『スプラトゥーン レイダース』に登場するマンタローの性能をめぐり、プレイヤーの間で議論になっています。
マンタローは無敵を活かした高い生存能力を持ち、ストーリー攻略では「かなり強い」「初心者救済になる」と評価する声が上がっています。
しかし、高難度コンテンツまで進むと評価が変化。
発動中に自分のブキやガジェットを活用できないことや、時間を消費してしまうことから、火力や攻略速度を重視してウツホなどを選ぶプレイヤーもいるようです。
単純に「誰が一番強い」という話ではなく、ゲームの進行度やプレイヤーの戦い方によって評価が変わる点が注目されています。
マンタローは無敵による安定感が魅力
元スレッドで特に評価されているのが、マンタローの防御性能です。
無敵状態を利用して危険な状況を切り抜けられるため、ゲームに慣れていない段階でも攻略を安定させやすいというメリットがあります。
実際にプレイヤーからは「初心者救済にはなっていていい」「ストーリークリアまでは最強という感じだった」といった声が上がっています。
火力だけでなく、失敗しにくいという性能そのものが大きな強みになっているようです。
高難度になるとマンタローの弱点も
一方、ストーリーをクリアして高難度コンテンツへ進むと、マンタローを使い続けることのデメリットを指摘する声も増えてきます。
特に挙げられているのが、発動中にプレイヤー自身の攻撃能力を十分に活用できない点です。
ブキやガジェットが強化されてくると、自分で攻撃を続けた方が高いダメージを出せる場面が増えていきます。
さらに時間に余裕のないステージでは、マンタローを使用している時間そのものが攻略速度に影響するという意見もあります。
元スレッドでは「ストーリークリアから辛口くらいまでは強いものの、激辛や無限食堂へ進むと採用しづらくなる」といった体験談も出ています。
ウツホは自分も攻撃できるのが強み
高難度で名前が多く挙がっているのがウツホです。
元スレッドでは、広範囲へ攻撃しながらプレイヤー自身も行動できるため、ブキやガジェットが育ってくるほど火力を出しやすいという評価が見られます。
特に攻略速度を重視する場面では、無敵による安全性よりも、敵を短時間で倒せることが重要になる場合があります。
そのためゲーム序盤ではマンタローを使っていたプレイヤーが、装備や自身の操作に慣れてからウツホへ変更するケースもあるようです。
フウカにも独自の強み
もちろん、マンタローとウツホだけが選択肢というわけではありません。
フウカについても、凍結などを活用した性能を評価する声が出ています。
元スレッドでは3人について、 「火力のフウカ、硬直なしのウツホ、無敵のマンタロー」 と、それぞれ異なる長所を持っていると整理する意見もありました。
ブキやビルド、挑戦するコンテンツによって使い分けられていることが分かります。
「マンタローが弱くなる」わけではない?
今回の反応を見ると、ゲームが進むほど単純にマンタローが弱くなるというより、プレイヤー側の状況が変化していると考えることもできます。
ゲームを始めたばかりの段階では、まず敵に倒されず安全に攻略することが重要です。
ところが装備が強化され、プレイヤー自身もゲームに慣れてくると、生存能力だけでなく火力や攻略時間など別の要素を重視できるようになります。
その結果、序盤では非常に魅力的だったマンタローの無敵性能より、別の能力を持つキャラクターが選ばれる場面も増えていくのでしょう。
ネット上の反応
元スレッドではマンタローについて「ストーリークリアまではかなり強い」「無敵なのは大きい」「初心者救済として優秀」と評価する声が上がっています。
その一方で、やり込みを進めたプレイヤーからは「発動中のDPSが下がる」「時間が厳しいステージでは使いづらい」「ブキやガジェットが強くなるとウツホの方が使いやすい」といった意見も見られました。
また、高難度でも保険としてマンタローを使うというプレイヤーもおり、完全に使われなくなるわけではないようです。
どのキャラクターが強いかについても意見は分かれており、それぞれの性能やビルドを使い分ける楽しさがあることがうかがえます。
GAME速AI分析
今回の議論で興味深いのは、ゲームの進行によってプレイヤーが求める性能そのものが変化している点です。
序盤では装備や操作に慣れていないため、失敗を防ぐ生存能力の価値が高くなります。
一方、装備が強化され、敵の攻撃への対処にも慣れてくると、プレイヤー自身が生存率を高められるため、キャラクター側へ求める性能を火力や攻略速度へ振り分ける余地が生まれます。
さらにタイムや効率を重視するコンテンツでは、同じ能力でも評価基準が変化します。
そのため、ストーリー攻略と高難度コンテンツで使用キャラクターの評価が異なること自体は不自然ではありません。
元スレッドでもマンタロー、ウツホ、フウカそれぞれを支持する意見があり、単純な上下関係ではなく、進行度やビルドによって選択が変化している様子が見られます。
まとめ
『スプラトゥーン レイダース』のマンタローは、無敵による高い安定性から、特にストーリー攻略で高く評価されています。
一方、高難度コンテンツではブキやガジェットの成長に伴い、発動中に自分で攻撃できないことや攻略時間への影響がデメリットになるという声もあります。
その結果、火力や行動の自由度を求めてウツホやフウカを選ぶプレイヤーもいるようです。
誰か一人が常に最強というより、ゲームの進行度やビルド、プレイヤーの目的によって評価が変化する点が今回の議論のポイントと言えそうです。
管理人コメント
初心者と上級者、それぞれのプレイヤースキルに合ったキャラが用意されているのはいいんじゃないかなと思います。
初心者のうちは、とにかく安全にクリアできることが大事ですからね。
操作に慣れていない段階で「火力は高いけど一回ミスしたら終わり」みたいなキャラを使わされても、普通にしんどいと思います(笑)。
そういう意味では、無敵でピンチを切り抜けやすいマンタローみたいな存在がいるのは、初心者にとってかなりありがたいはずです。
逆にゲームをやり込んでくると、ただ安全にクリアするだけでは物足りなくなってくる人も出てきます。
タイムアタックを始めたり、効率を突き詰めたり、「多少危なくても最速で倒したい」みたいになってくるんですよね(笑)。
そういう上級者には、扱いは難しいけどプレイヤースキルやビルドとうまく噛み合えば最強クラスになる、みたいなピーキーなキャラがいた方が面白いと思います。
個人的には、全キャラを無理やり同じくらいの強さにするより、「初心者ならこいつが使いやすい」「上級者ならこいつの性能を引き出せる」みたいに役割が分かれている方が好きですね。
だから今回の話も、マンタローが途中から弱くなるというより、プレイヤー自身が上達することで求める性能が変わって、別のキャラの強さが見えてくると考えれば、結構いいバランスなんじゃないでしょうか。
最初は「無敵つええ!」だったのが、最終的には「被弾しなきゃ火力全振りが最強だろ!」になる。
……ゲーマーって最終的にだいたいそうなるんですよね(笑)。
情報元
5ちゃんねる
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