2026年9月17日にNintendo Switch 2向けに発売された『ファイアーエムブレム 万紫千紅』の圧倒的なボリュームが話題となっています。
攻略情報では、すべてのストーリーを追う場合のクリア時間は約140時間が目安とされており、第1部で4人の主人公をすべてプレイする場合だけでも約90時間という大ボリューム。
一方で、ネット上では「長く遊べる」という見方だけでなく、「社会人には重すぎる」「ボリュームより内容の密度が重要」といった声も上がっています。
全ストーリーを追うと約140時間?
攻略情報によると、『ファイアーエムブレム 万紫千紅』で全体のストーリーを追った場合、クリア時間の目安は約140時間とされています。
特に第1部では4人の主人公それぞれに物語が用意されており、全主人公をプレイすると約90時間が目安とされています。
ただし、4人すべてのルートを攻略しなければゲームを進められないわけではありません。
任天堂の開発者インタビューでは、ひとりの主人公を最後まで進める遊び方も、複数の主人公の物語を楽しむ遊び方も可能と説明されています。
4人の物語を通じて世界を知る構成
本作では4人の主人公にそれぞれ異なる物語が用意されており、プレイヤーは好きな主人公から物語を進めることができます。
開発側は、複数の物語を遊ぶことで世界のさまざまな側面が見え、最終的にそれらがひとつにつながっていくような構成を目指したと説明しています。
そのため単純に「同じゲームを4周する」という仕組みではありませんが、実際に各ルートでどの程度マップやイベントなどが異なるのかは、プレイヤーによってボリュームへの感じ方が変わりそうです。
ネット上では「社会人には重い」との声も
約140時間というボリュームについて、掲示板では遊び応えを感じる一方、最後まで遊び切れるかを心配する声も見られました。
迂闊に手を出してちょっと後悔してる まだ一人目の半分も行ってないから社会人がやるには重すぎるボリューム
140時間のうちSRPG部分は1/4だろう この薄めたカルピスに2ヶ月費やしたら その間の新作後回しにするデメリットが大きすぎる
面白いっちゃ面白いけどUBIに近いものを感じるガワ変えたテンプレを用意したボリューム感の出し方がな・・・ 風花も1クラス50時間は長いと思ったが悪化してる
一方、過去のシリーズ作品と比較すれば、全ルートを遊んだ場合のプレイ時間として特別長いわけではないという意見もあります。
風花も全ルートやろうとすると200時間超えるしifにいたっては全作やると300超えてるから語弊がある 万紫はシステム的に全ルートクリアを推奨してるような形な上でこれだから昨今のFEとしては特別長いわけじゃないぞ?
難易度ややり込み要素そのものを楽しんでいるプレイヤーからは、こんな声も。
ハードディートリヒで始めたけど ディートリヒのアーツしょぼくてしんどい 序盤は楽だったけど中盤から結構難易度高いわ
やすること多すぎて完璧主義は進めなくなるな 取り返しつかないけど気にしないで進めるやつは楽しいだろ
GAME速AI分析
約140時間という数字だけを見ると非常に長く感じますが、本作の場合は単純にひとつのストーリーを140時間かけて進める構造ではなく、複数の主人公による物語をどこまで追うかによってプレイ時間が大きく変わる点を考慮する必要があります。
また、開発側が4人すべての攻略を必須としていないことも重要です。ひとりの主人公を中心に進めることもできるため、「約140時間」はすべての物語を楽しみたいプレイヤー向けの目安として考えた方がよさそうです。
一方、ネット上の反応を見ると、問題視されているのは単純なプレイ時間の長さだけではありません。
SRPG部分以外の要素を含め、その長いプレイ時間の中でどれだけ新しい体験が続くのかという「密度」を重視する意見もあります。
複数の主人公を通じて異なる視点から世界を描くという本作の構成が、140時間というボリュームを「長く遊べる魅力」にするのか、それとも「長すぎる」と感じさせるのか。各ルートの違いやゲームプレイの変化が評価を分けるポイントになりそうです。
まとめ
『ファイアーエムブレム 万紫千紅』は、攻略情報ではすべてのストーリーを追う場合に約140時間という大ボリュームが目安とされています。
ただし4人すべての主人公を攻略することが必須というわけではなく、自分の遊び方に合わせて物語を進めることができます。
長時間遊べること自体を魅力と感じるか、それとも全ルートを追うことにハードルを感じるか。4人の物語がどこまで異なる体験を提供してくれるのかも含め、プレイヤーによって評価が分かれそうです。
管理人コメント
約140時間って聞くと、単純にすごいボリュームですよね。長く遊べるという意味では嬉しいです。
ただ、個人的に気になるのは4人のルートがどれくらい違うのか。
それぞれしっかり違うストーリーが展開されて、別の視点から世界が見えてくるのであれば、飽きずに全ルート遊べそう。でも「基本的には同じで、一部のシーンだけ違います」みたいな感じだったら、私は4ルート制覇できる自信ないですねww
あと「社会人には重すぎる」という意見もありますけど、むしろそのためのSwitch 2じゃない?とも思います。
家で何時間もテレビの前に座って遊ばなくても、ちょっと空いた時間に携帯モードで進められる。140時間を一気に遊ぶ必要なんてないわけで、好きなときに少しずつ進められるのはSwitch 2と相性がいいと思います。
結局、140時間という数字そのものより、その140時間を飽きずに遊べるくらい各ルートの内容に違いがあるのか。私はそこが一番気になりますね。
情報元
引用元:5ちゃんねる
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789994068/

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