1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6HDbZlni0
『メタルギア ソリッド デルタ』では“
身体についた傷がゲームの最後まで残る”。エンディングのスネークがズタボロにならないかさっそく心配される
コナミデジタルエンタテインメントはから2023年5月25日に発表された『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER(メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター)』。本作は公式サイトが6月10日にリニューアル。本作のシステムなどが明かされた。その中で、とあるシステムがユーザーの注目を集め、にわかに話題となっているようだ。
それは「徹底したリアリティの追及」として紹介されている部分だ。コナミの説明によれば、本作ではオリジナル版より戦闘ダメージの描写が進化。服の破れ、あざ、弾痕がリアルタイムでスネークの身体に表現されるという。さらに本作では特徴的な仕組みとして「身体についた傷はずっと残り続ける」というのだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240611-297341/
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e+/34ZHbd
真のメタルギアサヴァイヴ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IwAim8hy0
エンディングで「旅の思い出がこんなにある!」ってなるのか
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g7TjiJDkH
>>4
記念撮影した写真でええな、あれは思い出になる
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KQ2KoOf8r
割といい要素じゃね?
ちゃんとステルスしてたら傷のないスネークが見れるわけだし
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rHM0nfY50
綺麗なスネークでクリアするやりこみも出来るわけか
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LpnC0qLb0
儀式の人が喜びそう😰
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IoWROBvi0
無傷にしたり超ボロ〇ソにしたりできるのか
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VkcAw50B0
それやると4のラストに繋がらないと思うけど?
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6rzKnvhA0
>>12
4のビッグボスの身体は殆どソリダスのパーツじゃなかったっけ?
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sa0ovI420
目を銃で撃たれたら目潰れたり指を銃で撃たれてたら指無くなって身体機能とかエイム力低下したりすんのかな
リアリティとか言うのにそういうの無いわけないよな?
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tezYt/Vp0
>>13
一応怪我を治す要素はある
〇ソめんどくさい重症は負わないなんちゃって仕様やけどな
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sa0ovI420
>>33
受けた傷が残ったり欠損して身体能力が低下するってインディーのRimworldでもやってる事なのに欠損すらしなくて「徹底したリアリティの追及」って…
まあ欠損しても面倒だしプレイスキル視覚化の要素としては全然悪くないけどそういうので一々ドヤるのがダサくていけないわ
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UROeJbIR0
まあこれはこれで面白そう
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rMTVh6HA0
これはええやん プレイ技術の可視化やろ
おにぎりとか高ポリで必死に作るのは〇〇だけどこういうのはアリ
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xLODMYF/0
おー、いいね
ゲーム内時間1日の話だから傷が治るわけないしな
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/aDTTaBtd
服の破れってどこまで大事な部分を残すんだろう
いちじくの葉っぱみたいに最後まで不自然にカバーするんかね
つーか残るような傷を負うと普通は動けないと思うんだけどそこはいいのか
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w0g7wNFq0
小島が好きそうな演出じゃん
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w+Qdmy2+0
胸に7つの傷がついたらリセットしないとな
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/RQp5Evid
金玉とかに当たると股間が無くなるの?
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zWq+wILP0
つまり服全壊すれば全裸にも出来ると
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ps06kayI0
あんま工数掛からなそうだしいいんでね
真っ向から否定するほど無駄でもない労力で済みそうというか
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:67fY2+FT0
これは良いじゃない
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xuHZiG+W0
ステルスアクションならいいんじゃね
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wCftqycAC
凄いとはおもうけど面白さに繋がるかと言われたら最初だけな気もする
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AT1o9Xuh0
昔のFableとかもそういう仕様だった気がする。
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:80GoQfrh0
原作でも矢が刺さったままとかあったけどアレはcure画面だけだっけ
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4sdwcvkK0
>>55
そう
cure画面にして治療する
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4sdwcvkK0
またこれ聞けるのか
ス「パラメディック、例のキノコ食べたぞ!」
パ「おいしかったあ〜?」
ス「毒だった、意識を失った!」
パ「そんなハズは…」
ス「その資料本当に信用出来るのか?」
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8CvOe7K80
自分だけのスネークになるってことやろ
全身傷だらけのスネークも格好良いだろうし
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4sdwcvkK0
ス「どうしてキノコが光るんだ?」
パ「説明」
ス「ところでそのキノコ、食べたらバッテリーが回復するか?」
パ「はあ〜?」
ス「いや、光るキノコなら食べたらバッテリーも回復しそうじゃないか」
パ「説明」
ス「つまり回復するってことか?」
パ「もう…それでいいわ…」
ス「君の言った通り、オロシャヒカリダケを食べたらバッテリーが回復したんだ」
パ「え??……それは……よかったわね……??ねぇ、今の聞いた?」
シ「生物発光するキノコを食べたからってバッテリーが回復するわけがない」
パ「どういうことかしら?」
シ「さぁな、ただの思い込みじゃないか?」
パ「プラシーボ効果?」
シ「あぁ。あの人、かなり単純ぽいっしな」
パ「じゃぁ特に害もないみたいだし信じさせておきましょうか」
パ「スネーク?オロシヤヒカリダケを食べるとバッテリーが回復するわよ!」
ス「……」
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UYIw1iZp0
タトゥー職人出てくるかな?
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Oq6OYxz6d
アーカムシリーズのバットマンでもうやってるぞ
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZFZgrKhP0
>>86
いやバットマンはストーリー進行でボロボロになってくだけでしょ
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:amD/UOL90
あーおにぎりと同じこだわりを感じるわ
これおにぎりだ
92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mgR4TL7f0
仕様として珍しいとは思うけど技術的にすごいんかねこれって
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zQsM5QzY0
>>92
セーブ時のデータ量が増えるくらい?
97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T0qX41fl0
>>92
一つの衣装に対して内部的に複数パターン用意しとるだけやからそうでもない
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EE+J7/HV0
この要素は小島が好きそうではある
でも敵の攻撃や環境ダメージがキャラモデル全体に都度計算されて反映されるってのは考えづらいかなぁ
ある程度の怪我する場所は決まっててその場所がランダムに選択されるんかね
そとそもほぼ長袖で顔しか出てないしペイントしてるからあまり意味ないような…
各コス毎に衣服破壊が残るなら面白いけど
103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SzOup6Cy0
無傷プレイがやり込み要素になるしいいんじゃね
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718089458/
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