繋がるようなものをいち早く作っとんのよなSCE
大企業は経営層が安牌に走るから活かして発展させられないのか
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K2fFQ8yI0

FF11かなぁ
PS2で出しているのがほんと凄いわ
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D5enfkuG0

同じハードでここまで進化したか、ってなるのは
スーマリ→スーマリ3
FF4→FF6
とか
PS1もFF7、8、9、サガフロ、サガフロ2といろんなキャラの描き方があったよ
FF12からFF16はハードが変わっても半裸のホストキャバ嬢しかやらないから随分つまらない
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N+yq1OVO0

時オカとかDoomはジャンルそのものの進化とか形成における影響がでかいと思う
103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s33AjWfc0

技術レベルでオーパーツってのはないけど
そのメーカーの全盛期で物量が半端なかったり特殊な事情で今じゃ実現無理ってのならある
182: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OtGkqx/oa

>>103
天外魔境2とかYU-NOとかリメイク版バイオ1とかその類だね
開発環境やバックアップやクリエイターの旬が上手く噛み合ったパターン
121: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1dzXYOMx0

黎明期ならUO
231: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BSrAJpW70

>>121
UOは見た目こそしょぼいけど
作りはオーパーツだよな

アレを超える自由度のMMOいまだにないだろ

127: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OOFr/zhO0

ゲハじゃ絶対名前挙がらないと思ってたけどstalkerはあらゆる面で革新的だったよ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723414864/

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