2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』を巡り、試遊で確認された新アクションや武器バランスについて、ハンターたちの間で議論が盛り上がっています。
『アセンダンス』では武器アクションを拡張する新要素が導入され、試遊では各武器の新たな立ち回りも確認されています。
一方、今回触れられたのはあくまで開発中のバージョン。新アクションの使い勝手や火力、ハイパーアーマー(HA)の有無などを巡り、早くもさまざまな意見が飛び交っています。
話題のポイント
- 『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の試遊で新アクションが登場
- ハンマーの「巨砕」など、新アクションの実戦での使い勝手が議論に
- ハイパーアーマー(HA)の有無やモーション性能にも注目
- ランス、片手剣、ガンランスなど武器ごとの役割や火力差について意見
- 試遊段階のため、製品版までに調整される可能性も
試遊段階から武器バランスに注目集まる
今回の試遊を受けて特に注目されているのが、各武器に追加されたアクションとその性能です。
過去のモンスターハンターシリーズでも、体験版や試遊版から製品版までに調整が行われた例があることから、現時点での性能だけで判断するのは早いという意見も出ています。
「体験版→製品版でもう別モノやんってなった武器もあったしな こっからどんどん変わり得るぞ」
ハイパーアーマーのように立ち回りへ大きく影響する要素については、変更を警戒する声も。
「HA消されると絶対差し込みキツいからやめてくれ」
新アクションは強い?実戦での使い勝手を巡り議論
新しいアクションは見た目の派手さだけでなく、既存アクションと比較して実際に使うメリットがあるのかという点も議論されています。
ハンマーについては、新アクション「巨砕」の使いどころや数値面を気にする意見がありました。
「ハンマーは巨砕の使い所がないのと数値が足りなさすぎるの以外はいい感じ 巨砕派生タイミングが渾身派生タイミングと被ってるからそれ渾身で良くね状態だが何がしたいのかは分からん」
ガンランスについても、新たなアクションの当てやすさやモーションの長さについて、試遊したプレイヤーから厳しい評価が出ています。
「ガンスのBB始動技もマジで酷い ランス使いが異常に嫉妬してきたけど全然強くねーわあれ 離れてないとまともに当てられないしモーションの無駄に長い」
武器ごとの役割や火力差も話題に
単純な新アクションの性能だけでなく、それぞれの武器が持つ役割と火力のバランスについても意見が交わされています。
「片手よりデカい武器と盾を持ったランスが片手より火力出ないんなら 片手剣と大盾にしたほうがマシなのではないか」
ガード能力、機動力、攻撃性能など武器ごとに得意分野は異なりますが、アセンダンスで追加される新要素によって、その関係がどのように変化するのかは注目ポイントになりそうです。
また、試遊時点ではまだ仕様が固まり切っていないのではないかと見るユーザーもいます。
「まずブーストゲージの回復の仕組みすら作り途中だから説明は控えるとか言ってるからな 試遊はさせたけど俺らが思ってるより未完成なんだろうな」
ただし、これは掲示板上のユーザーによる見方です。公開されている試遊版自体も開発中のバージョンであり、今回確認された性能や仕様がそのまま製品版に採用されるとは限りません。
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今回の反応では、新アクションそのものへの期待以上に「その技を実戦で使う意味があるのか」という部分に注目が集まっています。
特にハンマーやガンランスでは、派手な新技が追加されても、既存技より火力や使い勝手で劣れば選択肢になりにくいという、シリーズ経験者らしいシビアな見方が目立ちます。
👍 好意的:新アクションによって既存武器の立ち回りが広がることへの期待。
😐 様子見:現在は開発中の試遊版であり、製品版までに性能や仕様が変化する可能性を考慮して判断を保留。
👎 否定的:一部の新アクションについて、火力・モーション・当てやすさなどに不満。
また、武器バランスの話題が盛り上がりやすい背景には、単純なダメージ差だけでなく、過去作やワイルズ本編で各武器が置かれてきた立場も影響していると考えられます。
特に不遇と感じられてきた武器ほど新アクションや調整への期待が大きくなり、逆に強力だった武器については弱体化への警戒も強くなります。
現時点で武器の優劣を決めるのは早いものの、製品版へ向けてどのような調整が行われるのかは大きな注目ポイントになりそうです。
まとめ
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の試遊を受け、各武器の新アクションや武器バランスについて早くも議論が盛り上がっています。
ハンマーやガンランスなどの新アクションには期待が集まる一方、火力や使い勝手について厳しい意見も見られました。
ただし、今回確認されている内容は開発中のバージョンを基にしたものです。実際の製品版では性能や仕様が変更される可能性もあるため、現段階の評価だけで武器の強弱を決めるのはまだ早いでしょう。
今後の調整によって、それぞれの武器がどのような立ち位置になるのか注目です。
管理人コメント
正直、TGSの試遊段階で武器の強い弱いを決めるのはまだ早いとは思います。ただ、これだけ武器バランスについて盛り上がっているのは、それだけアセンダンスに期待されているってことなので、いいことですよね。
ワイルズで無難な立ち位置だった武器はそこまで騒がれないでしょうけど、不遇だった武器や逆に優遇されていた武器を使っている人は、新アクションや調整が出るたびに一喜一憂するだろうなとw
私も弓を使っていて、それを経験しましたからねw
情報元
VジャンプWEB:『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』先行試遊
引用元:5ちゃんねる
https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1789782180/l50


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