【有能】 Steamを運営する「Valve」どの大手ゲーム会社よりも圧倒的に少ない人数で運営していたwww

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pC1A6JrF0

Steamを運営するValve、従業員数が「どの大手ゲーム会社よりも圧倒的に少ない」として注目集める。めちゃくちゃ少数精鋭

そして、2021年時点でのValveの各部門の従業員数を合計すると336人となる。大手ゲームメーカーの従業員数というと数千人規模が一般的で、1万人を超える企業もある。たとえば任天堂はグループ全体で約7700人、カプコンでは約3500人(共に2024年3月末時点)とされている。また、Valveと同じくゲーム開発やPCゲームストア運営をおこなうEpic Gamesは約5000人と見込まれている(2023年9月時点・関連記事)。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20240714-301765/

141: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wWNYzAgqd

>>1
サーバー管理とゲームサイト確認更新するだけの企業にしては…全世界インディーズ管理確認もしてるならきついかも
150: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZnKeddOe0

>>1
普通にそういった中小の規模だと思ってた
何を夢見てんだ?
PCソフト供給の整備されてなかったプラットフォームに早めに手を出して毎日おすすめソフトの宣伝やリリースのサポートに力を入れてきただけだろ
細々ゲームを作ったりDeckでユーザー増やそうとしたり
他にきちんと整備されてなかったから利用者が増えた
そこにCSが当局規制されてる中華ユーザーが爆増した
先行者利得、ただそれだけのこと
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XwQKiSjr0

ハードもソフトも
それほど作ってるわけじゃないからな…
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5CcSpU050

ゲーム作るのやめたからだろ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9mlJVv+00

>>3

deadlockっていうヒーローシューターを今でも作ってるけど
むしろ作らなくてもやっていけるのに何故か作ってるレベルだろこいつら
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VoYCq2Ma0

>>3
アーティファクト
Alyx
CS2

一応新作だけでもこれだけ作ってるじゃん
Dota2やらTF2やら入れなくても

75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qscMKc850

>>10
この10年でまともな新作 1つもなくて草
商業的に失敗して開発チーム解散された小規模タイトル2つとCS1のアップデートだけ
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q9t2KpUP0

それでスチームデックまで生み出してるって有能集団じゃん
まさに少数精鋭

使えないやつが無駄に大量にいるスクエニは見習えよ

7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZTFsteXn0

純利益知りたいなー
公開しろや
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kSrfucUi0

>Valveは新入社員向けの手引き書にて、同社の従業員1人あたりの収益性はGoogleやAmazon、マイクロソフトを上回ると述べている
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xrw52S3b0

利益率わりととんでもないことになってそうだな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d0MIaRrHr

ベッドだか肉だかの会議で80人?使ってた会社どうすんだよ
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Jj1Hidz50

今はもうSteamなしとか考えられんからなあ
Steamなかったら世に出なかった名作も沢山あるだろうし
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yy+WkGjm0

ユーザーも開発者も好きでsteam使ってるから問題無いでしょ
ロイヤリティ安い方がいいならEPICとか他使えばいいし自分で売る事も出来る
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k9tDsx/Qr

日本語専用掲示板あればゲームの攻略情報を調べるのもsteamで済ますんだけどその辺が難点かな?
まあディスコでやれや!って言われたらそれまでだけど…
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6vYV2r4g0

ハードやソフト作ってると言うけど今となっては趣味レベルにしか見えんわ
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rJdE2iRlr

Steam運営部門
ロンチ期16人→79人

ゲーム開発部門
ハーフライフ2の開発期57人→181人

ハードウェア開発部門
発足時7人→41人

経営者が有能すぎんか

65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZbSg0EA70

これがプラットフォーマーの強さよな
日本企業はどこもこれが出来なかった
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dA4l5H1x0

>>65
表現規制の許さではDMMはいい勝負してるよ
使いにくいから日本でもマイナーだけど
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0HQd7vi+0

独占状態になるとはこういうこと
PCゲーム市場での地位はもう揺るがないから、あとはひたすら事業のコンパクト化とコストカットを突き詰める

膨れていくのはゲイブの資産と腹だけ

70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVzUcB970

ゲームプラットフォームというよりITサービスやSNSに近いからな
アップルやグーグルが自分達でゲームアプリ作って売り出すか?ってことだ
サービスが上手く行ってるなら自らゲーム作りする必要ないってこと
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZbSg0EA70

Valveがスイートベイビーに目をつけられるのも時間の問題か?
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVzUcB970

本来はValveのやり方がプラットフォームとして正しいんだよ
そりゃプラットフォーマーが市場プレイヤーだと強くなるに決まってる
そのプラットフォームの良さを引き出し方をどこよりも知ってるんやから不幸平になる
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F/lUhZShM

この人数で世界一快適なストアサービスを提供してPS5に勝ったんだから凄いよな
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pTYhUi3L0

EPICとか10倍は社員いるのにな
悲しいよ(´・ω・`)
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1721009106/

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